Android 中图片是以 bitmap 形式存在的,那么 bitmap 所占内存,直接影响到了应用所占内存大小,首先要知道 bitmap 所占内存大小计算方式:
像素数 x 像素大小
=
图片长度(单位为像素)x 图片宽度(单位为像素)x 一个像素点占用的字节数
可采用的压缩方法:
样板代码:
说明:
使用 JPEG 格式的质量压缩
bmRaw.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, baos)
使用 PNG 格式的质量压缩
bmRaw.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, baos)
样板代码:
说明:
The sample size is the number of pixels in either dimension that correspond to a single pixel in the decoded bitmap. 样本大小是在解码位图中对应于单个像素的任一维度上的像素个数。也就是说,如果 inSampleSize = 2,采样后的一个像素在 x 轴上相当于之前的 2 个像素,在 y 轴上也相当于之前的 2 个像素。 即采样后的一个像素相当于之前的 2*2=4 个像素。
样板代码:
说明:
与采样率法类似。
样板代码:
val options = BitmapFactory.Options() options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565 val bmNew = BitmapFactory.decodeResource(resources, drawableId, options)
说明:
ALPHA_8 代表8位Alpha位图,一个像素1个字节 ARGB_4444 代表16位ARGB位图,一个像素2个字节 ARGB_8888 代表32位ARGB位图,一个像素4个字节 RGB_565 代表16位RGB位图,一个像素2个字节
如果 inPreferredConfig 不为 null,解码器会尝试使用此参数指定的颜色模式来对图片进行解码,如果 inPreferredConfig 为 null 或者在解码时无法满足此参数指定的颜色模式,解码器会自动根据原始图片的特征以及当前设备的屏幕位深,选取合适的颜色模式来解码,例如,如果图片中包含透明度,那么对该图片解码时使用的配置就需要支持透明度,默认会使用 ARGB_8888 来解码。所以直接设置 RGB_565:
copy 一遍可以减少内存,但生成的 bitmap 会失去透明度,透明处变黑。
val bmScaled = bmRaw.copy(Bitmap.Config.RGB_565, true)
漫漫开发之路,我们只是其中的一小部分……只有不断的学习、进阶,才是我们的出路!才跟得上时代的进步!
今年年初我花一个月的时间收录整理了一套知识体系,如果有想法深入的系统化的去学习的,可以私信我【安卓】,我会把我收录整理的资料都送给大家,帮助大家更快的进阶。
重要的事说三遍,转发+转发+转发,让更多需要的朋友们都可以看到并且领到!