不知道你是否听说过++i比i++快的说法,真的如此吗?
++i与i++的区别
这两个表达式从我们初学编程语言的时候就会接触到。前者是自增后取值,后者是取值后自增。
我们看一个简单的例子。
#include <IOStream> using namespace std; int mAIn() { int a = 0; int b = 0; int c = a++;//int tmp = a;c=a;a = a + 1 int d = ++b;//b = b + 1;d = b; cout<<"c="<<c<<";d="<<d<<endl; return 0; }
运行结果:
c=0;d=1
对于这个结果我们并不感到意外。
另外我们还注意到另外一个有意思的现象:
//来源:公众号【编程珠玑】地址:https://www.yanbinghu.com #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 0; int b = 0; int *c = &(a++); int *d = &(++b); return 0; }
编译后报错:
main.cpp:7:19: error: lvalue required as unary ‘&’ operand int *c = &(a++);
说&作用于左值,也就是说a++的结果并非左值。但++b的结果是左值。
可简单理解左值和右值:
运算符重载
在《运算符重载》一文中已经说到了运算符的重载,通过前面的例子也发现了,对于内置类型,前置自增返回对象的引用,而后置自增返回对象的原值(但非左值)。
基于上述原则,一个前置版本和后置版本的常见实现如下:
//来源:公众号【编程珠玑】地址:https://www.yanbinghu.com class Test { public: Test& operator++();//前置自增 const Test operator++(int);//后置自增 private: int curPos; //当前位置 }; /*前置自增实现范式*/ Test& Test::operator++() { ++curPos; //自增 return *this; //取值 } /*后置自增实现范式,为了与前置区分开,多了一个int参数,但从来没用过*/ const Test Test::operator++(int) { Test tmp = *this; //取值 ++curPos; //自增 return tmp; }
仔细观察后,我们发现前置自增,先自增,后返回原对象的对象;没有产生任何临时对象;而后置自增,先保存原对象,然后自增,最后返回该原临时对象,那么它就需要创建和销毁,这样一来,效率孰高孰低就很清楚了。
在不进行赋值的情况下,内置类型前置和后置自增的汇编都是一样的呢!
void test() { int i = 0; i++; //++i; }
汇编:
push rbp mov rbp, rsp mov Dword PTR [rbp-4], 0 add DWORD PTR [rbp-4], 1 nop pop rbp ret
不过,赋值的情况下,并且不开启编译器优化,它们的汇编代码还是有差别的,有兴趣的可以试试。
总结
对于内置类型,前置和后置自增或者自减在编译器优化的情况下,两者并无多大差别,而对于自定义类型,如无特别需要,人们似乎更加偏爱前置自增或自减,因为后置自增常常会产生临时对象。
但是,又能提高多少效率呢?