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单个A100生成3D图像只需30秒,Adobe让文本、图像都动起来的新方法

时间:2023-11-28 12:07:51  来源:机器之心Pro  作者:

编辑:杜伟、佳琪

3D 生成是 AI 视觉领域的研究热点之一。本文中,来自 Adobe 研究院和斯坦福大学等机构的研究者利用基于 transformer 的 3D 大型重建模型来对多视图扩散进行去噪,并提出了一种新颖的 3D 生成方法 DMV3D,实现了新的 SOTA 结果。

2D 扩散模型极大地简化了图像内容的创作流程,2D 设计行业也因此发生了变革。近来,扩散模型已扩展到 3D 创作领域,减少了应用程序(如 VR、AR、机器人技术和游戏等)中的人工成本。有许多研究已经对使用预训练的 2D 扩散模型,生成具有评分蒸馏采样(SDS)损失的 NeRFs 方法进行了探索。然而,基于 SDS 的方法通常需要花费数小时来优化资源,并且经常引发图形中的几何问题,比如多面 Janus 问题。

另一方面,研究者对无需花费大量时间优化每个资源,也能够实现多样化生成的 3D 扩散模型也进行了多种尝试。这些方法通常需要获取包含真实数据的 3D 模型 / 点云用于训练。然而,对于真实图像来说,这种训练数据难以获得。由于目前的 3D 扩散方法通常基于两阶段训练,这导致在不分类、高度多样化的 3D 数据集上存在一个模糊且难以去噪的潜在空间,使得高质量渲染成为亟待解决的挑战。

为了解决这个问题,已经有研究者提出了单阶段模型,但这些模型大多数只针对特定的简单类别,泛化性较差。

因此,本文研究者的目标是实现快速、逼真和通用的 3D 生成。为此,他们提出了 DMV3D。DMV3D 是一种全新的单阶段的全类别扩散模型,能直接根据模型文字或单张图片的输入,生成 3D NeRF。在单个 A100 GPU 上,仅需 30 秒,DMV3D 就能生成各种高保真 3D 图像。

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具体来讲,DMV3D 是一个 2D 多视图图像扩散模型,它将 3D NeRF 重建和渲染集成到其降噪器中,以端到端的方式进行训练,而无需直接 3D 监督。这避免了单独训练用于潜在空间扩散的 3D NeRF 编码器(如两阶段模型)和繁琐的对每个对象进行优化的方法(如 SDS)中会出现的问题。

本质上,本文的方法是对 2D 多视图扩散的框架进行 3D 重建。这种方法受到了 RenderDiffusion 的启发,它是一种通过单视图扩散实现 3D 生成的方法。然而,RenderDiffusion 的局限性在于,训练数据需要特定类别的先验知识,数据中的对象也需要特定的角度或姿势,因此泛化性很差,无法对任意类型的对象进行 3D 生成。

相比之下,研究者认为一组稀疏的包含一个对象的四个多视角的投影,足以描述一个没有被遮挡的 3D 物体。这种训练数据的输入源于人类的空间想象能力。他们可以根据几个对象的周围的平面视图,想象出一个完整的 3D 物体。这种想象通常是非常确定和具像化的。

然而,利用这种输入本质上仍需解决稀疏视图下 3D 重建的任务。这是一个长期存在的问题,即使在输入没有噪声的情况下,也是一个非常具有挑战性的问题。

本文的方法能够基于单个图像 / 文本实现 3D 生成。对于图像输入,他们固定一个稀疏视图作为无噪声输入,并对其他视图进行类似于 2D 图像修复的降噪。为了实现基于文本的 3D 生成,研究者使用了在 2D 扩散模型中通常会用到的、基于注意力的文本条件和不受类型限制的分类器。

他们只采用了图像空间监督,在 Objaverse 合成的图像和 MVIm.NET 真实捕获的图像组成的大型数据集上进行了训练。从结果来看,DMV3D 在单图像 3D 重建方面取得了 SOTA,超越了先前基于 SDS 的方法和 3D 扩散模型。DMV3D 生成的基于文本的 3D 模型,也优于此前的方法。

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  • 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2311.09217.pdf
  • 官网地址:https://justimyhxu.Github.io/projects/dmv3d/

我们来看一下生成的 3D 图像效果。

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方法概览

单阶段 3D 扩散模型是如何训练并推理的呢?

研究者首先引入了一种新的扩散框架,该框架使用基于重建的降噪器来对有噪声的多视图图像去噪以进行 3D 生成;其次他们提出了一种新的、以扩散时间步为条件的、基于 LRM 的多视图降噪器,从而通过 3D NeRF 重建和渲染来渐进地对多视图图像进行去噪;最后进一步对模型进行扩散,支持文本和图像调节,实现可控生成。

多视图扩散和去噪

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基于重建的多视图降噪器

研究者基于 LRM 构建了多视图降噪器,并使用大型 transformer 模型从有噪声的稀疏视图姿态图像中重建了一个干净的三平面 NeRF,然后将重建后的三平面 NeRF 的渲染用作去噪输出。

重建和渲染。如下图 3 所示,研究者使用一个 Vision Transformer(DINO)来将输入图像

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转化为 2D token,然后使用 transformer 将学得的三平面位置嵌入映射到最后的三平面,以表示资产的 3D 形状和外观。接下来将预测到的三平面用来通过一个 MLP 来解码体积密度和颜色,以进行可微体积渲染。

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时间调节。与基于 CNN 的 DDPM(去噪扩散概率模型)相比,本文基于 transformer 的模型需要不同的时间调节设计。

相机调节。在具有高度多样化的相机内参和外参的数据集(如 MVImgNet)上训练本文的模型时,研究者表示需要对输入相机调节进行有效的设计,以促使模型理解相机并实现 3D 推理。

在单个图像或文本上调节

以上方法使研究者提出的模型可以充当一个无条件生成模型。他们介绍了如何利用条件降噪器

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来对条件概率分布进行建模,其中 y 表示文本或图像,以实现可控 3D 生成。

图像调节。研究者提出了一种简单但有效的图像调节策略,其中不需要改变模型的架构

文本调节。为了将文本调节添加到自己的模型中,研究者采用了类似于 Stable Diffusion 的策略。他们使用 CLIP 文本编码器生成文本嵌入,并使用交叉注意力将它们注入到降噪器中。

训练和推理

训练。在训练阶段,研究者在范围 [1, T] 内均匀地采样时间步 t,并根据余弦调度来添加噪声。他们使用随机相机姿态对输入图像进行采样,还随机采样额外的新视点来监督渲染以获得更好的质量。

研究者使用条件信号 y 来最小化以下训练目标。

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推理。在推理阶段,研究者选择了以圆圈均匀围绕对象的视点,以确保很好地覆盖生成的 3D 资产。他们将四个视图的相机市场角固定为 50 度。

实验结果

在实验环节,研究者使用了 AdamW 优化器来训练自己的模型,其中初始学习率为 4e^-4。他们针对该学习率使用了 3K 步的预热和余弦衰减,使用 256 × 256 输入图像来训练降噪器,对 128 × 128 的裁剪图像进行渲染以进行监督。

关于数据集,研究者的模型只需多视图姿态图像来训练,因而使用来自 Objaverse 数据集的约 730k 个对象的渲染后多视图图像。对于每个对象,他们按照 LRM 的设置,在对固定 50 度 FOV 的随机视点均匀照明下,渲染了 32 张图像。

首先是单图像重建。研究者将自己的图像 - 调节模型与 Point-E、Shap-E、Zero-1-to-3 和 Magic123 等以往方法在单图像重建任务上进行了比较。他们使用到的指标有 PSNR、LPIPS、CLIP 相似性得分和 FID,以评估所有方法的新视图渲染质量。

下表 1 分别展示了 GSO 和 ABO 测试集上的定量结果。研究者的模型优于所有基线方法,并在两个数据集上实现所有指标的新 SOTA。

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图 4 为定性结果,相比基线,本文模型生成的结果具有更高质量的几何和更清晰的外观细节。

相比之下,DMV3D 是一个以 2D 图像为训练目标的单阶段模型,无需对每个资产单独优化,在消除多视图扩散噪声的同时,直接生成 3D NeRF 的模型。总的来说,DMV3D 可以快速生成 3D 图像,并获得最优的单图像 3D 重建结果。

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从文本到 3D。研究者还评估了 DMV3D 基于文本的 3D 生成结果。研究者将 DMV3D 和同样能够支持全类别的快速推理的 Shap-E 和 Point-E 进行了比较。研究者让三个模型根据 Shap-E 的 50 个文本提示进行生成,并使用了两个不同的 ViT 模型的 CLIP 精度和平均精度来评估生成结果,如表 2 所示。

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从表中可以看出,DMV3D 表现出了最佳的精度。图 5 中是定性结果,相比于其他模型的生成结果,DMV3D 生成的图形明显包含更丰富的几何和外观细节,结果也更逼真。

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其他结果

在视角方面,研究者在表 3 和图 8 中显示了用不同数量(1、2、4、6)的输入视图训练的模型的定量和定性比较。

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在多实例生成方面,与其他扩散模型类似,本文提出的模型可以根据随机输入生成多种示例,如图 1 所示,展示了该模型生成结果的泛化性。

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在应用方面,DMV3D 具备广泛的灵活性和通用性,在 3D 生成应用领域具备较强的发展潜力。如图 1 和图 2 所示,本文方法能够在图像编辑应用程序中通过分割(如 SAM)等方法将 2D 照片中的任意对象提升到 3D 的维度。

更多技术细节和实验结果请查阅原论文。



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