前段时间笔者一直忙于数据可视化方面的工作,比如如何实现拖拽式生成可视化大屏,如何定制可视化图表交互和数据导入方案等,这块需求在B端企业中应用非常大,所以非常有探索价值。
本篇文章并非和数据可视化相关,而是通过抽象技术底层,将其应用于H5页面可视化搭建上,通过技术的手段实现拖拽式生成H5页面。这块也有非常多的应用场景,比如我们需要开发一个移动端网站,一个H5营销页面,H5活动页面等,如果有这样的傻瓜式拖拽的工具生成H5页面,将会极大的提高我们的工作效率。
接下来笔者将对h5页面可视化编辑器-Dooring做详细的项目分析和原理解读,来带大家深入了解h5可视化搭建页面的原理和技术实现。H5编辑器预览如下:
H5-dooring
H5-Dooring
github地址:H5-Dooring
在思考需求分析之前我们先来看看Dooring的使用演示:
由上面的gif图我们可以分析出,可视化编辑器主要有以下几部分组成:
可拖拽组件我们可以用社区比较火的react-dnd,react-draggable来实现,由于我们的画布是可拖拽可放大缩小的,所以这里需要对画布赋能,具体实现可参考下文。
其次就是H5编辑器部分,这部分是核心功能,后面我们会详细分析。还有就是预览,生成预览链接,保存json文件, 保存模版这些功能本质上是对我们json文件的操作,可是目前可视化搭建技术的常用手段之一。
我们的h5页面可视化编辑器采用umi来作为脚手架工具.
umi是可扩展的企业级前端应用框架,以路由为基础的,同时支持配置式路由和约定式路由,保证路由的功能完备,并以此进行功能扩展。然后配以生命周期完善的插件体系,覆盖从源码到构建产物的每个生命周期,支持各种功能扩展和业务需求.
这样我们不会关注繁琐的工程配置细节, 可以直接在项目中使用 antd 和 less 这些方案, 并且集成了目前比较流行的css module, 可以方便我们在项目里对css进行模块化开发. umi创建项目的具体使用流程如下:
// 创建并进入工程目录
mkdir dooring && cd dooring
// 创建umi应用
yarn create @umijs/umi-App
// 安装依赖
yarn // 或者使用npm install
简单的三步走策略就能轻松搭建我们的项目工程, 是不是省去了很多麻烦? (在使用这些方式之前我们首先确保自己本地的node 版本是 10.13 或以上)
【限时免费】AI大厂面试核心考点,六大方向一网打尽
已失效
在项目搭建完成之后我们调整一下目录结构, 具体如下:
dooring
├─ src
│ ├─ assets
│ │ └─ yay.jpg
│ ├─ components
│ ├─ layouts
│ │ ├─ __tests__
│ │ │ └─ index.test.js
│ │ ├─ index.css
│ │ └─ index.js
│ ├─ models
│ │ └─ editor.js
│ ├─ pages
│ │ ├─ __tests__
│ │ │ └─ index.test.js
│ │ ├─ editor
│ │ │ ├─ components
│ │ │ │ └─ FormEditor
│ │ │ │ ├─ index.js
│ │ │ │ └─ index.less
│ │ │ ├─ container.js
│ │ │ ├─ index.js
│ │ │ └─ index.less
│ │ ├─ index.css
│ │ └─ index.js
│ ├─ service
│ │ └─ editor.js
│ ├─ app.js
│ └─ global.css
├─ package.json
└─ webpack.config.js
page目录下的editor使我们的主页面, components存放我们的公共组件, models和service主要负责处理dva的状态管理逻辑, 其他部分大家可以更具需求自由定义.此处仅供学习参考.
在项目创建完之后我们还需要安装可视化方面必备的第三方组件, 笔者调研社区精选组件之后采用了一下方案: react-dnd react拖拽组件 react-color react颜色选择组件,用于H5编辑器的编辑颜色部分 react-draggable 用于组件或者画布的拖拽移动 react.qrcode 基于react的二维码生成组件, 能以react组件的方式生成二维码
以上组件在运行项目前大家可以自行安装.
在最好项目开发准备之后,我们就来开始设计我们的h5页面可视化编辑器-Dooring.
H5可视化编辑器主要需要4个部分,在文章开头也分析过, 这里用图来巩固一下:
以上是最基本也是最核心的功能展示模型,接下来我们会一一将其拆解并逐个实现.
我们都知道, 目前比较流行的页面可视化搭建方案可以有如下几种: 在线编辑代码实现 在线编辑json实现 * 无代码化拖拽实现(底层基于json配置文件)
笔者做了一下优缺点对比图,如下:
| 方案 | 定制化程度 | 缺点 | | :--------- | :--: | -----------: | | 在线编辑代码 | 最高 | 使用成本高,对非技术人员不友好,效率低 | | 在线编辑json | 较高 | 需要熟悉json,有一定使用成本, 对非技术人员不友好,效率一般 | | 无代码化拖拽实现 | 高 | 使用成本低, 操作基本无门槛,效率较高 |
由以上分析来看, 为了开发一个低门槛, 对任何人适用的可视化编辑器, 笔者将采用第三种方案来实现, 目前市面上已有的产品也有很多, 比如说易企秀, 兔展, 百度H5等等. 实现原理其实还是基于json, 我们通过可视化的手段将自己配置的 页面转化为json数据,最后在基于json渲染器来动态生成H5站点.
为了提供组件的自定义能力,我们需要定义一套高可用的数据结构, 这样才能实现因组件需求变更而带来的维护性优势.
在开始设计数据结构之前我们先来拆解一下模块:
H5-Dooring
不同的组件都对应不同的"编辑区域".我们需要设计一套统一的标准的配置来约定它, 这样对于表单编辑器的设计也非常有利, 具体拆解如下:
经过以上分析之后, 笔者设计了类似下面的数据结构:
"Text": {
"editData": [
{
"key": "text",
"name": "文字",
"type": "Text"
},
{
"key": "color",
"name": "标题颜色",
"type": "Color"
},
{
"key": "fontSize",
"name": "字体大小",
"type": "Number"
},
{
"key": "align",
"name": "对齐方式",
"type": "Select",
"range": [
{
"key": "left",
"text": "左对齐"
},
{
"key": "center",
"text": "居中对齐"
},
{
"key": "right",
"text": "右对齐"
}
]
},
{
"key": "lineHeight",
"name": "行高",
"type": "Number"
}
],
"config": {
"text": "我是文本",
"color": "rgba(60,60,60,1)",
"fontSize": 18,
"align": "center",
"lineHeight": 2
}
}
通过这种标准化结构设计之后,我们可以很方便的实现我们所需要的编辑页面的功能, 并且后期扩展非常方便, 只需要往editData添加配置即可. 至于动态表单编辑器的实现,方案有很多, 笔者之前也写过相关的文章, 这里就不详细介绍了.
组件库设计考虑的一个重要的问题就是体积和渲染问题, 一旦组件库变得越来越多, 那意味着页面加载会非常慢,所以我们需要实现异步加载组件和代码分割的能力, umi提供了这样的功能,我们可以基于它提供的api去实现自己的额按需组件.
import { dynamic } from 'umi';
export default dynamic({
loader: async function() {
// 这里的注释 webpackChunkName 可以指导 webpack 将该组件 HugeA 以这个名字单独拆出去
const { default: HugeA } = await import(/* webpackChunkName: "external_A" */ './HugeA');
return HugeA;
},
});
通过以上的方式来定义包裹我们的每一个组件, 这样就能实现按需加载了, 但是最好的建议是不需要每个组件都按需加载和拆包,对于标题, 通知栏,页头,页脚这些组件, 我们完全可以把它放在一个组里,这样不但对不会影响加载速度, 还能减少一定的http请求.
笔者这里简单举一个组件实现的例子,方便大家理解:
const Header = memo((props) => {
const {
bgColor,
logo,
logoText,
fontSize,
color
} = props
return <header className={styles.header} style={{backgroundColor: bgColor}}>
<div className={styles.logo}>
<img src={logo && logo[0].url} alt={logoText} />
</div>
<div className={styles.title} style={{fontSize, color}}>{ logoText }</div>
</header>
})
上面的Header组件的props属性完全是由我们之前设计的json结构来定义的,在用户编辑的过程中将收据收集并传给Header组件。最后一步是将这些组件动态传给dynamic组件, 这块在上文也介绍过了,大家可以根据自己的实现来做动态化渲染。
预览功能这块比较简单, 我们只需要将用户生成的json数据丢进H5渲染器中即可, 这里我们需要做一个渲染页面单独用来预览组件. 先来看看几个预览效果:
前面的渲染器原理已经介绍了, 这里就不一一介绍了,感兴趣的可以交流讨论.
在线下载这块我们需要用到一个开源库: file-saver, 专门解决前端下载文件困难的窘境. 具体使用举例:
var FileSaver = require('file-saver');
var blob = new Blob(["Hello, world!"], {type: "text/plain;charset=utf-8"});
FileSaver.saveAs(blob, "hello world.txt");
以上代码可以实现将传入的数据下载为txt文件, 如果是Blob, 是不是还能在线下载图片, html呢? 答案是肯定的, 所以我们的下载任务采用该方案来实现.
后端部分由于涉及的知识点比较多, 不是本文考虑的重点, 所以这里大致提几个点, 大家可以用完全不同的技术来实现后台服务, 比如说php, JAVA, Python或者Egg. 笔者这里采用的是koa. 主要实现功能如下:
github地址:H5-Dooring
如果想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,JavaScript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。