来源 | forbes
编译 | Dali@iNFTnews.com
“Web3”和“元宇宙”或许是2022年最热门的流行语了。在营销行话中、在广告中、在新闻报道中,Web3和元宇宙这两个概念总是被捆绑在一起。
但不得不说,二者经常被混为一谈是有原因的。因为它们都是定义模糊的新技术,都被认为是互联网的未来,都受到了风险资本家的热捧。
它们在技术层面的联系是最重要也是最容易被忽视的。《元宇宙:以及它将如何彻底改变一切》(The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything)的作者Matthew Ball就曾在7月份指出,尽管Web3是实现元宇宙的重要推动力,但它们本质上是两种不同的彼此独立的技术。
从数据看元宇宙发展
我们可以从数据中获取很多信息。以Decentraland为例,去年10月,据CoinDesk报道,这个虚拟现实平台24小时内的“日活跃”用户只有38名。
这一数字对于当时价值13亿美元的Decentraland来说,实在是低得可怜。
相比之下,市值约250亿美元的Web 2.0元宇宙游戏Roblox在2022年9月拥有5780万日活跃用户。
当然,这里有一个问题。由DAppRadar记录并由CoinDesk报道的38个日活跃用户是基于Decentraland的链上活动统计的,即与平台智能合约互动的用户的数量。
但事实上,除了记录在区块链的链上活动外,Decentraland用户还可以在链下(或不与区块链互动)探索元宇宙。
换句话说就是,所谓的活跃用户指标只计入了访问Decentraland元宇宙并进入Web3层级的人,而非虚拟世界的总访客数。
因此,Decentraland很快对这些数据提出异议。Decentraland在一条推文中称其平台拥有56,697名月活跃用户(MAU),其中与平台智能合约交互的用户有1,074名。
人们也从中关注到一个事实,即用户未充分运用平台的Web3功能,因为只有约1.9%的月活跃用户参与了Decentraland的链上活动。
The Sandbox的情况也没有好多少。CoinDesk指出,在Decentraland“日活”38的同一时间段内,The Sandbox有522个“活跃用户”。
The Sandbox并未透露自己的链上活动总量,但其在随后的推文中表示平台拥有39000名日活跃用户和201000名月活跃用户。
假设522这个指标是指向The Sandbox每日链上活动的准确数据,那么这就意味着只有约1.3%的用户使用了平台的Web3功能。
因此,尽管有些平台试图将Web3和元宇宙紧密地结合起来(从技术上讲),但实际数据表明情况并未如他们所愿。
与此同时,标准的元宇宙平台继续在排行榜上占据主导地位。
德勤(Deloitte,于1845年成立于英国伦敦,是全球领先的专业服务机构,世界四大会计师事务所之一)最近的一份元宇宙报告显示,Decentraland 和 The Sandbox 分别拥有56,000和200,000的 MAU(monthly active users,月活跃用户),远远落后于竞争对手Zepeto(2000万MAU)、Fortnite(8000万MAU)和Roblox(2.02 亿MAU)。
具有讽刺意味的是,Meta公司推出的元宇宙平台Horizon Worlds的月活跃用户数为200,000,与The Sandbox持平。
元宇宙市场仍需慢慢探索
不过数字并不能说明一切。之前,当Adweek(paywall)(Adweek是由尼尔森公司出版的著名广告周刊,是全球顶尖的媒体,其新闻内容丰富,覆盖市场、媒体和广告行业资讯)问我们对元宇宙广告有何看法时,我们告诉他们:对于想要接触更多用户的品牌来说,Decentraland和The Sandbox并不是合适的选择。这一观点现在依然适用。不过之前没有提到的是,对品牌来说,探索这些平台仍有价值。
如果品牌瞄准的是熟悉NFT、数字资产和收藏品的特定受众,那么他们可能会在Decentraland和The Sandbox培育的细分且规模较小的用户群体中获得更多成功。
例如,网飞.NETflix)之前就按着这种思路在Decentraland上宣传由Ryan Gosling主演的电影《灰影人》(The Gray Man)。古驰(Gucci)在The Sandbox中推出元宇宙中心Gucci Vault Land并发布Vault Land NFT也是如此。
集成web3的元宇宙将有更好的前景
Decentraland和The Sandbox的活跃用户很少进行链上活动,但这并未阻止平台将Web3集成到元宇宙。
与Roblox和Horizon Worlds依赖于一个封闭的生态系统不同,Decentraland和The Sandbox显然希望建立一个开放的、可互操作的元宇宙平台,从而使用户和创作者能够自由地在平台间转移他们的数据、收藏和其他资产。
Web3可以推动这一愿景的实现,因为它能确保元宇宙值得信任并具有互操作性,从而避免垄断行为的发生。平台运营商会利用垄断地位征收不合理的费用和强行削减销售额,比如Meta就计划对虚拟资产销售征收47.5%的税。
当然,Web3仍有许多需要改进的地方,比如性能低下和用户体验不佳等。元宇宙投资公司兼游戏发行商Animoca Brands的首席执行官Robby Yung最近表示:“我们必须现实一点,这并不是一蹴而就的事。我们正在创建3D互联网,而这可能需要10年或更长的时间。”
如果Web3能解决这些问题,那它将成为释放元宇宙全部潜力的重要推动力。