(VRPinea 7月17日讯)在正式介绍刷新率之前,P君想先问问大家,是否曾留意过当我们用手机拍电视屏幕时,手机里画面会出现闪烁的情况?而这,就涉及到刷新率。
何为刷新率?
刷新率,单位Hz,即显示屏刷新的频率,其代表着画面每秒刷新的帧数。可以这样理解,我们小时候经常玩的连环画,每一页代表着一帧画面,快速翻动就有了连贯的动画感,而刷新率的高低即相当于翻页速度的快慢。而高刷新率就意味着“快速翻动连环画”,使之更加流畅。同样,低刷新率的结果就是画面卡顿拖影严重。
刷新率越高,画面的流畅度也就越高。反之,则越低。
刷新率越高越好吗?
当前市面上主流手机的刷新率多为60Hz,如华为P30、iphone11等(没错,iPhone11还是60Hz)。不过随着5G时代的到来,手机厂商在“军备大战”中推出了越来越多的高刷新率手机。譬如一加连续推出刷新率高达90Hz、120Hz的手机;红魔则直接推出144Hz手机……高刷新率似乎正成为未来手机的标配。
红魔144Hz手机
很显然,高刷新率的手机,在浏览网页时画面更新会更及时,打游戏也不会产生严重的卡顿和拖影,用户不仅能够获得流畅的使用体验,还能避免因低刷新率而引起的眼睛疲劳和酸痛,甚至头晕目眩的症状。
然而,刷新率有着和上期视场角类似的问题,即为了达到高流畅体验,“刷新率越高越好吗?”
答案和理由同样类似,刷新率并非越高越好。
首先,就手机来说,其流畅度不仅和刷新率的有关,还会受到屏幕采样率、处理器性能等影响。iPhone虽然还是60Hz的刷新率,但是它支持120Hz屏幕采样率,屏幕感知手指操作的时间间隔仅为8.3毫秒/次,而Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓手机则是高达16.6毫秒/次。故而,在日常使用中,分辨率为60Hz的用户,会觉得iPhone动画和触摸就是比安卓流畅。
处理器性能就更不用说了,再高的刷新率也需要足够的性能支撑才能够实现理想化的效果,否则设备的功耗和续航都将受到影响。
VR硬件为什么要强调刷新率?
目前主流VR头显,如Oculus系列和HTC vive系列,刷新率都做到了在70—90Hz之间,基本能够保持画面该有的流畅度,但对于赛车、FPS等需要大幅度晃动的游戏还是不够,并且在VR 360度环绕式虚拟环境中,刷新率还需到达一个更高的标准。不少人在体验过VR,脱下头显后均会有这样的反应:好晕啊。
2017年,Valve团队接受采访时,G胖曾表示下一代VR头显应当具备200Hz刷新率。诚然,VR设备要想在各行各业进一步深入渗透,首先在硬件方面要做到尽善尽美,如果不能保证用户良好的使用体验,C端市场便不会那么容易打开。
2017年,Valve团队接受采访
今年上半年《半条命:爱莉克斯》的火爆,让P君觉得好的VR游戏内容并非没有。3A级大作愈发精良的场景画质,也会倒逼硬件性能的不断精化,尤其是对画质和流畅度有直接影响的刷新率。有消息报道,Oculus新VR头显开始规模量产,今年目标200万产量,新一代VR硬件即将到来,着实可以期待一波了。
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