HTTP的缺点在于通信只能由客户端发起,如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常的麻烦,只能够使用轮训的方法,很消耗服务器资源。
WebSocket很好的解决了HTTP的这个缺点,它的特点是服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,属于服务器推送技术的一种。
特点有 :
ws://example.com:80/some/path
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!");};ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data); ws.close();};ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed.");};
2.WebSocket.readyState 返回示例对象的当前状态,有四种
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
3.WebSocket.onopen 实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!');}
WebSocket.onclose 实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event};ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event});
5.WebSocket.onmessage 实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数
注意,服务器数据可能是文本也可能是二进制,要不同处理
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); }}
6.WebSocket.send() 实例对象的send方法用于向服务器发送数据
ws.send('your message');
7.WebSocket.bufferedAmount 实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去,常用语判断发送是否结束
var data = new ArrayBuffer(10000000);socket.send(data);if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕} else { // 发送还没结束}
8.WebSocket.onerror 实例对象onerror属性,用于指定报错时的回调函数
socket.onerror = function(event) { // handle error event};socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event});