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什么是 Web3?综合指南,快速了解!

时间:2022-11-30 11:04:10  来源:搜狐号  作者:零伽壹链改咨询

什么是 Web3,它与 Web2 和 Web1 有何不同?在这里,我们分解了网络的历史及其对去中心化未来的愿景。

关键要点

  • Web1(1989-2004),也被称为“静态网络”,是“只读的”和去中心化的
  • Web2(2005 年至今)是交互式但集中的
  • Web3(未来)将更加人性化,回归到原来的去中心化结构,但会改进数据隐私和安全性

网络的演变

自 1989 年诞生以来,互联网已经发生了很大的变化。它的历史、当前和预计的演变通常分为三个独立的阶段:Web1、Web2 和 Web3。

第一次迭代 (Web1)主要由纯信息的静态网页组成,大约持续了 1989 年到 2004 年。随后是更具交互性和用户友好性的 Web2——由 Facebook、TwitterYouTube 等中心化平台主导——这是互联网的当前版本。Web3 代表了下一代互联网,并且引起了广泛关注。

Web3 的概念在 2021 年开始受到关注,这在很大程度上要归功于区块链等不断发展的技术的普及。Web3 有时被称为“去中心化网络”,旨在解决与 Web2 相关的许多缺点,尤其是与隐私、安全和中心化相关的缺点。尽管仍处于起步阶段,Web3 将严重依赖去中心化协议来向用户倾斜权力规模。

在这里,我们深入研究网络的每个阶段,从它们的差异到它们面临的独特挑战。

Web1

Web1 一般指的是互联网演进的第一阶段。这是我们最初认识的互联网,也是催生互联网繁荣的原因。与当今高度交互的网络不同,Web1 相当被动,完全是关于阅读和消费信息的。这就是为什么它有时被称为“只读”网络的原因。

Web1 简介

  • 去中心化
  • 网站纯粹是信息性的
  • 促进从网络到用户的单向通信
  • 网站提供静态内容而不是动态 html
  • 主要由通过超链接连接的网页组成
  • 使用服务器端构建的页面包括 (SSI) 或通用网关接口 (CGI)
  • Web1 的示例包括:AOL、Yahoo!、CrAIgslist、Ask Jeeves 和 WebMD

Web1 是什么?

第一次迭代大约从 1989 年持续到 2004 年。它由英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯-李爵士发明,被称为万维网 (WWW)。作为 Inte.NET 的一种非常基本的形式,Web1 本质上是一个超链接在一起的静态信息目录,没有级联样式表 ( css )。

网站是使用服务器端包含 (SSI)或通用网关接口 (CGI)构建的,它们托管在由互联网服务提供商 (ISP) 或免费网络托管服务运行的网络服务器上。与我们今天已经习惯的相比,Web1 上的信息和产品只是简单地呈现(就像您在目录或小册子中看到的那样),用户没有机会互动(喜欢/分享/评论)或贡献. 只有少数人创造了内容,大多数参与者都是被动消费者。

Web1 是什么?

第一次迭代大约从 1989 年持续到 2004 年。它由英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯-李爵士发明,被称为万维网 (WWW)。作为 Internet 的一种非常基本的形式,Web1 本质上是一个超链接在一起的静态信息目录,没有级联样式表 ( CSS )。

网站是使用服务器端包含 (SSI)或通用网关接口 (CGI)构建的,它们托管在由互联网服务提供商 (ISP) 或免费网络托管服务运行的网络服务器上。与我们今天已经习惯的相比,Web1 上的信息和产品只是简单地呈现(就像您在目录或小册子中看到的那样),用户没有机会互动(喜欢/分享/评论)或贡献. 只有少数人创造了内容,大多数参与者都是被动消费者。

Web2

Web1 是关于访问信息的,而 Web2 是关于创建和贡献. 它已经成为互联网商业化的基础,电子商务、社交媒体和虚拟通信平台正是在这个阶段起飞的。

有时称为参与式(或参与式)网络、社交网络或“读/写”网络,第二代网络服务主要侧重于交互、互操作性和连接性。它是我们今天所知道的互联网版本,主要由移动、社交和云的出现驱动。

Web2 简述

  • 集中
  • 响应式动态内容
  • 广泛的社会用途
  • 基于 AJAX、JAVAscript、HTML5 和 CSS3 等技术的交互
  • 高水平的用户参与和用户生成的内容
  • 跨不同服务的互操作性
  • 提高最终用户的可用性
  • 无缝沟通
  • 由提供服务以换取个人数据的公司主导
  • Web2 的示例包括:Instagram、YouTube、Facebook 和谷歌地图
  • 应用程序包括社交媒体、博客、投票、标记、社交书签和播客

什么是 Web2?

Web2 一词由 Tim O'Reilly 和 Dale Dougherty 在 2004 年底的第一届 O'Reilly Media Web 2.0 大会上推广开来。与原始网络相比,Web2 更加用户友好和动态,它开创了用户生成内容的时代,永远改变我们互动的方式。

启动后,任何可以访问 Internet 的人都可以在维基百科、MySpace 和 wordPress/ target=_blank class=infotextkey>WordPress 等平台上参与和交流知识、想法和经验,这是第一次。他们可以在 Etsy 和 Depop 上经营整个业务,在 Amazon 和 TripAdvisor 上发布评论或在 Flickr 或 Pinterest 上发布图片,在 YouTube 上上传视频,并在 Airbnb 上宣传房屋——这样的例子不胜枚举。

公司也从中受益。增强的连接性促进了组织与其客户之间更好的互动和沟通,从而提高了客户满意度并增加了收入。它还缩短了产品上市时间,同时降低了通信、差旅和运营成本。营销变得比以往任何时候都更具针对性和可衡量性,并且只需单击一下即可访问组织外部的竞争知识。

但所有这些授权和访问都需要权衡取舍——最著名的是牺牲用户的个人隐私。

Web2 的问题

我们(个人和专业)都依赖的这些平台集中在少数大公司拥有的服务器中。这意味着巨大的权力和控制权集中在少数人手中——这一事实近年来引起了很多关注。

这种权力有可能损害用户隐私。用户最终通过移交个人数据的权利来“付费”使用这些平台。从一个人的姓名、生日和 IP 地址到设备、浏览历史和购物习惯的一切都可以被收集、存储,然后卖给广告商——通常是在用户没有意识到的情况下。

为什么?因为数据点提供了公司可以使用并从中获利的重要营销信息:根据Statista的数据,Facebook (Meta) 在 2021 年的广告收入达到了惊人的 1149.3 亿美元,而谷歌几乎翻了一番,达到 2095 亿美元。

简而言之,在 Web1 中,用户是消费者,有人说在 Web2 中,他们是产品。

用户即产品

此外,这些平台的用户也可能受到审查和去平台化。如果用户发布了平台不同意的图片或评论,他们可能会被删除,或者——在某些情况下——他们的账户会被无限期关闭。而且这项禁令不一定只适用于那个平台,还可能适用于母公司控制的所有其他平台。

那么,为什么用户不离开这些平台呢?因为,很长一段时间以来,没有太多的选择。如前所述,当今的技术仅由少数几家公司主导(想想 Alphabet [google]、Meta、Amazon、Apple)。有人认为,他们对数据的难以置信的访问,加上近乎无限的资源,使这些庞然大物在竞争中获得了不公平的优势,使小企业几乎不可能涉足。

这些公司创建了封闭的生态系统——被称为“围墙花园”——旨在让用户留在他们的平台上,同时让他们不太方便使用替代品。(有兴趣的读者可以查看这篇深入探讨Apple 生态系统及其运作方式的文章。)

当然,用户可能会出于上述一种或多种原因退出 Facebook,但随后他们可能无法访问某些需要 Facebook 集成的其他平台或应用程序。他们甚至可能不知不觉地过渡到一个共享同一母公司的平台。此外,对于像 Facebook 这样的平台,如果用户离开,他们将无法访问他们的数据——图片、对话和他们甚至不知道自己想要保留的联系。

然而,由于技术的进步,情况正在发生变化。这将我们带到了 Web3。

Web3

有时被称为语义网,Web3 是关于阅读、写作和拥有的。

对与数据挖掘、在线监控、算法操纵、剥削性广告和主观禁令相关的 Web2 的广泛关注导致许多人寻找替代平台。这些替代方案已成为 Web3 的基础,因为它们绕过了内容孤岛和互联网垄断,并以个人数据所有权为导向。

通过使用区块链和相关技术,Web3 旨在从大型科技公司手中夺走权力并将其交还给用户,他们可以在网络中拥有自己的部分,而不仅仅是用户或消费者。

Web3 简述

虽然仍在进行中,但 Web3 包含了一些最认同其主干的意识形态:

  • 去中心化
  • 无需信任和无需许可
  • 未经审查
  • 自治
  • 更高级别的隐私和安全性
  • 更多用户控制
  • 无筒仓
  • 提高搜索引擎的可读性
  • 本机内置支付

什么是 Web3?

Web3 的概念最初是由 Berners-Lee 在 2001 年发表于《科学美国人》的一篇论文中提出的,他在论文中发现了人类与计算机应用程序之间明显的沟通差距。他承认,机器无法处理语言的语义,这意味着它们无法破译数据的含义或上下文。他提出了一个有朝一日可以被人类和机器阅读的网络。

虽然技术还没有完全发展到可以完全实现他的这部分概念的阶段,但其他方面——特别是那些与去中心化有关的方面——已经实现了。

Web3 承诺使用去中心化技术来回到 Berners-Lee 最初的网络愿景,其中“不需要中央机构的许可来发布任何东西......没有中央控制节点,因此没有单点故障......并且没有'kill'转变'。”

什么是 Web3?

Web3 的概念最初是由 Berners-Lee 在 2001 年发表于《科学美国人》的一篇论文中提出的,他在论文中发现了人类与计算机应用程序之间明显的沟通差距。他承认,机器无法处理语言的语义,这意味着它们无法破译数据的含义或上下文。他提出了一个有朝一日可以被人类和机器阅读的网络。

虽然技术还没有完全发展到可以完全实现他的这部分概念的阶段,但其他方面——特别是那些与去中心化有关的方面——已经实现了。

Web3 承诺使用去中心化技术来回到 Berners-Lee 最初的网络愿景,其中“不需要中央机构的许可来发布任何东西......没有中央控制节点,因此没有单点故障......并且没有'kill'转变'。”

权力下放在实践中如何运作

这是一个比之前任何版本都更加智能、自主和开放的互联网版本。基于区块链技术,Web3 旨在消除对中心化权威的需求,这意味着用户将能够与世界上任何个人或机器进行交互,而无需依赖或信任第三方中间人。与数据归网络所有的 Web2 不同,Web3 中的数据是共享的。理论上,用户能够参与 Internet 协议的管理并(最终)拥有他们的数据。

Web3 背后的突出技术包括:人工智能 (AI)、区块链、机器学习 (ML)、增强现实 (AR) 和 3D 图形。

Web3 的示例包括:去中心化协议比特币、基于区块链的社交平台 Steemit、NFT 市场 OpenSea 以及像Crypto.com这样的加密货币交易所。

范式转向去中心化

将数据控制权交还给最终用户并远离大公司是这个新版本网络的一个重要组成部分。去中心化社交网络旨在使内容创作者能够以点对点 (P2P) 方式与观众互动,并对他们的内容拥有最终决定权,而不必担心被审查或去平台化。

例如,不可替代代币 (NFT)已经为创作者提供了更好、更公平的补偿,允许他们通过内置版税直接从作品中获利。

加密货币将在 Web3 中发挥巨大作用,代币将作为用户参与网络治理的经济激励。令牌所有者可以形成社区,称为去中心化自治组织 (DAO),并投票决定如何分配去中心化应用程序 ( dapp ) 的资金。基于区块链的游戏,被称为“边玩边赚钱”(P2E)游戏,是该系统实际应用的一个很好的例子。

在 P2E 游戏中,玩家会因为他们的时间和参与而获得数字现金或 NFT 的奖励,然后可以在去中心化交易所 (DEX) 上进行交易。像 Axie Infinity 这样的游戏让许多游戏玩家能够为他们通常在没有此类激励的情况下会进行的活动赚取代币。在某些情况下,例如在Idle Mystic中,玩家可以通过使用他们的代币对决定进行投票来参与游戏的治理。

此外,加密钱包将不再需要依赖集中式第三方电子支付系统,后者要求用户提供敏感信息和个人数据。这个领域的许多参与者认为,这将有助于为没有银行账户的人群提供金融包容性,因为去中心化服务不依赖于传统的信用评分。

Web3 的挑战

关于 Web3 的可行性存在一些争论。有人质疑它是否可以真正去中心化。他们认为集中化是不可避免的,因为个人和公司根本不想运行自己的服务器,因为维护服务器不仅昂贵,而且费力且耗能。

因此,为了运行,许多 dapp 对传统集中式 Web 服务器的依赖至少与它们对区块链的依赖一样多。事实上,今天大多数 dapps 使用Infura或Alchemy与区块链交互,而区块链又依赖于中心化公司托管的第三方云服务器(例如 Infura 的亚马逊)。

由于区块链技术成本极高且耗能巨大,因此许多人都担心可扩展性和可持续性。此外,去中心化协议的交易速度比集中式协议慢得多,并且仍然是采用的重大障碍。

监管呢?

此外,权力下放带来了新的法律和监管问题。如果没有单一的权威机构,那么谁负责监管网络犯罪、骚扰和错误信息?

最后,还有进入的技术壁垒。这包括从可用性到安全性——这两者对于普通用户来说都将复杂得多。Web3 需要一定的技术知识。用户需要了解并跟上有关区块链、智能合约、钱包、协议等的信息,才能参与这个瞬息万变的空间。

由于用户体验 (UX) 和用户界面 (UI) 设计过程通常发生在开发周期的后期阶段,因此许多 Web3 产品和服务的用户体验往往略显平淡,进一步加剧了这种陡峭的学习曲线;现代网络浏览器缺乏集成使得许多用户无法访问 Web3。

最后的想法

毋庸置疑,网络已经改变了世界互动和运作的方式——主要是为了变得更好。不知道我们离 Web3 有多远,但它的元素已经构成了我们当前互联网的一部分。专家预测,至少在可预见的未来,Web3 技术将与 Web2 并驾齐驱——但不会完全取代它。无论您是否加入了 Web3 潮流,您都必须承认 — 这一切都相当有趣。



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