HTTP (Hypertext transfer protocol) 翻译成中文是超文本传输协议,是互联网上重要的一个协议,由欧洲核子研究委员会CERN的英国工程师 Tim Berners-Lee v发明的,同时,他也是WWW的发明人,最初的主要是用于传递通过html封装过的数据。在1991年发布了HTTP 0.9版,在1996年发布1.0版,1997年是1.1版,1.1版也是到今天为止传输最广泛的版本(初始RFC 2068 在1997年发布, 然后在1999年被 RFC 2616 取代,再在2014年被 RFC 7230 /7231/7232/7233/7234/7235取代),2015年发布了2.0版,其极大的优化了HTTP/1.1的性能和安全性,而2018年发布的3.0版,继续优化HTTP/2,激进地使用UDP取代TCP协议,目前,HTTP/3 在2019年9月26日 被 Chrome,Firefox,和Cloudflare支持,所以我想写下这篇文章,简单地说一下HTTP的前世今生,让大家学到一些知识,并希望可以在推动一下HTTP标准协议的发展。
0.9和1.0这两个版本,就是最传统的 request – response的模式了,HTTP 0.9版本的协议简单到极点,请求时,不支持请求头,只支持 GET 方法,没了。HTTP 1.0 扩展了0.9版,其中主要增加了几个变化:
我们可以看到,HTTP 1.0 开始让这个协议变得很文明了,一种工程文明。因为:
(注:国内很多公司HTTP无论对错只返回200,这种把HTTP Status Code 全部抹掉完全是一种工程界的倒退)
但是,HTTP1.0性能上有一个很大的问题,那就是每请求一个资源都要新建一个TCP链接,而且是串行请求,所以,就算网络变快了,打开网页的速度也还是很慢。所以,HTTP 1.0 应该是一个必须要淘汰的协议了。
HTTP/1.1 主要解决了HTTP 1.0的网络性能的问题,以及增加了一些新的东西:
HTTP/1.1应该分成两个时代,一个是2014年前,一个是2014年后,因为2014年HTTP/1.1有了一组RFC(7230 /7231/7232/7233/7234/7235),这组RFC又叫“HTTP/2 预览版”。其中影响HTTP发展的是两个大的需求:
自从2005年以来,整个世界的应用API越来多,这些都造就了整个世界在推动HTTP的前进,我们可以看到,自2014的HTTP/1.1 以来,这个世界基本的应用协议的标准基本上都是向HTTP看齐了,也许2014年前,还有一些专用的RPC协议,但是2014年以后,HTTP协议的增强,让我们实在找不出什么理由不向标准靠拢,还要重新发明轮子了。
虽然 HTTP/1.1 已经开始变成应用层通讯协议的一等公民了,但是还是有性能问题,虽然HTTP/1.1 可以重用TCP链接,但是请求还是一个一个串行发的,需要保证其顺序。然而,大量的网页请求中都是些资源类的东西,这些东西占了整个HTTP请求中最多的传输数据量。所以,理论上来说,如果能够并行这些请求,那就会增加更大的网络吞吐和性能。
另外,HTTP/1.1传输数据时,是以文本的方式,借助耗CPU的zip压缩的方式减少网络带宽,但是耗了前端和后端的CPU。这也是为什么很多RPC协议诟病HTTP的一个原因,就是数据传输的成本比较大。
其实,在2010年时,google 就在搞一个实验型的协议,这个协议叫SPDY,这个协议成为了HTTP/2的基础(也可以说成HTTP/2就是SPDY的复刻)。HTTP/2基本上解决了之前的这些性能问题,其和HTTP/1.1最主要的不同是:
对于这些性能上的改善,在Medium上有篇文章你可看一下相关的细节说明和测试“HTTP/2: the difference between HTTP/1.1, benefits and how to use it”
当然,还需要注意到的是HTTP/2的协议复杂度比之前所有的HTTP协议的复杂度都上升了许多许多,其内部还有很多看不见的东西,比如其需要维护一个“优先级树”来用于来做一些资源和请求的调度和控制。如此复杂的协议,自然会产生一些不同的声音,或是降低协议的可维护和可扩展性。所以也有一些争议。尽管如此,HTTP/2还是很快地被世界所采用。
HTTP/2 是2015年推出的,其发布后,Google 宣布移除对SPDY的支持,拥抱标准的 HTTP/2。过了一年后,就有8.7%的网站开启了HTTP/2,根据 这份报告 ,截止至本文发布时(2019年10月1日 ), 在全世界范围内已经有41%的网站开启了HTTP/2。
HTTP/2的官方组织在 Github 上维护了一份各种语言对HTTP/2的实现列表,大家可以去看看。
我们可以看到,HTTP/2 在性能上对HTTP有质的提高,所以,HTTP/2 被采用的也很快,所以,如果你在你的公司内负责架构的话,HTTP/2是你一个非常重要的需要推动的一个事,除了因为性能上的问题,推动标准落地也是架构师的主要职责,因为,你企业内部的架构越标准,你可以使用到开源软件,或是开发方式就会越有效率,跟随着工业界的标准的发展,你的企业会非常自然的享受到标准所带来的红利。
然而,这个世界没有完美的解决方案,HTTP/2也不例外,其主要的问题是:若干个HTTP的请求在复用一个TCP的连接,底层的TCP协议是不知道上层有多少个HTTP的请求的,所以,一旦发生丢包,造成的问题就是所有的HTTP请求都必需等待这个丢了的包被重传回来,哪怕丢的那个包不是我这个HTTP请求的。因为TCP底层是没有这个知识了。
这个问题又叫Head-of-Line Blocking问题,这也是一个比较经典的流量调度的问题。这个问题最早主要的发生的交换机上。下图来自Wikipedia。
图中,左边的是输入队列,其中的1,2,3,4表示四个队列,四个队列中的1,2,3,4要去的右边的output的端口号。此时,第一个队列和第三个队列都要写右边的第四个端口,然后,一个时刻只能处理一个包,所以,一个队列只能在那等另一个队列写完后。然后,其此时的3号或1号端口是空闲的,而队列中的要去1和3号端号的数据,被第四号端口给block住了。这就是所谓的HOL blocking问题。
HTTP/1.1中的pipeline中如果有一个请求block了,那么队列后请求也统统被block住了;HTTP/2 多请求复用一个TCP连接,一旦发生丢包,就会block住所有的HTTP请求。这样的问题很讨厌。好像基本无解了。
是的TCP是无解了,但是UDP是有解的 !于是HTTP/3破天荒地把HTTP底层的TCP协议改成了UDP!
然后又是Google 家的协议进入了标准 – QUIC (Quick UDP Internet Connections)。接下来是QUIC协议的几个重要的特性,为了讲清楚这些特性,我需要带着问题来讲(注:下面的网络知识,如果你看不懂的话,你需要学习一下《TCP/IP详解》一书(在我写blog的这15年里,这本书推荐了无数次了),或是看一下本站的《TCP的那些事》。):
所以,QUIC是一个在UDP之上的伪TCP +TLS +HTTP/2的多路复用的协议。
但是对于UDP还是有一些挑战的,这个挑战主要来自互联网上的各种网络设备,这些设备根本不知道是什么QUIC,他们看QUIC就只能看到的就是UDP,所以,在一些情况下,UDP就是有问题的,
好了,就算搞定上面的东西,还有一些业务层的事没解,这个事就是 HTTP/2的头压缩算法 HPACK,HPACK需要维护一个动态的字典表来分析请求的头中哪些是重复的,HPACK的这个数据结构需要在encoder和decoder端同步这个东西。在TCP上,这种同步是透明的,然而在UDP上这个事不好干了。所以,这个事也必需要重新设计了,基于QUIC的QPACK就出来了,利用两个附加的QUIC steam,一个用来发送这个字典表的更新给对方,另一个用来ack对方发过来的update。
目前看下来,HTTP/3目前看上去没有太多的协议业务逻辑上的东西,更多是HTTP/2 + QUIC协议。但,HTTP/3 因为动到了底层协议,所以,在普及方面上可能会比 HTTP/2要慢的多的多。但是,可以看到QUIC协议的强大,细思及恐,QUIC这个协议真对TCP是个威胁,如果QUIC成熟了,TCP是不是会有可能成为历史呢?
未来十年,让我们看看UDP是否能够逆袭TCP……
最后,小编想说:我是一名Python开发工程师,
整理了一套最新的python系统学习教程,
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