编者按:今年8月,游戏引擎公司Unity Software(以下简称Unity)提交上市申请,计划在纽约证券交易所上市,股票代码为「U」,主承销商为高盛和瑞士信贷。根据Unity最新(9月16日)提交SEC的文件显示,公司计划以每股44美元至48美元的价格出售2500万股股票,高于此前每股34-42美元的价格区间,拟筹资12亿美元,暂定于9月18日上市。
游戏引擎公司究竟是做什么的?如何盈利?Unity又在此赛道上居于什么地位?
游戏引擎可以理解为游戏行业的SaaS云服务,如果你想做游戏,很多图像场景、动画音效等编程工作,可以直接利用现有的已编写好的应用程序来做,当然你也可以自行研发,这个应用程序就是游戏引擎。
选择云服务还是自研,这里有利也有弊。首先,运用现有引擎,可以节省自我开发的资源,但是学习现有引擎也需要时间,而且一些个性化的设定可能不会实现;但自研的话,肯定是最符合自己的需求,但是开发需要人力物力。因此,很多中小游戏开发者出于节约成本、缩短周期、降低风险三方面的考虑,都会选择运用市面已有的引擎进行开发。
游戏引擎业务模式可以类似于目前发展迅猛的云服务,你这家企业想要人力资源管理软件,但自己不想开发,那就可以直接用金蝶或者赛富时的。但是人力资源管理软件可能对于某些小公司来说意义不大,然而游戏引擎却对游戏开发来说却是至关重要。
游戏引擎通常包含:渲染引擎,例如你游戏是2D还是3D的,都需要选择相应的图像引擎;而物理引擎,简单的就是在游戏中复制现实的「苹果要落到地上」,而不是飞到天上,当年EA出品的FIFA系列就以物理碰撞引擎出名;当然还包括:碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等等。
其实就是游戏引擎把游戏中的各项资源汇总到一起,简单一些:游戏=引擎(程序代码)+ 资源(图像、声音等),整个过程游戏开发者就如同DJ一样,利用引擎——混音器,将各类资源——各种歌曲,混编到一起。
因此,游戏引擎在开发过程中至关重要。
其实最早的游戏开发是没有游戏引擎一说的,但随着时间的累计,大家发现有很多工作内容都是重复的,如果开发者把这些工作都是复制粘贴,那作品很容易产生Bug,大大降低开发效率。于是他们就专门把这部分重复工作抽离出来,把代码集合起来做成一个项目库,类似制造业的模块化生产,随着代码的积累,模块的增多,游戏引擎便诞生了。
所以,很多游戏引擎都是伴随着一部知名作品而生,而整个游戏世界,某些知名引擎可能直接就开创了一个时代。
Unreal,虚幻引擎,由腾讯投资的Epic开发,是当今世界上最出名的游戏引擎,也是授权最广的游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。可以看到,腾讯投资的眼光之准之狠。
虚幻引擎的特点就是通俗易懂、极其上手,知名的「绝地求生」、「战争机器」、「生化奇兵」等大作都是有虚幻引擎打造,他对于本届游戏机以及3D游戏的推动起了关键作用。目前最新的虚幻5已经放出实机演示,引入了两大新技术:一个是渲染技术Nanite,能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型;另一个是动态全局光照技术Lumen,类似光线追踪的功能。
虚幻5可以说是呈现了游戏画面可以进化到多厉害的境地,在新一代主机即将面世之际,或许它又将引领次时代的发展方向。
说到这款引擎,不得不提到出自该引擎的超越时代之作品,具有「显卡危机」之称的「孤岛危机」系列,正是因为Cry Engine的出现,直接把硬件性能榨干,正是它的出现,游戏界才知道了什么叫做「画质」。精细图形纹理技术,顶尖的光线技术。当时能跑的动「孤岛危机」,那就是好电脑。
寒霜引擎则是由瑞典DICE游戏工作室为著名的「战地」系列设计的一款3D游戏引擎,特点就是,很难驾驭,但是制作出来的效果绝对顶级,超大地图、破坏效果、HDR音效,超越大片的品质,「极品飞车」、「龙腾世纪」等都出自该引擎。
还有就是具有里程碑意义的毁灭战士引擎,它是由游戏传奇、FPS之父、现痴迷于火箭的约翰卡马克所做,其前身「Q1引擎」先被约翰卡马克完成了大部分的编写工作,之后升级为「id Tech 2引擎」,随后升级为「id Tech 3引擎」和「id Tech 4引擎」。在游戏发行之后,他又将引擎代码公开,后面陆陆续续有厂商选择同样的方式公开代码,自此造就了多姿多彩的游戏世界。
当然还有一款广为人知的游戏引擎,那就是马上要在美股上市的Unity引擎。
Unity引擎以开发手游著称,「王者荣耀」、「宝可梦」、「明日方舟」等都是通过Unity开发,包括今年大热的「糖豆人」,正在公测的「原神」。在2019年,有超过一半的移动、PC 和主机游戏采用了Unity来制作,而苹果商城和google Play平台前1000游戏中有53%也采用该引擎;截止到今年上半年,Unity引擎有150万的活跃创作者,每月就有超过8000个游戏和应用被开发出来,而且被应用在超过20个平台上,平均每天存量项目就超过1.5万个。
而且Unity不仅可以运用在游戏开发,诸如适用于工业设计的3D模型搭建,VR/AR设备内容创作以及影视特效制作都可以运用。
全球所有VR和AR内容中的60%均为Unity驱动,它的实时渲染技术可以被应用到汽车设计、制造人员培训、制造流水线的实际操作、无人驾驶模拟训练、市场推广展示等各个环节。其客户包括:沃尔沃、宝马、雷克萨等。
而迪士尼最新版的「狮子王」就是由Unity进行实时渲染,其开发平台可以为电影制作者提供:建模、布局、动画、光照、视觉特效、渲染、合成等,从场景布局,画面后处理,到最终视频导出,工作者可以在Unity中全流程完成影片的制作。
可以说,只要是3D内容的创作、互动、运营,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作,都可以运用Unity实现。
目前,Unity收入来源主要来自两个方面:运营方案和开发方案,前者通过广告变现,后者则依靠订阅获取收入。简单来说,运营方案收入提供开发者免费运用Unity进行开发,其作品无论是游戏还是App会通过广告或者内置收费来让Unity获取分成实现变现,例如,Epic的虚幻引擎之前会对每季度总营收超过3000美金的进行5%的分成协议;而开发方案则是Unity提供各类引擎的专业版或者企业版,通过客户的订阅直接收费。还有剩下小部分收入是来自硬件厂商、主机厂商等战略合作伙伴。
公司2018年、2019年营收分别为3.8亿美元、5.4亿美元,但由于大量的研发投入和营销投入,公司目前仍处于亏损之中,在2018年、2019年净亏损分别为1.3亿美元、1.63亿美元。
公司股东拥有著名的红杉资本、银湖资本等,此次IPO价格将在44-48美元之间,公司估值将在90-110亿美元之间。
随着当前移动端游发展迅速,尤其是在未来的10年到15年的时间里,AR、VR、MR将会逐步落地,为Unity提供更为广阔的市场空间,到2025年预计公司业务空间将达到160亿美元;而且工业设计、影视制作、教育等非游领域的需求,也会为公司发展提供动力,届时Unity整体业务空间将超过290亿美元,市场前景值得期待。
游戏引擎可以说是游戏开发者的重要工具,而进入到3D时代,游戏引擎已不仅可以做游戏开发一件事了,在影视、VR领域的应用更打开了其发展空间。
随着Unity的IPO,Epic的虚幻引擎可能就坐不住了,而如果Epic一旦上市,腾讯或将成为最大赢家。
编辑/emily