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3D渲染是什么?区分实时与非实时渲染

时间:2023-08-09 11:46:10  来源:  作者:乱逛的豆腐卷子

什么是3D渲染

 

3D渲染是指将3D计算机图形处理转换为2D图像的过程。在这个过程中,3D模型被转换成为具有逼真效果的2D图像,以便在屏幕或其他媒体上呈现。3D渲染技术已经广泛应用于电影、游戏、建筑、汽车设计等领域。

3D渲染技术包括光线追踪、粒子渲染、实时渲染等多种方法。光线追踪是一种基于物理学原理的渲染技术,通过模拟光线的传播来计算场景中每个像素的颜色。粒子渲染则是利用大量粒子来模拟场景中的光影效果,适用于表现雨、烟雾、火等效果。实时渲染则是在实时运行中对场景进行渲染,适用于游戏、虚拟现实等应用场景。

3D渲染技术的应用越来越广泛,可以为用户带来更加逼真的视觉效果。但是,在实际应用中,还存在一些问题需要解决,比如光线追踪需要消耗大量计算资源,实时渲染的帧率也受到限制。因此,在设计和实现3D渲染技术时,需要权衡逼真效果和实时性能之间的关系,以满足不同应用场景的需求。

总之,3D渲染技术是将3D模型转换为2D图像的重要手段,可以为用户带来逼真的视觉效果。随着技术的不断发展,3D渲染技术将会越来越成熟,为更多的应用场景提供支持。

渲染方法

渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。目前已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术。

例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。

实时渲染

交互式媒体(例如游戏和模拟)的渲染以大约每秒20到120帧的速率实时计算和显示。在实时渲染中,目标是尽可能多地显示眼睛可以在几分之一秒内处理的信息(也就是“在一帧中”:在每秒30帧的动画的情况下,一帧包含30分之一秒)。

主要目标是以可接受的最低渲染速度(通常为每秒24帧,因为这是人眼成功创建运动错觉所需的最低速度)实现尽可能高的照片级真实感。事实上,可以在眼睛“感知”世界的方式上进行剥削,因此,最终呈现的图像不一定是真实世界的图像,而是接近人眼所能承受的图像。

渲染软件可以模拟镜头光晕、景深或运动模糊等视觉效果。这些尝试模拟由相机和人眼的光学特性产生的视觉现象。这些效果可以为场景增添真实感,即使效果只是相机的模拟人工制品。这是游戏、交互式世界和VRML中采用的基本方法。

计算机处理能力的快速提升使得即使对于实时渲染(包括HDR渲染等技术)也具有越来越高的真实感。实时渲染通常是多边形的,并由计算机的GPU辅助。

非实时渲染

非交互式媒体(例如故事片和视频)的动画可能需要更多时间来渲染。非实时渲染可以利用有限的处理能力来获得更高的图像质量。对于复杂场景,单个帧的渲染时间可能从几秒到几天不等。渲染的帧存储在硬盘上,然后传输到其他媒体,如电影胶片或光盘。然后以高帧速率(通常为每秒24、25或30帧(fps))顺序显示这些帧,以实现运动错觉。

当目标是照片真实感时,会采用光线追踪、路径追踪、光子映射或光能传递等技术。这是数字媒体和艺术作品中采用的基本方法。已经开发出用于模拟其他自然发生效应的技术,例如光与各种形式的物质的相互作用。此类技术的示例包括粒子系统(可以模拟雨、烟或火)、体积采样(模拟雾、灰尘和其他空间大气效果)、焦散(模拟光通过不均匀的光折射表面聚焦,例如在游泳池底部看到的光波纹)和次表面散射(模拟光在固体物体的体积内反射,例如人体皮肤)。

考虑到被模拟的物理过程复杂多样,渲染过程的计算成本很高。多年来,计算机处理能力迅速提高,从而实现了更高程度的逼真渲染。制作计算机生成动画的电影制片厂通常使用渲染农场及时生成图像。然而,考虑到使用渲染农场所涉及的成本,硬件成本的下降意味着完全有可能在家用计算机系统上创建少量的3D动画。渲染器的输出通常仅用作完整电影场景的一小部分。可以使用合成将许多层材料单独渲染并集成到最终镜头中软件。

技术提起来复杂,但是在工具的辅助下可以解决其中很多问题。

推荐可以体验D5渲染器,与Sketchup 、 3ds Max 、Rhino 、Revit 、 C4D等主流3D建模软件无缝直连。对于建模渲染更是有以下优势:

  • 高质量实时渲染

自研的全局照明技术 D5 GI使它可以做到在不牺牲工作效率的情况下提供最高质量的照明和阴影效果。可以做到预览与输出质量一致,实时高帧率预览,PBR材质模拟真实世界材质效果,处理大场景承载力强。

  • 动画功能简单高效

可使用关键帧快速制作动画,视频运镜通过镜头变化控制,同时配合素材库中的动态模型、粒子,让画面表现更加生动。

  • 输出速度快

支持批量渲染,16K静帧图像输出速度极快。

作为国人团队自研的实时渲染器,D5渲染器让3D渲染表达更加简单,且社区版直接注册可用,无需额外费用。



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