大家好,今天给大家分享一下之前我们微信里面跳一跳这个小游戏是如何年赚1个亿的!
我曾经提出过赚大钱的三个重要的框架:
第一个是设计诱惑吸引用户;
第二是裂变用户快速发展;
第三后端赚钱。
基本上所有高手的赚钱商业模式都是这样一个逻辑来布局的。
1、设计诱惑
因为现在产品竞争激烈的时代,你想获取用户就必须学会设计诱惑,有诱惑才能吸引用户的眼光。哪怕你是找一个美女服务员,对于一些用户来说也是一种诱惑。
2、裂变用户
有了基础用户之后,接下来就是怎么裂变用户的问题。因为裂变是世界上最快速获取用户的方法,无论你是利益驱动,还是人性驱动,都可以让你快速发展。
3、解决盈利
经过前面的设计诱惑和裂变,用户接下来就是解决盈利的问题,就是有了用户怎么变现?无非是产品或者服务涉及更多的后端盈利模式。
案例分析:
相信很多人都玩过微信小程序里面一个跳一跳这个游戏,这个游戏在过年这段时间里面非常的火,最高同时在线人数接近3000万每小时。这个游戏是免费提供给大家玩的,不收钱游戏非常简单,也很容易上手,但是你要玩好就又有一定的难度。
所以这个游戏很快在一些微信群和朋友圈中刷屏了,免费给用户玩,用户自动分享裂变,那么它是怎么赚钱呢?就在前段时间小游戏的第一个内测广告,耐克一个小盒子封面广告费2000万。他们官方招招商一天500万一天,是不是很不可思议?
那么这家公司是怎么做到的?
因为这家公司不开发游戏,而是做了一个平台,从很多游戏工作室寻找他认为会火的游戏,然后通过他们的平台进行发行,就像一些经纪公司的玩法一样,只是一个孵化平台。
然后平台把游戏工作室游戏者和广告商联系在一起,因为好的游戏就能吸引游戏者,有了用户就能吸引广告商,广告商就会投放广告,这样平台就会获得收益,然后再和游戏工作室分成。
所以就靠这种看似简单的模式,这家公司一年赚一个亿以上。
我们需要通过各种渠道,线上线下寻找当前比较受欢迎的产品,也就是比较火的产品,然后对比这个产品是否适合你的项目。
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