一个作品,一般表达作者的一个想法。因为大家想法不同,所有作品会有区别。就做技术而言,因为有很多有区别的框架,所以大家可以选择的框架很丰富。
snack3。基于jdk8,60kb,无其它依赖,非常小巧。
ONode 即 One node 之意;借签了 JAVAscript 所有变量由 var 申明,及 Xml dom 一切都是 Node 的设计。这应该也是与别的框架不同之处。
<dependency> <groupId>org.noear</groupId> <artifactId>snack3</artifactId> <version>3.1.5.12</version> </dependency>
//1.加载json // name支持没有引号 // 字符串支持单引号(在java里写代码方便点;输出是标准的引号) ONode n = ONode.load("{code:1,msg:'Hello world',data:{list:[1,2,3,4,5]}}"); //2.1.取一个属性的值 String msg = n.get("msg").getString(); //2.2.取列表里的一项 int li2 = n.get("data").get("list").get(2).getInt(); int li2 = n.select("data.list[2]").getInt(); //使用josn path //2.3.获取一个数组 List<Integer> ary = n.get("data").get("list").toObject(ArrayList.class); List<Integer> ary = n.select("data.list").toObject(ArrayList.class); //使用josn path //3.1.设置值 n.set("msg","Hello world2"); n.get("msg").val("Hello world2"); //另一种设置方式 //3.2.设置列表里的一项值为12 n.get("data").get("list").get(2).val(12); n.select("data.list[2]").val(12); //使用josn path //3.3.清掉一个数组 n.get("data").get("list").clear(); n.select("data.list").clear(); //使用josn path
//将 java object 转为 json String json = ONode.stringify(user);
//1.序列化(通过@type申明类型) String json = ONode.serialize(user); //2.反序列化 UserModel user = ONode.deserialize(json, UserModel.class);
//1.1.将json string 转为 ONode ONode o = ONode.load(json); //1.2.将java bean 转为 ONode ONode o = ONode.load(user); //2.1.将 ONode 转为 string(由转换器决定,默认转换器为json) o.toString(); //2.2.将 ONode 转为 json o.toJson(); //2.3.将 ONode 转为XxxModel (例:UserModel) o.toObject(UserModel.class); //>将 ONode 转为 Map 或 List 或 常规值 o.toObject(null); //>将 ONode 转为 自动类型的 Java Object o.toObject(Object.class);
ONode o = ONode.load("{code:1,msg:'Hello world!'}"); //填充java object List<UserModel> list = new ArrayList<>(); //... o.get("data").get("list").fill(list); //填充string json o.get("data").get("list").fill("[{a:1,b:2},{a:2,c:3}]");
public static void push(Collection<String> alias_ary, String text) { ONode data = new ONode().build((d)->{ d.get("platform").val("all"); d.get("audience").get("alias").addAll(alias_ary); d.get("options") .set("apns_production",false); d.get("notification").build(n->{ n.get("IOS") .set("alert",text) .set("badge",0) .set("sound","hAppy"); }); }); String message = data.toJson(); String author = Base64Util.encode(appKey+":"+masterSecret); Map<String,String> headers = new HashMap<>(); headers.put("Content-Type","application/json"); headers.put("Authorization","Basic "+author); HttpUtil.postString(apiUrl, message, headers); }
//遍历Object数据 方案1 o.forEach((k,v)->{ //... }); //遍历Object数据 方案2 for(Map.Entry<String,ONode> kv : n.obj().entrySet()){ //... } //遍历Array数据 方案1 o.forEach((v)->{ //... }); //遍历Array数据 方案2 for(ONode v : o.ary()){ //.. }
List<UserModel> list = new ArrayList<>(); //.. ONode o = ONode.load("{code:1,msg:'succeed'}"); o.get("data").get("list").fill(list);
-obj() -> Map<String,ONode> //获取节点对象数据结构体(如果不是对象类型,会自动转换) -contains(key:String) -> bool //是否存在对象子节点? -get(key:String) -> child:ONode //获取对象子节点(不存在,生成新的子节点并返回) -getOrNull(key:String) -> child:ONode //获取对象子节点(不存在,返回null) -getNew(key:String) -> child:ONode //生成新的对象子节点,会清除之前的数据 -set(key:String,val:Object) -> self:ONode //设置对象的子节点(会自动处理类型)//val:为常规类型或ONode -setNode(key:String,val:ONode) -> self:ONode //设置对象的子节点,值为ONode类型 -setAll(obj:ONode) -> self:ONode //设置对象的子节点,将obj的子节点搬过来 -setAll(map:Map<String,T>) ->self:ONode //设置对象的子节点,将map的成员搬过来 -setAll(map:Map<String,T>, (n,t)->..) ->self:ONode //设置对象的子节点,将map的成员搬过来,并交由代理处置 -remove(key:String) //移除对象的子节点 -forEach((k,v)->..) //遍历对象的子节点
-ary() -> List<ONode> //获取节点数组数据结构体(如果不是数组,会自动转换) -get(index:int) -> child:ONode //获取数组子节点(超界,返回空节点) -getOrNull(index:int) -> child:ONode //获取数组子节点(超界,返回null) -addNew() -> child:ONode //生成新的数组子节点 -add(val) -> self:ONode //添加数组子节点 //val:为常规类型或ONode -addNode(val:ONode) -> self:ONode //添加数组子节点,值为ONode类型 -addAll(ary:ONode) -> self:ONode //添加数组子节点,将ary的子节点搬过来 -addAll(ary:Collection<T>) -> self:ONode //添加数组子节点,将ary的成员点搬过来 -addAll(ary:Collection<T>,(n,t)->..) -> self:ONode //添加数组子节点,将ary的成员点搬过来,并交由代理处置 -removeAt(index:int) //移除数组的子节点 -forEach(v->..) //遍历数组的子节点
-val() -> OValue //获取节点值数据结构体(如果不是值类型,会自动转换) -val(val:Object) -> self:ONode //设置节点值 //val:为常规类型或ONode -getString() //获取值并以string输出 //如果节点为对象或数组,则输出json -getShort() //获取值并以short输出...(以下同...) -getInt() -getBoolean() -getLong() -getDate() -getFloat() -getDouble() -getDouble(scale:int) -getChar()
{"@type":"...","a":1,"b":"2"}
[{"@type":"..."},[1,2,3]]