SASS(Syntactically Awesome Stylesheet)是一个css预处理器,有助于减少CSS的重复,节省时间。 它是更稳定和强大的CSS扩展语言描述文档的风格结构。sass中文网
而且Sass算是CSS的超集,它100%兼容CSS的语法,所有在 CSS 中正常工作的代码也能在 SCSS 中正常工作。换个说法也就是:如果你喜欢,可以在Sass文件中完全以CSS的语法来写代码,它也是完全支持的。
SASS程序有3种使用方式:
作为命令行工具 作为独立的Ruby模块 作为任何Rack-enabled的框架(包括Ruby on Rails和Merb)的插件
Sass安装
Sass的安装分为2步:
安装Ruby
从Ruby官网下载对应你电脑版本的安装包,然后按照步骤一步一步安装到你的电脑上(安装过程中记得勾选Add Ruby executablesto your PATH,免去安装后再去配置的烦恼)。完成安装后,在你的命令行程序中输入 ruby -v验证是否安装成功:
ruby -v #验证版本号 #ruby 2.6.3p62 (2019-04-16 revision 67580) [x64-mingw32]
如果出现对应的版本号说明安装成功,那么你就可以进行下面的操作了。
安装Sass
安装完Ruby后,打开命令行工具,输入以下命令安装sass程序:
gem install sass #gem是Ruby命令 sass -v #验证sass是否安装成功
如果打印出版本号,说明我们安装成功!
上述是一种官方安装的方法,有时候官方提供的安装方式可能是最简洁的,但也有可能不是最快速的,所以下面介绍另外一种镜像安装,速度会相对快一些:
gem sources --remove #移除自带源 gem sources -a https://gems.ruby-china.org/ #安装RubyChina的源 gem sources -l #查看当前的源 gem install sass sass -v
Sass编译
所有准备工作完成后,就可以开始sass的编译。
编辑sass文件
打开编辑器,首先创建一个index.scss文件,然后保存好,内容如下:
index.scss文件
$color:yellow; $font:18px; $background:red; body { color:$color; background:$background; font-size:$font; }
生成css文件(命令行版)
打开命令行工具,切换到index.scss文件所在目录,执行以下命令:
sass index.scss index.css #把名为index的Sass文件转换为CSS文件。 #每次有更新保存之后,都需要执行这个命令。
为了更方便操作,我们可以监听这个文件,然后就省去了每次保存都要重新生成的麻烦。
sass --watch index.scss:index.css #`--watch`参数加上之后,可以监测index这个文件的变化,更新保存之后自动编译。
多文件(文件夹)监听命令:
sass --watch sass/main:dist/css #监视sass目录下main文件夹中的所有Sass文件,并自动编译为CSS文件之后,放到dist/css目录下。
逆向操作,css文件转换为sass/scss文件:
sass-convert index.css index.sass sass-convert index.css index.scss
生成css文件(编辑器版)
有些人可能就觉得上面的命令操作有些繁琐,有没有更简便的方法呢,答案是肯定的,毕竟能人太多。我们可以通过编辑器插件的方式,自动编译成css文件。
作为一个前端开发,我经常用到的编辑器就是sublime text,然而sublime中就有两个比较好用的sass编辑插件:Sass(Sass语法高亮)和Sass Build(编译)。非常之好用。如果不知道具体的插件安装方法,请自行百度,节约时间,就是在珍惜生命!
完成好scss文件后,保存,快捷键Ctrl+B,就会在同一个文件夹里面生成对应的css文件和css.map文件。是不是省略了很多麻烦(就是这么任性)。
编译结果
上面两种方式都可以生成对应的css文件,生成的css文件如下:
index.css
body{ color:#ff0; background:red; font-size:18px } /*# sourceMAppingURL=index.css.map */
可以看到生成的css文件只包含CSS代码,Sass源文件中设置的变量已经被处理了。
/*# sourceMappingURL=styles.css.map */`表示映射文件是styles.css.map,映射文件记录了源文件到css文件的映射信息。
sass@import导入
sass提供导入机制,可以将页面的共用较为通用的scss提取出来,这样方便维护,其他页面按需导入相关的scss文件,避免了所有的样式都在一个样式文件中,一个样式文件较为繁重难以维护。
scss文件中引入scss文件
css3的@import,在css样式表之中使用绝对或相对地址指定导入的外部样式表文件。 如:@import url("style/index.css");css3中的@import可能会造成延迟加载,有的地方没有样式。
sass @import解决了这个问题,它能将多个scss合并为一个。 如:@import "index.scss"。
index.scss文件中导入index2.scss文件
#index.scss文件 $color:yellow; $font:18px; $background:red; @import 'index2.scss'; body { color:$color; background:$background; font-size:$font; width: $width; height:$height; }
#index2.scss文件 $width:100px; $height:100px; body{ font-family:"Times New Roman",Georgia,Serif; }
/*生成后的index.css文件*/ body{ font-family:"Times New Roman",Georgia,Serif } body{ color:#ff0; background:red; font-size:18px; width:100px; height:100px } /*# sourceMappingURL=index.css.map */
用法:可以在被引入的文件中定义默认值,主文件@import这个文件后,如果主文件中变量有定义,就不会被覆盖。
sass入门用法
语法与注释
Sass中的注释有3种: //我是单行注释 不会出现在编译之后任何格式的CSS文件中。 /*我是多行注释*/ 只会出现在编译之后代码格式为expanded的CSS文件中。 /*!我是强制注释*/ 会出现在任何代码格式的CSS文件中。
//使用大括号的方式布局,类似于css body { color:red; background:#fff; } div{ }
变量和嵌套
变量是Sass中最基本的语法。凡是css属性的标准值(比如说1px或者bold)可存在的地方,都可以替换为变量。之后,如果你需要一个不同的值,只需要改变这个变量的值,则所有引用此变量的地方生成的值都会随之改变。 通过 $ 符号来定义,通过变量名称实现多处重复引用。(注:变量名中连字符和下划线等效,$primary_color 与 $primary-color是同一个变量)
$color:yellow; //定义变量 $font:18px; //定义变量 $background:red; //定义变量 body { $width:180px; //定义局部变量 $header-color: orange !global; //可以在选择器中使用 !global 标志定义全局变量。 color:$color; //引用变量 background:$background; //引用变量 font-size:$font; //引用变量 border:1px solid $color; //多个属性值时引用变量 width:$width; //引用变量 } div{ color:$header-color; } //编译成css文件 body { color:yellow; background:red; font-size:18px; border:1px solid yellow; width:180px; } div{ color:orange; }
sass可以嵌套设置样式,这样比css方便了很多:
div{ p{ color:$color; a{ font-size:$font; } } span{font-size:$font;} } //编译成css文件 div p{color:yellow;} div p a{font-size:18px;} div span{font-size:18px;}
大多数情况下上面那种简单的嵌套都没问题。但如果你想要在嵌套的选择器里边应用一个类似于:hover的伪类,就需要用到 & 这个连接父选择器的标识符:
div { p { margin-bottom: 1.4px; &:hover { color: #999; } } } //编译成css文件 div p { margin-bottom: 1.4px; } div p:hover { color: #999; }
操作符
Sass操作符(或运算符)包括加法、减法、除法、等号操作符等。
等号操作符
所有数据类型都支持等号运算符:
==等于!=不等于
除了等号运算符之外,每种数据类型还支持各自的一组操作符。
数字操作符
SassScript支持以下标准的算术操作符:
+加-减*乘/除%取模
算术运算符的一个常见用法是宽度计算。
例如,下面的例子计算宽度百分比:
.container { width: 100%; } article { float: left; width: 700px / 960px * 100%; } .sidebar { float: right; width: 200px / 960px * 100%; }
经过编译输出以下CSS代码:
.container { width: 100%; } article { float: left; width: 72.91667%; } .sidebar { float: right; width: 20.83333%; }
使用算术操作符时,参与运算的数据单位必须相同。否则会报错(例如,一个用px,另一个用em):
.box-big { font-size: 22px + 4em; // Error: Incompatible units: 'em' and 'px'. width: 30% - 20px; // Error: Incompatible units: 'px' and '%'. }
颜色操作符
算术操作符也适用于颜色。计算颜色时,参与运算的是R, G, B分量,而不是整个六位数颜色值。
例如,当把两个十六进制颜色值相加时,将依次把每一对分量值相加。
示例:
body { color: #991100 + #002299; }
经过编译输出以下CSS代码:
body { color: #993399; }
还可以对颜色和数字应用运算符。例如
body { color: #112233 * 2; }
经过编译输出以下CSS代码:
body { color: #224466; }
写到这里,无不感慨sass的强大以及技术发展的迅速。到这里入门sass也绰绰有余了。后续会有进阶文章继续!