大家好,我是X博士。
前些日子,微软和索尼相继举办了一回次世代主机游戏阵容的发布会,那两次发布会的效果想必大家也都清楚,都有一种给对方宣传的感觉。
当时X博士还在安慰自己,这是战略问题,两家都在憋大招。
而在本周五微软又举办了一次游戏阵容发布会, 这一回微软完美诠释了什么叫做不长记性,一个小时的片子播完就给人一种“索尼稳了”的感觉。
这个发布会究竟都出现了什么问题呢?今天就让X博士带大家来看一看。
划重点一:《光环:无限》成PS5护航大作 买XSX就是为了玩CF
微软为了给次世代主机XSX站台这次也算是没藏着掖着,《光环:无限》《神鬼寓言》这种老IP都给搬了出来。
然而这一次翻车的恰恰就是这个斥资5亿美金(约35亿RMB)打造的“开幕雷击”《光环:无限》。
它作为本次发布会的重点项目,在开场时就提供了一段长达九分钟的实机试玩演示,这九分钟对粉丝来说简直是一种煎熬,整段演示就只能用“拉垮”两个字来形容。
被诟病最多的就是画面问题了,明明一开始CG的效果还挺好,但一到实机整个画面就立刻缩水,场景的细节大量缺失,武器看起来就像一个塑料呲水枪。
这种反向提升画质的行为,给人一种时光倒流的感觉,像是回到了Xbox 360时代。
不过还真有玩家拿《光环:无限》和2007年的《光环3》做比较,看来还是X博士想多了,还得再往前倒退几年。
推特上的不少玩家已经开始拿它对标我的世界了。
整个发布会下来最受期待的游戏就这么毁了,而大家不怎么感兴趣的CFX反倒成了展出效果最好的游戏。
X博士做梦也没想到,三亿小学生的梦想是去微软当大腿的。
能见证着CF超越光环,也算是一种奇迹了。
《光环:无限》以一己之力挽回了索尼最近口碑爆炸的损失,堪称“真正的PS5护航大作”。
划重点二:微软完全不长记性 发布会全程播片画饼
整个发布会的拉垮,很大程度取决于这个核心项目的问题,但也不能把责任完全推给他。
微软发布会崩坏也不是一次两次了,频率高的像是故意搞崩一样。上一次发布会遭到玩家群嘲也才过了两个月,不长记性是谁也救不了。
如果细细盘点下来,整个发布会上公布的游戏单独拎出来都还算不错,很多没那么大体量的游戏做的都相当圈粉。
这里X博士要着重夸一下黑曜石,在发布会上公布的新作《宣誓》给人一种教贝塞斯达做老滚的感觉。
《天外世界》才刚刚教完怎么做辐射,现在立刻又跑去教老滚,一连多款高质量作品,加上下周上线的那个思路新奇的《Grounded》,还是让微软捡到宝了。
但很明显这次发布会节奏安排的极其混乱,冲淡了这些原本非常精彩的部分,不单单是作品随意排序的问题,最大的问题是整个发布会下来竟然只有《光环:无限》提供了一段实机演示,其他都在全程播片,看了整整快一小时的CG。
其中就有那么几款设计上看起来十分惊艳的游戏,但由于无法通过实机演示了解全貌,导致不少作品完全被忽略。
看完了一个小时的发布会,我脑子里能记住的就只有开场的《光环:无限》以及压轴的CFX,《神鬼寓言》新作虽然也挺让人激动,但感觉就和老滚6当初没什么区别,只是创建了个文件夹罢了。
课后总结:
连续两次发布会出现问题让不少玩家都对微软的次世代阵容失去了信心,不过由于近两年发售的次世代游戏还要向下兼容的缘故,画面提升倒确实也不会来得这么快。
此时如果索尼拿出更好的阵容,想必接下来的几年PS5又将会占据主机市场的先机。