JAVAScript绝对是最火的编程语言之一,一直具有很大的用户群,随着在服务端的使用(NodeJs),更是爆发了极强的生命力。编程语言分为编译型语言和解释型语言两类,编译型语言在执行之前要先进行完全编译,而解释型语言一边编译一边执行,很明显解释型语言的执行速度是慢于编译型语言的,而JavaScript就是一种解释型脚本语言,支持动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。鉴于JavaScript都是在前端执行,而且需要及时响应用户,这就要求JavaScript可以快速的解析及执行。
随着Web相关技术的发展,JavaScript所要承担的工作也越来越多,早就超越了“表单验证”的范畴,这就更需要快速的解析和执行JavaScript脚本。V8引擎就是为解决这一问题而生,在node中也是采用该引擎来解析JavaScript。
V8是如何使得JavaScript性能有大幅提升的呢?通过对一些书籍和文章的学习,梳理了V8的相关内容,本文将带你认识 V8。(该文在 17 年整理后发布到知乎,也被知乎编辑进行了推荐,现在也同步到头条号上,希望帮助更多的人了解 V8 引擎。)
浏览器自从上世纪80年代后期90年代初期诞生以来,已经得到了长足的发展,其功能也越来越丰富,包括网络、资源管理、网页浏览、多页面管理、插件和扩展、书签管理、历史记录管理、设置管理、下载管理、账户和同步、安全机制、隐私管理、外观主题、开发者工具等。在这些功能中,为用户提供网页浏览服务无疑是最重要的功能,下面将对相关内容进行介绍。
渲染引擎:能够将html/css/JavaScript文本及相应的资源文件转换成图像结果。渲染引擎的主要作用是将资源文件转化为用户可见的结果。在浏览器的发展过程中,不同的厂商开发了不同的渲染引擎,如Tridend(IE)、Gecko(FF)、WebKit(Safari,Chrome,Andriod浏览器)等。WebKit是由苹果2005年发起的一个开源项目,引起了众多公司的重视,几年间被很多公司所采用,在移动端更占据了垄断地位。更有甚者,开发出了基于WebKit的支持HTML5的web操作系统(如:Chrome OS、Web OS)。
下面是WebKit的大致结构:
webkit架构图
上图中实线框内模块是所有移植的共有部分,虚线框内不同的厂商可以自己实现。下面进行介绍:
上面介绍了渲染引擎的各个模块,那么一张网页,要经历怎样的过程,才能抵达用户面前?
渲染流程
首先是网页内容,输入到HTML解析器,HTML解析器解析,然后构建DOM树,在这期间如果遇到JavaScript代码则交给JavaScript引擎处理;如果来自CSS解析器的样式信息,构建一个内部绘图模型。该模型由布局模块计算模型内部各个元素的位置和大小信息,最后由绘图模块完成从该模型到图像的绘制。在网页渲染的过程中,大致可分为下面3个阶段。
上述是一个完整的渲染过程,现代网页很多都是动态的,随着网页与用户的交互,浏览器需要不断的重复渲染过程。
引擎执行流程
JavaScript本质上是一种解释型语言,与编译型语言不同的是它需要一边执行一边解析,而编译型语言在执行时已经完成编译,可直接执行,有更快的执行速度(如上图所示)。JavaScript代码是在浏览器端解析和执行的,如果需要时间太长,会影响用户体验。那么提高JavaScript的解析速度就是当务之急。JavaScript引擎和渲染引擎的关系如下图所示:
JS引擎与渲染引擎的关系
JavaScript语言是解释型语言,为了提高性能,引入了Java虚拟机和C++编译器中的众多技术。现在JavaScript引擎的执行过程大致是:
源代码-→抽象语法树-→字节码-→JIT-→本地代码(V8引擎没有中间字节码)。一段代码的抽象语法树示例如下:
function demo(name) {
console.log(name);
}
抽象语法树如下:
抽象语法树
V8更加直接的将抽象语法树通过JIT技术转换成本地代码,放弃了在字节码阶段可以进行的一些性能优化,但保证了执行速度。在V8生成本地代码后,也会通过Profiler采集一些信息,来优化本地代码。虽然,少了生成字节码这一阶段的性能优化,但极大减少了转换时间。
但是在2017年4月底,v8 的 5.9 版本发布了,新增了一个 Ignition 字节码解释器,将默认启动,从此之后将与JSCore有大致相同的流程。做出这一改变的原因为:(主要动机)减轻机器码占用的内存空间,即牺牲时间换空间;提高代码的启动速度;对 v8 的代码进行重构,降低 v8 的代码复杂度(V8 Ignition:JS 引擎与字节码的不解之缘 - CNode技术社区)。
JavaScript的性能和C相比还有不小的距离,可预见的未来估计也只能接近它,而不是与它相比,这从语言类型上已经决定。下面将对V8引擎进行更为细致的介绍。
V8引擎是一个JavaScript引擎实现,最初由一些语言方面专家设计,后被谷歌收购,随后谷歌对其进行了开源。V8使用C++开发,,在运行JavaScript之前,相比其它的JavaScript的引擎转换成字节码或解释执行,V8将其编译成原生机器码(IA-32, x86-64, ARM, or MIPS CPUs),并且使用了如内联缓存(inline caching)等方法来提高性能。有了这些功能,JavaScript程序在V8引擎下的运行速度媲美二进制程序。V8支持众多操作系统,如windows、linux、Android等,也支持其他硬件架构,如IA32,X64,ARM等,具有很好的可移植和跨平台特性。 V8项目代码结构如下:
代码结构
JavaScript是一种动态类型语言,在编译时并不能准确知道变量的类型,只可以在运行时确定,这就不像c++或者java等静态类型语言,在编译时候就可以确切知道变量的类型。然而,在运行时计算和决定类型,会严重影响语言性能,这也就是JavaScript运行效率比C++或者JAVA低很多的原因之一。
在C++中,源代码需要经过编译才能执行,在生成本地代码的过程中,变量的地址和类型已经确定,运行本地代码时利用数组和位移就可以存取变量和方法的地址,不需要再进行额外的查找,几个机器指令即可完成,节省了确定类型和地址的时间。由于JavaScript是无类型语言,那就不能像c++那样在执行时已经知道变量的类型和地址,需要临时确定。JavaScript 和C++有以下几个区别:
在代码执行过程中,变量的存取是非常普遍和频繁的,通过偏移量来存取,使用少数两个汇编指令就能完成,如果通过属性名匹配则需要更多的汇编指令,也需要更多的内存空间。示例如下:
在JavaScript中,除boolean,number,string,null,undefined这个五个简单变量外,其他的数据都是对象,V8使用一种特殊的方式来表示它们,进而优化JavaScript的内部表示问题。
在V8中,数据的内部表示由数据的实际内容和数据的句柄构成。数据的实际内容是变长的,类型也是不同的;句柄固定大小,包含指向数据的指针。这种设计可以方便V8进行垃圾回收和移动数据内容,如果直接使用指针的话就会出问题或者需要更大的开销,使用句柄的话,只需修改句柄中的指针即可,使用者使用的还是句柄,指针改动是对使用者透明的。
除少数数据(如整型数据)由handle本身存储外,其他内容限于句柄大小和变长等原因,都存储在堆中。整数直接从value中取值,然后使用一个指针指向它,可以减少内存的占用并提高访问速度。一个句柄对象的大小是4字节(32位设备)或者8字节(64位设备),而在JavaScriptCore中,使用的8个字节表示句柄。在堆中存放的对象都是4字节对齐的,所以它们指针的后两位是不需要的,V8用这两位表示数据的类型,00为整数,01为其他。
JavaScript对象在V8中的实现包含三个部分:隐藏类指针,这是v8为JavaScript对象创建的隐藏类;属性值表指针,指向该对象包含的属性值;元素表指针,指向该对象包含的属性。
前面有过介绍,V8引擎在执行JavaScript的过程中,主要有两个阶段:编译和运行,与C++的执行前完全编译不同的是,JavaScript需要在用户使用时完成编译和执行。在V8中,JavaScript相关代码并非一下完成编译的,而是在某些代码需要执行时,才会进行编译,这就提高了响应时间,减少了时间开销。在V8引擎中,源代码先被解析器转变为抽象语法树(AST),然后使用JIT编译器的全代码生成器从AST直接生成本地可执行代码。这个过程不同于JAVA先生成字节码或中间表示,减少了AST到字节码的转换时间,提高了代码的执行速度。但由于缺少了转换为字节码这一中间过程,也就减少了优化代码的机会。
V8引擎编译本地代码时使用的主要类如下所示:
JavaScript代码编译的过程大致为:Script类调用Compiler类的Compile函数为其生成本地代码。Compile函数先使用Parser类生成AST,再使用FullCodeGenerator类来生成本地代码。本地代码与具体的硬件平台密切相关,FullCodeGenerator使用多个后端来生成与平台相匹配的本地汇编代码。由于FullCodeGenerator通过遍历AST来为每个节点生成相应的汇编代码,缺失了全局视图,节点之间的优化也就无从谈起。
在执行编译之前,V8会构建众多全局对象并加载一些内置的库(如math库),来构建一个运行环境。而且在JavaScript源代码中,并非所有的函数都被编译生成本地代码,而是延迟编译,在调用时才会编译。
由于V8缺少了生成中间代码这一环节,缺少了必要的优化,为了提升性能,V8会在生成本地代码后,使用数据分析器(profiler)采集一些信息,然后根据这些数据将本地代码进行优化,生成更高效的本地代码,这是一个逐步改进的过程。同时,当发现优化后代码的性能还不如未优化的代码,V8将退回原来的代码,也就是优化回滚。下面介绍一下运行阶段,该阶段使用的主要类如下所示:
先根据需要编译和生成这些本地代码,也就是使用编译阶段那些类和操作。在V8中,函数是一个基本单位,当某个JavaScript函数被调用时,V8会查找该函数是否已经生成本地代码,如果已经生成,则直接调用该函数。否则,V8引擎会生成属于该函数的本地代码。这就节约了时间,减少了处理那些使用不到的代码的时间。其次,执行编译后的代码为JavaScript构建JS对象,这需要Runtime类来辅组创建对象,并需要从Heap类分配内存。再次,借助Runtime类中的辅组函数来完成一些功能,如属性访问等。最后,将不用的空间进行标记清除和垃圾回收。
因为V8是基于AST直接生成本地代码,没有经过中间表示层的优化,所以本地代码尚未经过很好的优化。于是,在2010年,V8引入了新的编译器-Crankshaft,它主要针对热点函数进行优化,基于JavaScript源代码开始分析而非本地代码,同时构建Hydroger图并基于此来进行优化分析。
Crankshaft编译器为了性能考虑,通常会做出比较乐观和大胆的预测—代码稳定且变量类型不变,所以可以生成高效的本地代码。但是,鉴于JavaScript的一个弱类型的语言,变量类型也可能在执行的过程中进行改变,鉴于这种情况,V8会将该编译器做的想当然的优化进行回滚,称为优化回滚。
示例如下:
var counter = 0;
function test(x, y) {
counter++;
if (counter < 1000000) {
// do something
return 'jeri';
}
var unknown = new Date();
console.log(unknown);
}
该函数被调用多次之后,V8引擎可能会触发Crankshaft编译器对其进行优化,而优化代码认为示例代码的类型信息都已经被确定。但,由于尚未真正执行到new Date()这个地方,并未获取unknown这个变量的类型,V8只得将该部分代码进行回滚。优化回滚是一个很耗时的操作,在写代码过程中,尽量不要触发优化该操作。
在最近发布的 V8 5.9 版本中,新增了一个 Ignition 字节码解释器,TurboFan 和 Ignition 结合起来共同完成JavaScript的编译。这个版本中消除 Cranshaft 这个旧的编译器,并让新的 Turbofan 直接从字节码来优化代码,并当需要进行反优化的时候直接反优化到字节码,而不需要再考虑 JS 源代码。
在执行C++代码时,仅凭几个指令即可根据偏移信息获取变量信息,而JavaScript里需要通过字符串匹配来查找属性值的,这就需要更多的操作才能访问到变量信息,而代码量变量存取是十分频繁的,这也就制约了JavaScript的性能。V8借用了类和偏移位置的思想,将本来通过属性名匹配来访问属性值的方法进行了改进,使用类似C++编译器的偏移位置机制来实现,这就是隐藏类。
隐藏类将对象划分成不同的组,对于组内对象拥有相同的属性名和属性值的情况,将这些组的属性名和对应的偏移位置保存在一个隐藏类中,组内所有对象共享该信息。同时,也可以识别属性不同的对象。示例如下:
使用Point构造了两个对象p和q,这两个对象具有相同的属性名,V8将它们归为同一个组,也就是隐藏类,这些属性在隐藏类中有相同的偏移值,p和q共享这一信息,进行属性访问时,只需根据隐藏类的偏移值即可。由于JavaScript是动态类型语言,在执行时可以更改变量的类型,如果上述代码执行之后,执行q.z=2,那么p和q将不再被认为是一个组,q将是一个新的隐藏类。
正常访问对象属性的过程是:首先获取隐藏类的地址,然后根据属性名查找偏移值,然后计算该属性的地址。虽然相比以往在整个执行环境中查找减小了很大的工作量,但依然比较耗时。能不能将之前查询的结果缓存起来,供再次访问呢?当然是可行的,这就是内嵌缓存。
内嵌缓存的大致思路就是将初次查找的隐藏类和偏移值保存起来,当下次查找的时候,先比较当前对象是否是之前的隐藏类,如果是的话,直接使用之前的缓存结果,减少再次查找表的时间。当然,如果一个对象有多个属性,那么缓存失误的概率就会提高,因为某个属性的类型变化之后,对象的隐藏类也会变化,就与之前的缓存不一致,需要重新使用以前的方式查找哈希表。
Node中通过JavaScript使用内存时就会发现只能使用部分内存(64位系统下约为1.4 GB,32位系统下约为0.7 GB),其深层原因是 V8 垃圾回收机制的限制所致(如果可使用内存太大,V8在进行垃圾回收时需耗费更多的资源和时间,严重影响JS的执行效率)。下面对内存管理进行介绍。
内存的管理主要由分配和回收两个部分构成。V8的内存划分如下:
V8 使用了分代和大数据的内存分配,在回收内存时使用精简整理的算法标记未引用的对象,然后消除没有标记的对象,最后整理和压缩那些还未保存的对象,即可完成垃圾回收。
在V8中,使用较多的是年轻分代和年老分代。年轻分代中的对象垃圾回收主要通过Scavenge算法进行垃圾回收。在Scavenge的具体实现中,主要采用了Cheney算法:通过复制的方式实现的垃圾回收算法。它将堆内存分为两个 semispace,一个处于使用中(From空间),另一个处于闲置状态(To空间)。当分配对象时,先是在From空间中进行分配。当开始进行垃圾回收时,会检查From空间中的存活对象,这些存活对象将被复制到To空间中,而非存活对象占用的空间将会被释放。完成复制后,From空间和To空间的角色发生对换。在垃圾回收的过程中,就是通过将存活对象在两个 semispace 空间之间进行复制。年轻分代中的对象有机会晋升为年老分代,条件主要有两个:一个是对象是否经历过Scavenge回收,一个是To空间的内存占用比超过限制。
对于年老分代中的对象,由于存活对象占较大比重,再采用上面的方式会有两个问题:一个是存活对象较多,复制存活对象的效率将会很低;另一个问题依然是浪费一半空间的问题。为此,V8在年老分代中主要采用了Mark-Sweep(标记清除)标记清除和Mark-Compact(标记整理)相结合的方式进行垃圾回收。
在V8引擎启动时,需要构建JavaScript运行环境,需要加载很多内置对象,同时也需要建立内置的函数,如Array,String,Math等。为了使V8更加整洁,加载对象和建立函数等任务都是使用JavaScript文件来实现的,V8引擎负责提供机制来支持,就是在编译和执行JavaScript前先加载这些文件。
V8引擎需要编译和执行这些内置的JavaScript代码,同时使用堆等来保存执行过程中创建的对象、代码等,这些都需要时间。为此,V8引入了快照机制。将这些内置的对象和函数加载之后的内存保存并序列化。序列化之后的结果很容易反序列化,经过快照机制的启动时间可以缩减几毫秒。快照机制也可以将一些开发者认为需要的JavaScript文件序列化,以减少处理时间。不过快照机制的加载的代码不能被CrankShaft这样的编译器优化,可能会存在性能问题。
JavaScriptCore引擎是WebKit中默认的JavaScript引擎,也是苹果开源的一个项目,应用较为广泛。最初,性能不是很好,从2008年开始了一系列的优化,重新实现了编译器和字节码解释器,使得引擎的性能有较大的提升。随后内嵌缓存、基于正则表达式的JIT、简单的JIT及字节码解释器等技术引入进来,JavaScriptCore引擎也在不断的迭代和发展。
V8引擎自诞生之日起就以性能优化作为目标,引入了众多新技术,极大了带动了整个业界JavaScript引擎性能的快速发展。总的来说,V8引擎较为激进,青睐可以提高性能的新技术,而JavaScriptCore引擎较为稳健,渐进式的改变着自己的性能。总的来说JavaScript引擎工作流程(包含v8和JavaScriptCore)如下所示:
JavaScriptCore 的大致流程为:源代码-→抽象语法树-→字节码-→JIT-→本地代码。JavaScriptCore与V8有一些不同之处,其中最大的不同就是新增了字节码的中间表示,并加入了多层JIT编译器(如:简单JIT编译器、DFG JIT编译器、LLVM等)优化性能,不停的对本地代码进行优化。(在 V8 的 5.9 版本中,新增了一个 Ignition 字节码解释器,TurboFan 和 Ignition 结合起来共同完成JavaScript的编译,此后 V8 将与 JavaScriptCore 有大致相同的流程,Node 8.0中 V8 版本为 5.8)
还有就是在数据表示方面,V8在不同的机器上使用与机器位数相匹配的数据表示,而在JavaScriptCore中句柄都是使用64位表示,其可以表示更大范围的数字,所以即使在32位机器上,浮点类型同样可以保存在句柄中,不再需要访问堆中的数据,当也会占用更多的空间。
JavaScript引擎的主要功能是解析和执行JavaScript代码,往往不能满足使用者多样化的需要,那么就可以增加扩展以提升它的能力。V8引擎有两种扩展机制:绑定和扩展。
使用IDL文件或接口文件生成绑定文件,将这些文件同V8引擎一起编译。WebKit中使用IDL来定义JavaScript,但又与IDL有所不同,有一些改变。定义一个新的接口的步骤大致如下:
module mymodule {
interface [
InterfaceName = MyObject
] MyObj {
readonly attribute long myAttr;
DOMString myMethod (DOMString myArg);
};
}
JavaScript引擎绑定机制需要将扩展代码和JavaScript引擎一块编译和打包,不能根据需要在引擎启动后再动态注入这些本地代码。在实际WEB开发中,开发者都是基于现有浏览器的,根本不可能介入到JavaScript引擎的编译中,绑定机制有很大的局限性,但其非常高效,适用于对性能要求较高的场景。
通过V8的基类Extension进行能力扩展,无需和V8引擎一起编译,可以动态为引擎增加功能特性,具有很大的灵活性。
Extension机制的大致思路就是,V8提供一个基类Extension和一个全局注册函数,要想扩展JavaScript能力,需要经过以下步骤:
class MYExtension : public v8::Extension {
public:
MYExtension() : v8::Extension("v8/My", "native function my();") {}
virtual v8::Handle<v8::FunctionTemplate> GetNativeFunction (
v8::Handle<v8::String> name) {
// 可以根据name来返回不同的函数
return v8::FunctionTemplate::New(MYExtention::MY);
}
static v8::Handle<v8::Value> MY(const v8::Arguments& args) {
// Do sth here
return v8::Undefined();
}
};
MYExtension extension;
RegisterExtension(&extension);
Extension机制是调用V8的接口注入新函数,动态扩展非常方便,但没有绑定机制高效,适用于对性能要求不高的场景。
在过去几年,JavaScript在很多领域得到了广泛的应用,然而限于JavaScript语言本身的不足,执行效率不高。google也推出了一些JavaScript网络应用,如Gmail、Google Maps及Google Docs office等。这些应用的性能不仅受到服务器、网络、渲染引擎以及其他诸多因素的影响,同时也受到JavaScript本身执行速度的影响。然而既有的JavaScript引擎无法满足新的需求,而性能不佳一直是网络应用开发者最关心的。Google就开始了V8引擎的研究,将一系列新技术引入JavaScript引擎中,大大提高了JavaScript的执行效率。相信随着V8引擎的不断发展,JavaScript也会有更广泛的应用场景,前端工程师也会有更好的未来! 那么结合上面对于V8引擎的介绍,我们在编程中应注意: