在以下场景下,可能会使用C#调用C++编写的dll:
此外,使用C#调用C++编写的dll还有以下优点:
在C#中调用C++编写的动态库有以下几种方式:
使用DllImport特性可以直接引入动态链接库中的C++函数,并在C#中进行调用。
下面是一个简单的示例:
首先,我们在C++中编写一个简单的dll,里面包含一个计算两数之和的函数addition:
c++Copy Code// file: mylib.cpp
#include "pch.h"
#include "mylib.h"
int addition(int a, int b) {
return a + b;
}
然后,我们在C++中将其封装为一个dll,并导出addition函数:
// file: mylib.h
#ifdef MYLIB_EXPORTS
#define MYLIB_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIB_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C" MYLIB_API int addition(int a, int b); // export the function
接着,在C#项目中使用DllImport特性导入这个dll,并调用其中的函数:
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("MyLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int addition(int a, int b);
static void MAIn(string[] args)
{
int result = addition(1, 2);
Console.WriteLine("The sum is: " + result);
}
}
在上述示例中,我们使用DllImport特性声明了一个addition方法,将其与C++中的addition函数进行绑定。在Main函数中,我们调用了这个方法,并输出计算结果。
需要注意的是,在使用DllImport特性时,需要指定正确的dll名称和函数调用规约,否则可能会出现运行时错误。
另一种实现方式是使用C++/CLI(C++/Common Language Infrastructure)。
C++/CLI是一种结合了C++和CLR(Common Language Runtime)的语言,它可以编写针对.NET Framework/CLR的代码,同时也可以访问C++的底层资源。因此,我们可以使用C++/CLI来封装C++库,并将其作为dll供C#调用。
下面是一个简单的示例:
首先,在C++/CLI中编写一个类LibraryWrApper,里面包含一个使用C++库计算两数之和的方法Addition:
// file: LibraryWrapper.h
#pragma once
namespace MyLibrary {
public ref class LibraryWrapper
{
private:
Library* lib; // the C++ object we want to wrap
public:
LibraryWrapper(); // constructor
~LibraryWrapper(); // destructor
int Addition(int a, int b); // method used to add two numbers
};
}
其中,Library是我们需要封装的C++库中的一个类。
然后,在实现文件LibraryWrapper.cpp中实现类的构造函数、析构函数和Addition方法:
// file: LibraryWrapper.cpp
#include "pch.h"
#include "LibraryWrapper.h"
#include "Library.h"
using namespace MyLibrary;
LibraryWrapper::LibraryWrapper()
{
lib = new Library(); // create a new Library object
}
LibraryWrapper::~LibraryWrapper() {
delete lib; // release the memory
}
int LibraryWrapper::Addition(int a, int b)
{
return lib->addition(a, b); // call the addition method in C++ library
}
这里我们实例化了一个C++库中的对象,然后在Addition方法中调用了它的addition方法。
最后,在C++/CLI项目中发布dll,并在C#项目中引用。在C#项目中,我们可以创建一个LibraryWrapper对象,并调用其中的Addition方法:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace CppCLILibraryTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyLibrary.LibraryWrapper wrapper = new MyLibrary.LibraryWrapper();
int result = wrapper.Addition(1, 2);
Console.WriteLine("The sum is: " + result);
}
}
}
需要注意的是,当使用C++/CLI封装C++库时,我们需要确保两者所使用的Runtime是相同的。比如,如果C++库是使用静态连接的方式与CRT(C Runtime)链接的,那么我们需要在C++/CLI项目的属性中设置“/MT”选项,以保证代码使用相同的CRT版本。
另一种实现方式是使用COM组件。COM是微软推出的一种二进制接口标准,它可以让不同的应用程序之间以二进制码互相通信。
下面是一个简单的示例:
首先,在C++中编写一个简单的dll,里面包含一个计算两数之和的函数addition:
// file: MyLibrary.h
#pragma once
#ifdef MYLIBRARY_EXPORTS
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
namespace MyLibrary {
class MyMath {
public:
static int Addition(int a, int b);
};
}
然后,我们将这个dll封装为一个COM组件。我们需要创建一个类,其中包含COM接口和类工厂:
// file: MathCOM.h
#pragma once
#include "MyLibrary.h"
class MathCOM : public IUnknown {
private:
ULONG m_cRef;
public:
MathCOM();
~MathCOM();
// IUnknown methods
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void** ppv);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
// COM interface method
STDMETHODIMP Addition(int a, int b, int* result);
};
class MathClassFactory : public IClassFactory {
private:
ULONG m_cRef;
public:
MathClassFactory();
~MathClassFactory();
// IUnknown methods
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void** ppv);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
// IClassFactory methods
STDMETHODIMP CreateInstance(IUnknown* pUnknownOuter, REFIID riid, void** ppvObject);
STDMETHODIMP LockServer(BOOL fLock);
};
在实现文件MathCOM.cpp中,我们需要为这些接口方法提供具体的实现:
// file: MathCOM.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MathCOM.h"
MathCOM::MathCOM() {
m_cRef = 1;
}
MathCOM::~MathCOM() {}
STDMETHODIMP MathCOM::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv) {
*ppv = NULL;
if (riid == IID_IUnknown || riid == IID_IDispatch)
*ppv = this;
if (*ppv != NULL) {
((LPUNKNOWN)*ppv)->AddRef();
return S_OK;
}
return E_NOINTERFACE;
}
STDMETHODIMP_(ULONG) MathCOM::AddRef() {
return InterlockedIncrement((LONG*)&m_cRef);
}
STDMETHODIMP_(ULONG) MathCOM::Release() {
ULONG cRef = InterlockedDecrement((LONG*)&m_cRef);
if (cRef == 0) delete this;
return cRef;
}
STDMETHODIMP MathCOM::Addition(int a, int b, int* result) {
*result = MyLibrary::MyMath::Addition(a, b);
return S_OK;
}
MathClassFactory::MathClassFactory() {
m_cRef = 1;
}
MathClassFactory::~MathClassFactory() {}
STDMETHODIMP MathClassFactory::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv) {
*ppv = NULL;
if (riid == IID_IUnknown || riid == IID_IClassFactory)
*ppv = this;
if (*ppv != NULL) {
((LPUNKNOWN)*ppv)->AddRef();
return S_OK;
}
return E_NOINTERFACE;
}
STDMETHODIMP_(ULONG) MathClassFactory::AddRef() {
return InterlockedIncrement((LONG*)&m_cRef);
}
STDMETHODIMP_(ULONG) MathClassFactory::Release() {
ULONG cRef = InterlockedDecrement((LONG*)&m_cRef);
if (cRef == 0) delete this;
return cRef;
}
STDMETHODIMP MathClassFactory::CreateInstance(IUnknown* pUnknownOuter, REFIID riid, void** ppvObject) {
if (pUnknownOuter) return CLASS_E_NOAGGREGATION;
MathCOM* pMathCOM = new MathCOM();
if (!pMathCOM) return E_OUTOFMEMORY;
HRESULT hResult = pMathCOM->QueryInterface(riid, ppvObject);
pMathCOM->Release();
return hResult;
}
STDMETHODIMP MathClassFactory::LockServer(BOOL fLock) {
return S_OK;
}
在项目中使用C++编译器生成COM组件dll之后,在C#项目中使用COM互操作性来调用这个COM组件,代码如下:
using System.Runtime.InteropServices;
namespace COMTest
{
[ComImport, Guid("B9D43B8A-61F3-4668-AB30-C2BE194AD0AA")]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface IMathCOM {
[PreserveSig]
int Addition(int a, int b, out int result);
}
[ComImport, Guid("8CFD0B22-24A3-4490-9127-9DB3FD53E15F")]
class MathCOM { }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IMathCOM mathCOM = (IMathCOM)new MathCOM();
int result = 0;
mathCOM.Addition(1, 2, out result);
Console.WriteLine("The sum is: " + result);
}
}
}
在这个示例中,我们声明了一个用来调用COM组件的接口IMathCOM,然后实例化MathCOM类并把它转换为IMathCOM类型,就可以调用其中的Addition方法了。
以上三种方式都可用于调用C++编写的动态库,选择使用哪种方式应该根据具体的场景和需求来决定。