最近整理了下团队新人文档,对团队内使用的框架 riot.js 这部分内容做了一些总结。本文主要在 riot.js 源码 方面,分析一下 riot.js 的执行原理和使用优化。
Simple and elegant component-based UI library (Riot.js)
riot.js 是一个简单优雅的 js UI框架。具有自定义标签,简单语法,API简单,体积小, 学习成本低等特点。riot.js 使用Model-View-Presenter (MVP)设计模式来组织代码, 这样它能够更模块化、更具可测试性且易于理解。riot.js 仅仅提供了帮助UI渲染相关的基础功能 ,并不具备其它复杂的功能,因此其体积很小,压缩后仅有 10.39KB (react.min.js 大约 47.6KB ), 很适合组件类的业务开发。
Hello world
尝试 Riot.js 最简单的方法是使用 JSFiddle Hello Riot.js 例子。你可以在浏览器中打开它。 或者你也可以创建一个 .html 文件,然后通过如下方式引入Riot.js:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/riot@3.7/riot+compiler.min.js"></scipt>
自定义标签
Riot.js 采用自定义标签的语法,每个自定义标签都可以看做是一个组件(Riot.js Tag 对象),自定义标签将相关的 HTML 和 JAVAScript 粘合在一起,成为一个可重用的组件。可以认为它同时具有 React 和 Polymer 的优点,但是语法更友好,学习成本更小。
<riot-demo> <span>{ title }</span> <script> this.title = "Hello World"; </script> </riot-demo>
在团队中,我们会使用 webpack 来构建 riot 项目。每个组件都被写成一个 *.tag 文件。
一个riot自定义标签在日常开发中从源码到呈现在页面上主要分为三步:编译(一般利用官方自带编译工具)、注册(riot.tag())和加载(riot.mount()),如下图所示:
编译阶段的主要工作就是将riot语法写的.tag文件转换为可执行的.js文件,这部分主要靠编译器来完成。例如:
riot.tag2('content-demo', '<h1>{message}</h1>', '', function (opts) { this.message = 'hello world'; });
riot.tag2 函数在 riot.js 源码中的 core.js 文件中,代码如下:
export function tag2(name, tmpl, css, attrs, fn) { if (css) styleManager.add(css, name) // tags implementation cache 标签接口缓存 __TAG_IMPL[name] = { name, tmpl, attrs, fn } return name }
参数含义如下:
riot.tag2() 函数将 riot tag 注册到了 __TAG_IMP 对象中,方便之后的使用,css部分则被添加到了 byName 变量中,用于之后统一添加到页面中。在源代码中,还有一个 riot.tag()函数,这个函数用于直接直接创建一个 riot tag 实例的接口,而 riot.tag2() 是暴露给编辑器的接口,本质上功能是一样的。
组件被注册好以后,并没有被渲染,直到我们调用 riot.mount() 函数后,相应的组件才会渲染到页面上。源码如下:
export function mount(selector, tagName, opts) { const tags = [] let elem, allTags // root {HTMLElement} riot-tag 标签节点 function pushTagsTo(root) { if (root.tagName) { let riotTag = getAttr(root, IS_DIRECTIVE), // 要么 data-is 要么 root.tagName 本身 tag // ① 设置 data-is 属性指向 if (tagName && riotTag !== tagName) { riotTag = tagName setAttr(root, IS_DIRECTIVE, tagName) } // ② mountTo 创建一个新的 riot tag 实例 tag = mountTo(root, riotTag || root.tagName.toLowerCase(), opts) if (tag) tags.push(tag) } else if (root.length) each(root, pushTagsTo) } // DOM 注入 style 标签 styleManager.inject() if (isObject(tagName)) { opts = tagName tagName = 0 } if (isString(selector)) { selector = selector === '*' ? allTags = selectTags() : selector + selectTags(selector.split(/, */)) // ③ 利用 $$ 来判断 这些 tag 是否已经挂载在 html 上面 elem = selector ? $$(selector) : [] } else elem = selector // 将所有元素挂载在根元素中 if (tagName === '*') { tagName = allTags || selectTags() if (elem.tagName) // 查找elem下的 tagName elem = $$(tagName, elem) else { // 将查找到的所有节点都 放入 nodeList中 var nodeList = [] each(elem, _el => nodeList.push($$(tagName, _el))) elem = nodeList } tagName = 0 } pushTagsTo(elem) return tags }
当调用 riot.mount 后,通过 selector 参数来查找 html 页面上对应的节点。不在 html 上的节点是不会被渲染的。③处代码为查找过程,其中$$为 document.querySelectAll。之后调用 pushTagsTo 函数来渲染 riot tag。
IS_DIRECTIVE = 'data-is' 渲染前,要检查是否含有 tagName 参数,如果有的话即为 上述 riot.mount 的第三个用法。此时需要检测 root 的 data-is 属性值是否和 tagName 相等,如①处。不相等则将 root 设置其 data-is 为 tagName。
取消注册 riot.unregister()
riot.unregister() 源码十分简单,如下:
export function unregister(name) { __TAG_IMPL[name] = null }
在 Riot.js 中,每个自定义标签都可以看成是一个组件,每个组件其实本质上都是一个 Tag 对象, 里面包含了对象的各种属性和方法
Tag 类
Tag 类简化源代码如下:
// impl 包含组件的模板,逻辑等属性 export default function Tag(impl = {}, conf = {}, innerHTML) { ...各种属性初始化 defineProperty(this, '__', {...}) defineProperty(this, '_riot_id', ++__uid) defineProperty(this, 'refs', {}) ... // 定义组件更新方法 defineProperty(this, 'update', function tagUpdate(data){...}.bind(this)) // 定义组件 mixin 方法 defineProperty(this, 'update', function tagMixin(data){...}.bind(this)) // 定义组件加载方法 defineProperty(this, 'mount', function tagMount(data){...}.bind(this)) // 定义组件卸载方法 defineProperty(this, 'mount', function tagUnmount(data){...}.bind(this)) }
组件的生命周期
riot 组件状态分为以下几个部分:
riot.js 采用事件驱动的方式来进行通讯,我们可以采用如下函数来监听上面的事件,例如处理 update 事件:
<riot-demo> <script> this.on('update', function() { // 标签更新后的处理 }) </script> </riot-demo>
再谈组件加载
当我们调用 riot.mount() 渲染指定组件的时候,riot 会从 __TAG_IMPL 中获取相对应的已经注册好的模板内容,并生成相应的 Tag 实例对象。并且触发其上的 Tag.mount() 函数,最后将 Tag 对象缓存到 __TAGS_CACHE 中。代码如下:
export function mountTo(root, tagName, opts, ctx) { var impl = __TAG_IMPL[tagName], // 获取 html 模板 implClass = __TAG_IMPL[tagName].class, // ? tag = ctx || (implClass ? Object.create(implClass.prototype) : {}), innerHTML = root._innerHTML = root._innerHTML || root.innerHTML var conf = extend({ root: root, opts: opts }, { parent: opts ? opts.parent : null }) if (impl && root) Tag.Apply(tag, [impl, conf, innerHTML]); if (tag && tag.mount) { tag.mount(true) // add this tag to the virtualDom variable if (!contains(__TAGS_CACHE, tag)) __TAGS_CACHE.push(tag) } return tag }
组件加载阶段,首先会整理标签上所有的 attribute 的内容,区分普通属性,和带有表达式 expr 的属性。
defineProperty(this, 'mount', function tagMount() { ... parseAttributes.apply(parent, [root, root.attributes, (attr, expr) => { // 检测 expr 是否在 RefExpr 的原型链中 if (!isAnonymous && RefExpr.isPrototypeOf(expr)) expr.tag = this; // 挂载在 root.attributs 上面 root 为组件所在的 dom 对象 attr.expr = expr instAttrs.push(attr) }]) // impl 对象包含组件上的各种属性,包括模板,逻辑等内容 implAttrs = [] walkAttrs(impl.attrs, (k, v) => { implAttrs.push({ name: k, value: v }) }) // 检查的是 implAttrs parseAttributes.apply(this, [root, implAttrs, (attr, expr) => { if (expr) expressions.push(expr) //插入表达式 else setAttr(root, attr.name, attr.value) }]) ... }).bind(this)
初始化这些表达式内容,然后为组件添加全局注册的mixin 内容。接下来,会执行我们为组件添加的函数内容,此时触发 before-mount 事件。触发完毕后,解析标签上的表达式,比如 if each 等内容,然后执行组件的 update() 函数。
在 update() 函数中,首先会检查用户是否定义了组件的 shouldUpdate() 函数,如果有定义则传入两个参数,第一个是想要更新的内容(即调用this.update() 时传入的参数)。第二个为接收的父组件更新的 opts 内容。若该函数返回值为 true 则更新渲染,否则放弃。 (这里需要注意,Tag.mount() 阶段由于组件尚未处于记载完毕状态,因此不会触发 shouldUpdate() 函数)。
defineProperty(this, 'update', function tagUpdate(data) { ... // shouldUpdate 返回值检测 if (canTrigger && this.isMounted && isFunction(this.shouldUpdate) && !this.shouldUpdate(data, nextOpts)) { return this } ... // 扩展opts extend(opts, nextOpts) if (canTrigger) this.trigger('update', data) update.call(this, expressions) if (canTrigger) this.trigger('updated') return this }).bind(this);
之后会触发 update 事件,开始渲染新的组件。渲染完毕后触发 updated 事件。
加载完毕后,修改组件状态 defineProperty(this, 'isMounted', true)。如果渲染的组件不是作为子组件的话,我们就触发自身的 mount 事件。否则的话,需要等到父组件加载完毕后,或者更新完毕后(已经加载过了),再触发。
defineProperty(this, 'mount', function tagMount() { ... defineProperty(this, 'root', root) defineProperty(this, 'isMounted', true) if (skipAnonymous) return // 如果不是子组件则触发 if (!this.parent) { this.trigger('mount') } // 否则需要等待父组件的状态渲染状态 else { const p = getImmediateCustomParentTag(this.parent) p.one(!p.isMounted ? 'mount' : 'updated', () => { this.trigger('mount') }) } return this }).bind(this)
当我们调用 tag.unmount 卸载组件的时候,首先会触发 before-unmount 事件。再接下来清除所有的属性和事件监听等内容后,触发 ‘unmount’ 事件。
在 riot.js 中,想要更新组件我们必须手动调用 tag.update() 方法才可以或者通过绑定 dom 事件触发(通过模板绑定的事件,会在回调执行完毕后自动触发 tag.update ),并不能做到实时的更新处理。例如:
<riot-demo> <h1>{ title }</h1> <button click={ handleClick }>修改内容</button> <script> this.title = "标题" handleClick() { this.title = "新标题"; this.update(); // 调用 update 方法才能重新渲染组件 } </script> </riot-demo>
riot.js 并没有提供 virtual dom 的功能,而是实现了一个粗粒度的 virtual dom。riot.js 为每个组件创建的 tag 对象中都保存一个 expressions 数组,更新的时候遍历 expressions 数组,对比旧值,如果有变化就更新DOM。这种更新机制类似angular的脏检查,但是仅有一轮检查(单项数据流)。更新处理依照模板类型来处理:
export function toggleVisibility(dom, show) { dom.style.display = show ? '' : 'none' dom['hidden'] = show ? false : true }
riot.js 和 react 一样也有 props(静态,riot 中为 opts) 和本身数据(动态),具有和 react 一样的输入。但是输出的时候,由于没有 virtual dom UI的更新并没有集中处理,是分散的。
riot.js 采用的这种方式,代码量上大大的减少,但是也带来了比较严重的性能问题。
更新性能问题
首先我们来看一段 vue 代码:
<div id="demo"> <ul> <li v-for="item in items"> {{ item.name }} --- {{ item.age }} </li> </ul> <button v-on:click="handleClick">更新列表项</button> </div> var demo = new Vue({ el: '#demo', data: { items: [ { name: 'tgy', age: 23}, ] }, methods: { handleClick: function() { this.items = [ { name: 'tgy', age: 23}, { name: 'hy', age: 22}, ] } }, mounted: function() { console.log("组件挂载完毕"); document.querySelector("li").extraType = "origin"; }, updated: function() { console.log("组件更新完毕"); console.log(document.querySelector("li").extraType); } })
代码很简单,单击按钮,为列表添加一条新数据。在组件挂载完毕后,为第一个 li 的 property 上面添加了 extraType 属性。列表更新后,再去访问这个 li 的 extraType 属性。运行结果如下:
不出意料,可以正常访问到 li 的type属性。这说明了,在更新过程中,第一个 li 节点仅仅是 textContent 发生了改变而不是重新创建的。这样的结果得益于 virtual dom 算法,保证更新最小变动。同样的我们用 riot 来重写上面的代码。
<content-demo> <ul> <li each={ items }>{ name } -- { age }</li> </ul> <button class="btn" click={ handleClick }>订阅内容</button> <script> let self = this; this.items = [ {"name": "tgy", age: 23} ]; handleClick() { this.items = [ {"name": "tgy", age: 23}, {"name": "hy", age: 22} ] } this.on('mount', function() { console.log("组件加载完毕"); document.querySelector("li").extraType = "origin"; }) this.on('updated', function() { console.log("组件更新完毕"); console.log(document.querySelector("li").extraType); }) </script> </content-demo>
查看运行结果:
extraType 找不到了,所有的 li 节点都被重新构建了。这里面发生了什么,查看源码 /tag/each.js。渲染逻辑代码如下:
export default function _each(dom, parent, expr) { ... expr.update = function updateEach() { ... each(items, function (item, i) { // 仅仅记录 items 是对象的 var doReorder = mustReorder && typeof item === T_OBJECT && !hasKeys, // 旧数据 oldPos = oldItems.indexOf(item), // 是新的 isNew = oldPos === -1, pos = !isNew && doReorder ? oldPos : i, tag = tags[pos], // 必须追加 mustAppend = i >= oldItems.length, // 必须创建 isNew mustCreate = doReorder && isNew || !doReorder && !tag // 有key值得时候需要 mkitem item = !hasKeys && expr.key ? mkitem(expr, item, i) : item // 必须创建一个新 tag if (mustCreate) { tag = new Tag(impl, { parent, isLoop, isAnonymous, tagName, root: dom.cloneNode(isAnonymous), item, index: i, }, dom.innerHTML) // mount the tag tag.mount() if (mustAppend) append.apply(tag, [frag || root, isVirtual]) else insert.apply(tag, [root, tags[i], isVirtual]) if (!mustAppend) oldItems.splice(i, 0, item) tags.splice(i, 0, tag) if (child) arrayishAdd(parent.tags, tagName, tag, true) } else if (pos !== i && doReorder) { // move // 移动 if (contains(items, oldItems[pos])) { move.apply(tag, [root, tags[i], isVirtual]) // move the old tag instance tags.splice(i, 0, tags.splice(pos, 1)[0]) // move the old item oldItems.splice(i, 0, oldItems.splice(pos, 1)[0]) } if (expr.pos) tag[expr.pos] = i if (!child && tag.tags) moveNestedTags.call(tag, i) } // 缓存原始数据到节点上 tag.__.item = item tag.__.index = i tag.__.parent = parent; // 如果不是创建的,我们需要更新节点内容。 if (!mustCreate) tag.update(item) }) // remove the redundant tags // 删除多余的标签 unmountRedundant(items, tags) // 记录旧的数据 // clone the items array oldItems = items.slice() // dom 插入节点 root.insertBefore(frag, placeholder) } }
这段为列表渲染逻辑,遍历新的数据items中的每一下 item。在原始数据 oldItems 中去查找(oldItems.indexOf(itemId)),是否存在 item 项。如果不存在,则标记 isNews 为 true。之后走到 if 的 mustCreaete 为 true 的分支,去创建一个新的 tag(将 li 节点看成是一个tag)。以此类推,当全部创建完毕后,删除旧的节点(unmountRedundant(items, tags))。在断点下,可以清楚看到节点的变化情况:
综上所述,riot.js 的更新逻辑仅仅是判断新旧数据项是否为同一对象。为此,为了减少 DOM 的变动,降低渲染逻辑。我们修改handleClick函数:
handleClick() { this.items.push({"name": "hy", age: 22}) }
这样输出结果就会和 vue 的保持一致,并没有创建新的 tag,而是利用了已经存在的内容。源码中,这种情况下 isNews 为 false,从而避开了 创建标签。而仅仅是通过 tags.splice(i, 0, tags.splice(pos, 1)[0]); 来移动位置,if (!mustCreate) { tag.update(item); } 更新节点内容。
保证数据项对象地址不变,仅仅是修改上面的不可变对象的值,将大大的提高 riot.js 的渲染效率。
// 更新第一个li内容 // 不推荐写法,对象发生变化; this.items[0] = {"name": "hy", age: 23}; // 推荐写法,仅仅是修改对象中的值 this.items[0].name = "hy"; this.items[0].age = 22;
保证源数据对象的不变,仅仅改变其上面的值,这样就能减少 riot.js 渲染过程中,创建新的 tag 对象的开销。
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作者:田光宇