内存映射文件(Memory-mApped File),指的是将一段虚拟内存逐字节映射于一个文件,使得应用程序处理文件如同访问主内存(但在真正使用到这些数据前却不会消耗物理内存,也不会有读写磁盘的操作),这要比直接文件读写快几个数量级。
稍微解释一下虚拟内存(很明显,不是物理内存),它是计算机系统内存管理的一种技术。像施了妖法一样使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存,实际上呢,它通常是被分隔成多个物理内存的碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。
内存映射文件主要的用处是增加 I/O 性能,特别是针对大文件。对于小文件,内存映射文件反而会导致碎片空间的浪费,因为内存映射总是要对齐页边界,最小单位是 4 KiB,一个 5 KiB 的文件将会映射占用 8 KiB 内存,也就会浪费 3 KiB 内存。
JAVA.nio 包使得内存映射变得非常简单,其中的核心类叫做 MappedByteBuffer,字面意思为映射的字节缓冲区。
01、使用 MappedByteBuffer 读取文件
假设现在有一个文件,名叫 cmower.txt,里面的内容是:
沉默王二,一个有趣的程序员
PS:哎,改不了王婆卖瓜自卖自夸这个臭毛病了,因为文章被盗得都怕了。
这个文件放在 /resource 目录下,我们可以通过下面的方法获取到它:
ClassLoader classLoader = Cmower.class.getClassLoader(); Path path = Paths.get(classLoader.getResource("cmower.txt").getPath());
Path 既可以表示一个目录,也可以表示一个文件,就像 File 那样——当然了,Path 是用来取代 File 的。
然后,从文件中获取一个 channel(通道,对磁盘文件的一种抽象)。
FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path);
紧接着,调用 FileChannel 类的 map 方法从 channel 中获取 MappedByteBuffer,此类扩展了 ByteBuffer——提供了一些内存映射文件的基本操作方法。
MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(mode, position, size);
稍微解释一下 map 方法的三个参数。
1)mode 为文件映射模式,分为三种:
2)position 为文件映射时的起始位置。
3)size 为要映射的区域的大小,必须是非负数,不得大于Integer.MAX_VALUE。
一旦把文件映射到内存缓冲区,我们就可以把里面的数据读入到 CharBuffer 中并打印出来。具体的代码示例如下。
CharBuffer charBuffer = null; ClassLoader classLoader = Cmower.class.getClassLoader(); Path path = Paths.get(classLoader.getResource("cmower.txt").getPath()); try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path)) { MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, fileChannel.size()); if (mappedByteBuffer != null) { charBuffer = Charset.forName("UTF-8").decode(mappedByteBuffer); } System.out.println(charBuffer.toString()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
由于 decode() 方法的参数是 MappedByteBuffer,这就意味着我们是从内存中而不是磁盘中读入的文件内容,所以速度会非常快。
02、使用 MappedByteBuffer 写入文件
假设现在要把下面的内容写入到一个文件,名叫 cmower1.txt。
沉默王二,《Web全栈开发进阶之路》作者
这个文件还没有创建,计划放在项目的 classpath 目录下。
Path path = Paths.get("cmower1.txt");
具体位置见下图所示。
然后,创建文件的通道。
FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)
仍然使用的 open 方法,不过增加了 3 个参数,前 2 个很好理解,表示文件可读(READ)、可写(WRITE);第 3 个参数 TRUNCATE_EXISTING 的意思是如果文件已经存在,并且文件已经打开将要进行 WRITE 操作,则其长度被截断为 0。
紧接着,仍然调用 FileChannel 类的 map 方法从 channel 中获取 MappedByteBuffer。
MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, 1024);
这一次,我们把模式调整为 MapMode.READ_WRITE,并且指定文件大小为 1024,即 1KB 的大小。然后使用 MappedByteBuffer 中的 put() 方法将 CharBuffer 的内容保存到文件中。具体的代码示例如下。
CharBuffer charBuffer = CharBuffer.wrap("沉默王二,《Web全栈开发进阶之路》作者"); Path path = Paths.get("cmower1.txt"); try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)) { MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, 1024); if (mappedByteBuffer != null) { mappedByteBuffer.put(Charset.forName("UTF-8").encode(charBuffer)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
可以打开 cmower1.txt 查看一下内容,确认预期的内容有没有写入成功。
03、MappedByteBuffer 的遗憾
据说,在 Java 中使用 MappedByteBuffer 是一件非常麻烦并且痛苦的事,主要表现有:
1)一次 map 的大小最好限制在 1.5G 左右,重复 map 会增加虚拟内存回收和重新分配的压力。也就是说,如果文件大小不确定的话,就不太友好。
2)虚拟内存由操作系统来决定什么时候刷新到磁盘,这个时间不太容易被程序控制。
3)MappedByteBuffer 的回收方式比较诡异。
再次强调,这三种说法都是据说,我暂时能力有限,也不能确定这种说法的准确性,很遗憾。
04、比较文件操作的处理时间
嗨,朋友,阅读完以上的内容之后,我想你一定对内存映射文件有了大致的了解。但我相信,如果你是一名负责任的程序员,你一定还想知道:内存映射文件的读取速度究竟有多快。
为了得出结论,我叫了另外三名竞赛的选手:InputStream(普通输入流)、BufferedInputStream(带缓冲的输入流)、RandomaccessFile(随机访问文件)。
读取的对象是加勒比海盗4惊涛怪浪.mkv,大小为 1.71G。
1)普通输入流
public static void inputStream(Path filename) { try (InputStream is = Files.newInputStream(filename)) { int c; while((c = is.read()) != -1) { } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
2)带缓冲的输入流
public static void bufferedInputStream(Path filename) { try (InputStream is = new BufferedInputStream(Files.newInputStream(filename))) { int c; while((c = is.read()) != -1) { } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
3)随机访问文件
public static void randomAccessFile(Path filename) { try (RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(filename.toFile(), "r")) { for (long i = 0; i < randomAccessFile.length(); i++) { randomAccessFile.seek(i); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
4)内存映射文件
public static void mappedFile(Path filename) { try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(filename)) { long size = fileChannel.size(); MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, size); for (int i = 0; i < size; i++) { mappedByteBuffer.get(i); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
测试程序也很简单,大致如下:
long start = System.currentTimeMillis(); bufferedInputStream(Paths.get("jialebi.mkv")); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end-start);
四名选手的结果如下表所示。
方法时间普通输入流龟速,没有耐心等出结果随机访问文件龟速,没有耐心等下去带缓冲的输入流29966内存映射文件914
普通输入流和随机访问文件都慢得要命,真的是龟速,我没有耐心等待出结果;带缓冲的输入流的表现还不错,但相比内存映射文件就逊色多了。由此得出的结论就是:内存映射文件,上G大文件轻松处理。
05、最后
本篇文章主要介绍了 Java 的内存映射文件,MappedByteBuffer 是其灵魂,读取速度快如火箭。另外,所有这些示例和代码片段都可以在 GitHub(地址如下)上找到——这是一个 Maven 项目,所以它很容易导入和运行。