JAVAscript在浏览器中运行的性能,可以认为是开发者所面临的最严重的可用性问题。这个问题因为JavaScript的阻塞性而变得复杂,事实上,多数浏览器使用单一进程来处理用户界面和js脚本执行,所以同一时刻只能做一件事。js执行过程耗时越久,浏览器等待响应的时间越长。
加载和执行
1.IE8,FF,3.5,Safari 4和Chrome都允许并行下载js文件,当script下载资源时不会阻塞其他script的下载。但是js下载仍然会阻塞其他资源的下载,如图片。尽管脚本下载不会互相影响,但页面仍然必须等待所有js代码下载并执行完才能继续。因此仍然存在脚本阻塞问题.推荐将所有js文件放在body标签底部以减少对整个页面的影响。
2.减少页面外链脚本文件的数量将会提高页面性能:
http请求会带来额外的开销,因此下载单个300k的文件将比下载10个30k的文件效率更高。
3.动态脚本加载技术:
无论何时启动下载,文件的下载和执行都不会阻塞页面其他进程。
function laodScript(url,callback){
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
if(script.readyState){ // ie
script.onreadystatechange = function(){
if(script.readyState == 'loaded' || script.readyState == 'complete'){
script.onreadystatechange = null;
callback()
}
}
}else{ //其他浏览器
script.onload = function(){
callback()
}
}
script.src = url;
document.getElementsByTagName('head')[0].AppendChild(script);
}
// 使用
loadScript('./a.js',function(){
loadScript('./b.js',function(){
loadScript('./c.js',function(){
console.log('加载完成')
})
})
})
4. 无阻塞加载类库——LABjs,使用方法如下:
<script src="lab.js"></script>
// 链式调用时文件逐个下载,.wAIt()用来指定文件下载并执行完毕后所调用的函数
$LAB.script('./a.js')
.script('./b.js')
.wait(function(){
App.init();
})
// 为了保证执行顺序,可以这么做,此时a必定在b前执行
$LAB.script('./a.js').wait()
.script('./b.js')
.wait(function(){
App.init();
})
1.在js中,数据存储的位置会对代码整体性能产生重大影响。数据存储共有4种方式:字面量,变量,数组项,对象成员。他们有着各自的性能特点。
2.访问字面量和局部变量的速度最快,相反,访问数组和对象相对较慢
3.由于局部变量存在于作用域链的起始位置,因此访问局部变量的比访问跨域作用变量更快
4.嵌套的对象成员会明显影响性能,应尽量避免
5.属性和方法在原型链位置越深,访问他的速度越慢
6.通常我们可以把需要多次使用的对象成员,数组元素,跨域变量保存在局部变量中来改善js性能
1.访问DOM会影响浏览器性能,修改DOM则更耗费性能,因为他会导致浏览器重新计算页面的几何变化。<通常的做法是减少访问DOM的次数,把运算尽量留在JS这一端。
注:如过在一个对性能要求比较高的操作中更新一段html,推荐使用innerHTML,因为它在绝大多数浏览器中运行的都很快。但对于大多数日常操作而言,并没有太大区别,所以你更应该根据可读性,稳定性,团队习惯,代码风格来综合决定使用innerHTML还是createElement()
2. HTML集合优化
HTML集合包含了DOM节点引用的类数组对象,一直与文档保持连接,每次你需要最新的信息时,都会重复执行查询操作,哪怕只是获取集合里元素的个数。
① 优化一——集合转数组collToArr
function collToArr(coll){
for(var i=0, a=[], len=coll.length; i<len; i++){
a.push(coll[i]);
}
return a
}
② 缓存集合length
③ 访问集合元素时使用局部变量(即将重复的集合访问缓存到局部变量中,用局部变量来操作)
3. 遍历DOM
① 使用只返回元素节点的API遍历DOM,因为这些API的执行效率比自己实现的效率更高:
属性名 | 被替代属性 |
children | childNodes |
childElementCount | childNodes.length |
firstElementChild | firstChild |
lastElementChild | lastChild |
nextElementSibling | nextSibling |
previousElementSibling | previousSibling |
② 选择器API——querySelectorAll()
querySelectorAll()方法使用css选择器作为参数并返回一个NodeList——包含着匹配节点的类数组对象,该方法不会返回HTML集合,因此返回的节点不会对应实时文档结构,着也避免了HTML集合引起的性能问题。
let arr = document.querySelectorAll('div.warning, div.notice > p')
4.重绘和重排
浏览器在下载完页面的所有组件——html,js,css,图片等之后,会解析并生成两个内部数据结构—— DOM树,渲染树.一旦DOM树和渲染树构建完成,浏览器就开始绘制页面元素(paint).
① 重排发生的条件:
5.渲染树变化的排列和刷新
大多数浏览器通过队列化修改并批量执行来优化重排过程,然而获取布局信息的操作会导致队列强制刷新。
offsetTop,offsetWidth...
scrollTop,scrollHeight...
clientTop,clientHeight...
getComputedStyle()
一些优化建议:将设置样式的操作和获取样式的操作分开:
// 设置样式
body.style.color = 'red';
body.style.fontSize = '24px'
// 读取样式
let color = body.style.color
let fontSize = body.style.fontSize
另外,获取计算属性的兼容写法:
function getComputedStyle(el){
var computed = (document.body.currentStyle ? el.currentStyle : document.defaultView.getComputedStyle(el,'');
return computed
}
6.最小化重绘和重排
①.批量改变样式
/* 使用cssText */
el.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 20px';
②.批量修改dom的优化方案——使元素脱离文档流-对其应用多重改变-把元素带回文档
function appendDataToEl(option){
var targetEl = option.target || document.body,
createEl,
data = option.data || [];
// 让容器脱离文档流,减少重绘重排
var targetEl_display = targetEl.style.display;
targetEl.style.display = 'none';
// *****创建文档片段来优化Dom操作****
var fragment = document.createDocumentFragment();
// 给元素填充数据
for(var i=0, max = data.length; i< max; i++){
createEl = document.createElement(option.createEl);
for(var item in data[i]){
if(item.toString() === 'text'){
createEl.appendChild(document.createTextNode(data[i][item]));
continue;
}
if(item.toString() === 'html'){
createEl.innerHTML = item,data[i][item];
continue;
}
createEl.setAttribute(item,data[i][item]);
}
// ****将填充好的node插入文档片段****
fragment.appendChild(createEl);
}
// ****将文档片段统一插入目标容器****
targetEl.appendChild(fragment);
// 显示容器,完成数据填充
targetEl.style.display = targetEl_display;
}
// 使用
var wrap = document.querySelectorAll('.wrap')[0];
var data = [
{name: 'xujaing',text: '选景', title: 'xuanfij'},
{name: 'xujaing',text: '选景', title: 'xuanfij'},
{name: 'xujaing',text: '选景', title: 'xuanfij'}
];
appendDataToEl({
target: wrap,
createEl: 'div',
data: data
});
上面的优化方法使用了文档片段: 当我们把文档片段插入到节点中时,实际上被添加的只是该片段的子节点,而不是片段本身。可以使得dom操作更有效率。
③.缓存布局信息
//缓存布局信息
let current = el.offsetLeft;
current++;
el.style.left = current + 'px';
if(current > 300){
stop();
}
④.慎用:hover
如果有大量元素使用:hover,那么会降低相应速度,CPU升高
⑤.使用事件委托(通过事件冒泡实现)来减少事件处理器的数量,减少内存和处理时间
function delegation(e,selector,callback){
e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
if(target.nodeName !== selector || target.className !== selector || target.id !== selector){
return;
}
if(typeof e.preventDefault === 'function'){
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}else{
e.returnValue = false;
e.cancelBubble = true;
}
callback()
}
1.循环中减少属性查找并反转(可以提升50%-60%的性能)
// for 循环
for(var i=item.length; i--){
process(item[i]);
}
// while循环
var j = item.length;
while(j--){
process(item[i]);
}
2.使用Duff装置来优化循环(该方法在后面的文章中会详细介绍)
3.基于函数的迭代(比基于循环的迭代慢)
items.forEach(function(value,index,array){
process(value);
})
4.通常情况下switch总比if-else快,但是不是最佳方案
1.除了IE外,其他浏览器会尝试为表达式左侧的字符串分配更多的内存,然后简单的将第二个字符串拷贝到他的末尾,如果在一个循环中,基础字符串位于最左侧,就可以避免重复拷贝一个逐渐变大的基础字符串。2.使用[sS]来匹配任意字符串 3.去除尾部空白的常用做法:
if(!String.prototype.trim){
String.prototype.trim = function(){
return this.replace(/^s+/,'').replace(/ss*$/, '')
}
}
1.浏览器的UI线程:用于执行javascript和更新用户界面的进程。
2.在windows系统中定时器分辨率为15毫秒,因此设置小于15毫秒将会使IE锁定,延时的最小值建议为25ms.
3.用延时数组分割耗时任务:
function multistep(steps,args,callback){
var tasks = steps.concat();
setTimeout(function(){
var task = tasks.shift();
task.apply(null, args || []); //调用Apply参数必须是数组
if(tasks.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 25);
}else{
callback();
}
},25);
}
4.记录代码运行时间批处理任务:
function timeProcessArray(items,process,callback){
var todo = item.concat();
setTimeout(function(){
var start = +new Date();
do{
process(todo.shift());
}while(todo.length > 0 && (+new Date() - start < 50));
if(todo.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 25);
}else{
callback(items);
}
},25)
}
5.使用Web Worker:它引入了一个接口,能使代码运行且不占用浏览器UI线程的时间。一个Worker由如下部分组成:
① 一个navigator对象,包括appName,appVersion,user Agent和platform.
② 一个location对象,只读。
③ 一个self对象,指向全局worker对象
④ 一个importScripts()方法,用来加载worker所用到的外部js文件
⑤ 所有的ECMAScript对象。如object,Array,Date等
⑥ XMLHttpRequest构造器
⑦ setTimeout(),setInterval()
⑧ 一个close()方法,它能立刻停止worker运行
应用场景
1. 编码/解码大字符串
2. 复杂数学运算(包括图像,视屏处理)
3. 大数组排序
// worker.js
var worker = new Worker('code.js');
// 接收信息
worker.onmessage = function(event){
console.log(event.data);
}
// 发送数据
worker.postMessage('hello');
// code.js
// 导入其他计算代码
importScripts('a.js','b.js');
self.onmessage = function(event){
self.postMessage('hello' + event.data);
}
1.向服务器请求数据的五种方式:
① XMLHttpRequest
② Dynamic script tag insertion 动态脚本注入
③ iframes
④ Comet(基于http长连接的服务端推送技术)
⑤ Multipart XHR(允许客户端只用一个http请求就可以从服务器向客户端传送多个资源)
2.单纯向服务端发送数据(beacons方法)——信标
// 唯一缺点是接收到的响应类型是有限的
var url = '/req.php';
var params = ['step=2','time=123'];
(new Image()).src = url + '?' + params.join('&');
// 如果向监听服务端发送回的数据,可以在onload中实现
var beacon = new Image();
beacon.src = ...;
beacon.onload = function(){
...
}
beacon.onerror = function(){
...
}
3.ajax性能的一些建议
缓存数据
1.在服务端设置Expires头信息确保浏览器缓存多久响应(必须GET请求)
2.客户端把获取到的信息缓存到本地,避免再次请求
1.避免重复工作
// 1.延迟加载
var a = (x,y) =>{
if(x > 4){
a = 0;
}else{
a = 1;
}
}
// 需要使用时调用
a();
// 2.条件预加载(适用于函数马上执行并频繁操作的场景)
var b = a > 0 ? '4' : '0';
2.使用Object/Array字面量
3.多用原生方法
1.js的http压缩 当web浏览器请求一个资源时,它通常会发送一个Accept-Encoding HTTP头来告诉Web服务器它支持那种编码转换类型。这个信息主要用来压缩文档以获取更快的下载,从而改善用户体验。Accept-Encoding可用的值包括:gzip,compress,deflate,identity. 如果Web服务器在请求中看到这些信息头,他会选择最合适的编码方式,并通过Content-Encoding HTTP头通知WEB浏览器它的决定。
2.使用H5离线缓存
3.使用内容分发网络CDN
4.对页面进行性能分析
// 检测代码运行时间
var Timer = {
_data: {},
start: function(key){
Timer._data[key] = new Date();
},
stop: function(key){
var time = Timer._data[key];
if(time){
Timer._data[key] = new Date() - time;
};
console.log(Timer._data[key]);
return Timer._data[key]
}
};
1.添加Expires头
2.使用cache-control cache-ontrol详解 浏览器缓存机制
1.web客户端可以通过http请求中的Accept-Encoding头来表示对压缩的支持
// 浏览器请求时对http header设置
Accept-Encoding: gzip
// Web服务器响应时对http header设置
Content-Encoding: gzip
2.压缩能将响应的数据量减少将近70%,因此可考虑对html,脚本,样式,图片进行压缩
浏览器(如IE)在样式表没有完全下载完成之前不会呈现页面,导致页面白屏。如果样式表放在页面底部,那么浏览器会花费更长的时间下载样式表,因此会出现白屏,所以最好把样式表放在head内。白屏是浏览器对“无样式闪烁”的修缮。如果浏览器不采用“白屏”机制,将页面内容逐步显示(如Firefox),则后加载的样式表将导致页面重绘重排,将会承担页面闪烁的风险。
使用css表达式时执行函数重写自身
// css
p{
background-color: expression(altBgcolor(this))
}
// js
function altBgcolor(el){
el.style.backgroundColor = (new Date()).getHours() % 2 ? "#fff" : "#06c";
}
DNS缓存和TTL
1.DNS查找可以被缓存起来以提高性能:DNS信息会留在操作系统的DNS缓存中(Microsoft Windows上的“DNS Client服务”,之后对该主机名的请求无需进行过多的查找
2.TTL(time to live): 该值告诉客户端可以对记录缓存多久。建议将TTL值设置为一天
// 客户端收到DNS记录的平均TTL只有最大TTL值的一半因为DNS解析器返回的时间是其记录的TTL的剩余时间,对于给定的主机名,每次执行DNS查找时接收的TTL值都会变化
3.通过使用Keep-Alive和较少的域名来减少DNS查找
4.一般建议将页面组件分别放到至少2个,但不要超过4个主机名下
复制代码
这块需要前后端共同配合,对页面路由进行统一规范。