作者:幻灵尔依 (授权原创)
https://juejin.im/post/5e0fef935188253a624a6a72
《css揭秘》中讲了47个css技巧,其中有很多日常编码中并不会用到,本文除了将书中部分实用技巧罗列出来之外,还尝试用帮助读者搞明白background、animation 等常用但是却掌握不牢固的知识点。所以阅读本文不仅可以学习一些实用技巧,也可以巩固自己的 css 基础知识。
全名Don't Repeat Yourself,该原则适用于所有编程语言而不限于css。
.expand-range {
position: relative;
}
.expand-range:after {
content: '';
position: absolute;
top: -10px; right: -10px; bottom: -10px; left: -10px;
}
推荐使用scss:
@mixin expand-range($top: -10px, $right: $top, $bottom: $top, $left: $right, $position: relative) {
position: $position;
&:after {
content: '';
position: absolute;
top: $top;
right: $right;
bottom: $bottom;
left: $left;
}
}
//使用:.test { @include expand-range($top: -5px, $position: absolute) }
position: absolute;
top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
z-index: -1;
层叠上下文
边框内圆角
clip-path
border-radius: 5em 1em; /*相当于border-radius: 5em 1em 5em 1em / 5em 1em 5em 1em;*/
自适应的椭圆
width: min-content;
自适应宽度
height: 200px;
background: cyan;
box-shadow: 0 0 0 5px #000 inset,
0 0 0 10px #555 inset,
0 0 0 15px #999 inset;
投影模拟多重边框
box-shadow: 0 5px 4px -4px black;
第二个参数使阴影整体下移 5px ,第三个参数使阴影四周多了 4px 的高斯模糊(注意由于整体下移了 5px,所以此时上方还是没有阴影露出的),第四个参数又把阴影整体缩小了 4px,,所以左右两边才没有出现模糊半径导致的高斯模糊阴影色,从而实现单侧投影。
单侧投影
还可以逗号分隔设置多个阴影色,比如下面的两侧投影效果:地址
box-shadow: 5px 0 5px -5px black,
-5px 0 5px -5px black;
单侧投影
filter: drop-shadow(2px 2px 10px rgba(0,0,0,.5));
不规则投影
前端开发大都了解糊滤的高斯模镜效果是filter: blur()实现的,但是却很少使用滤镜的其他几个调色效果。filter 的值有blur()、drop-shadow()、url()、brightness()、contrast()、grayscale()、hue-rotate()、invert()、opacity()、saturate()、sepia()~~可以使用复合形式如:filter: sepia(1) saturate(4)等。下面是filter属性值大集合:地址
滤镜的染色和褪色效果
饼图的 css 实现方案非常奇怪,所以我忽略之。推荐使用 svg 的实现方案,非常简单,先来个基本教学吧~
先画个圆:
<svg width="100" height="100">
<circle r="25" cx="50" cy="50" />
</svg>
这里 r="25" 是半径25, cx cy 分别表示圆心的 x y 坐标。
circle {
fill: yellowgreen;
stroke: #666;
stroke-width: 50;
}
这里给圆形定义了一个宽度 40 的描边:
饼图 svg
再把描边设为线段长度 20 间隔 10 的虚线:
circle {
...
stroke-dasharray: 20 10;
}
当把虚线的间隔设定为大于等于圆周时,虚线的线段长度就是一个扇形区域(当线段长度等于圆周时扇区达到100%):
给 svg 设置圆角和背景色,并旋转 -90deg ,就可以实现一个饼图:地址(使用currentColor关键字和color: inherit 是为了实现DRY原则。)
但是这样的饼图其扇区大小是不易计算的,为了方便计算,可以让虚线的线段长度同时也是圆周无限接近100,这样就可以更方便的设置扇区的百分比。圆周是 2πr ,所以 100 = 2πr ,计算得出半径 r 近似值 16。再利用 svg 的 viewBox 属性,实现自适应容器大小的饼图:地址
这种方法有个弊端,就是当设置 stroke-dasharray: 100 100 时会有一条缝,这是取近似值无法避免的。
background 是我们最常用的属性之一,但作为一个老前端,我也只能羞耻的说我目前并没有完全掌握这个属性。
background 是一个简写属性,可以包括多个属性:background-clip、background-color、background-image、background-origin、background-position、background-repeat、background-size、background-attachment。接下来我们一个个来看看这些属性的作用:
简写时 background-size 只能紧接着 background-position 出现,以 / 分割,如: "center / 80%"。
border: 10px solid rgba(255, 255, 255, .5);
background: white;
background-clip: padding-box;
半透明边框
height: 200px;
padding: 10px;
border: 5px solid cyan;
background: lightblue;
background: radial-gradient(#00a4fd, cyan) no-repeat right 100px bottom / 100px 100px;
background-origin: content-box;
背景定位
background-position 设为百分比值较为复杂。百分比值实际上执行了以下的计算公式:
(container width - image width) * (position x%) = (x offset value)
(container height - image height) * (position y%) = (y offset value)
由计算公式可知:当值为0%时,实际偏移值为0px,此时图片的左边界(或上边界)和容器的左边界(或上边界)重合;当值为50%时,实际偏移值为容器减图片剩余空间的一半,图片左右边界(或上下边界)距离容器左右边界(或上下边界)相等,此时图片的中点和容器的中点重合。当值100%时,实际偏移值为容器减图片的剩余空间,所以此时图片的右边界(或下边界)和容器的右边界(或下边界)重合。二者之差为负值时同样有效。地址
背景定位
background: linear-gradient(#fb3 50%, #58a 0);
background-size: 100% 30px;
条纹背景
也可以设置为垂直条纹背景:
background: linear-gradient(to right, #fb3 50%, #58a 0);
background-size: 100% 30px;
还可以设置为斜向条纹:
background: linear-gradient(45deg, #fb3 25%, #58a 0, #58a 50%, #fb3 0, #fb3 75%, #58a 0);
background-size: 30px 30px;
垂直条纹背景
斜向条纹需要设置四条条纹才能在平铺到时候做到无缝拼接。
更好的斜向条纹:(这里必须设置起始值#fb3 0)
background: repeating-linear-gradient(60deg, #fb3 0, #fb3 15px, #58a 0, #58a 30px);
更好的斜向条纹
background: #58a;
background-image: linear-gradient(white 1px, transparent 0),
linear-gradient(to right, white 1px, transparent 0);
background-size: 30px 30px;
网格
更好的网格:
background: #58a;
background-image: linear-gradient(white 2px, transparent 0),
linear-gradient(to right, white 2px, transparent 0),
linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .5) 1px, transparent 0),
linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, .5) 1px, transparent 0);
background-size: 75px 75px, 75px 75px, 15px 15px, 15px 15px;
更好的网格
background: #eee;
background-image:
linear-gradient(45deg, rgba(0, 0, 0, .25) 25%, transparent 0, transparent 75%, rgba(0, 0, 0, .25) 0),
linear-gradient(45deg, rgba(0, 0, 0, .25) 25%, transparent 0, transparent 75%, rgba(0, 0, 0, .25) 0);
background-size: 30px 30px;
background-position: 0 0, 15px 15px;
棋盘
折角
到这里 background 属性基本讲完了,光看无用,多动手实践吧。
background:
radial-gradient(tan 30%, transparent 0),
radial-gradient(tan 30%, transparent 0);
background-color: #666;
background-size: 30px 30px;
background-position: 0 0, 15px 15px;
波点
background:
radial-gradient(circle at top left, transparent 15px, blue 0) top left,
radial-gradient(circle at top right, transparent 15px, cyan 0) top right,
radial-gradient(circle at bottom right, transparent 15px, cyan 0) bottom right,
radial-gradient(circle at bottom left, transparent 15px, cyan 0) bottom left;
background-size: 50% 50%;
background-repeat: no-repeat;
切角
background: conic-gradient(lightblue 30%, yellowgreen 0, yellowgreen 50%, cyan 0);
饼图
animation 属性是 animation-name、animation-duration、 animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-fill-mode、animation-play-state属性的一个简写属性形式。
如何给动画加上回弹效果呢?这里介绍一种最便利的方法:
回弹效果
上图图横轴为时间,纵轴为动画进度。图中贝塞尔曲线有两个控制手柄,x1, y1 控制第一个锚点,x2, y2控制第二个锚点。其中 x1 、x2 不能大于/小于 1,但是y1, y2 可以。当 y2 大于 1 时,就会产生提前到达终点,然后超过终点,然后再返回终点的效果,像回弹一样。地址
animation: bounce 3s both cubic-bezier(.7, .1, .3, 2);
transition 属性是 transition-property、transition-duration、
transition-timing-function、transition-delay的一个简写属性。使用 transition 同样可以实现回弹效果:地址
p {
transform-origin: 1.4em -.4em;
transition: transform .5s cubic-bezier(.25, .1, .3, 1.5);
}
input:not(:focus) + p {
transform: scale(0);
transition: transform 300ms; /*此处是为了缩小时重置transition-timing-function,不触发回弹*/
}
div {
width: 150px; height: 150px;
background: url('http://c3.staticflickr.com/3/2671/3904743709_74bc76d5ac_b.jpg');
background-size: auto 100%;
animation: panoramic 10s linear infinite alternate;
}
div:hover {
animation-play-state: paused;
}
@keyframes panoramic {
to { background-position: 100% 0; }
}
@keyframes spin {
to { transform: rotate(1turn); }
}
.avatar {
animation: spin 3s linear 2s infinite;
transform-origin: 110px 110px;
}
.avatar > img {
animation: inherit;
animation-direction: reverse;
}
环形路径移动的动画