JAVA中多线程的开发中少不了使用Thread,我们在使用Thread中提供的API过程中,应该注意些什么规则呢?
一起来看一看吧。
Thread中有两个方法,一个是start方法,一个是run方法,两个都可以调用,那么两个有什么区别呢?
先看一下start方法:
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
start()是一个synchronized的方法,通过它会去调用native的start0方法,而最终将会调用Thread的run()方法。
我们知道,创建一个Thread有两种方式,一种是传入一个Runnable,一个是继承Thread,并重写run()方法。
如果我们直接调用Thread的run()方法会发生什么事情呢?
先看一下run方法的定义:
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
默认情况下, 这个target就是一个Runnable对象,如果Thread是通过Runnable来构建的话,调用Thread.run()会在当前线程中运行run方法中的内容。
如果Thread是以其形式构建,并且没有重新run()方法,那么直接调用Thread.run()将什么都不会做。
public void wrongStart(){
Runnable runnable= ()-> System.out.println("in thread running!");
Thread thread= new Thread(runnable);
thread.run();
}
public void correctStart(){
Runnable runnable= ()-> System.out.println("in thread running!");
Thread thread= new Thread(runnable);
thread.start();
}
所以,上面两种调用方式,只有第二种是正确的。
Thread中有个字段类型是java.lang.ThreadGroup,这个主要是用来给Thread进行分组,我们看下Thread的这个构造函数:
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
this(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
上面的构造函数可以在传入runnable的同时传递一个ThreadGroup对Thread进行分组。
如果没有指定ThreadGroup,那么将会为其分配一个默认的default group。
ThreadGroup是做什么的呢?ThreadGroup是java 1.0引入的方法,主要是一次性的对一组thread进行操作。我们可以调用ThreadGroup.interrupt()来一次性的对整个Group的Thread进行interrupts操作。
虽然ThreadGroup提供了很多有用的方法,但是其中很多方法都被废弃了,比如:allowThreadSuspension(), resume(), stop(), 和 suspend(),并且ThreadGroup中还有很多方法是非线程安全的:
这个方法主要是用来统计一个ThreadGroup中活动的线程个数,这个方法会统计还未启动的线程,同时也会受系统线程的影响,所以是不准确的。
这个方法是将ThreadGroup和子group的线程拷贝到一个数组中,但是如果数组太小了,多余的线程是会被自动忽略的。
ThreadGroup本身有一个 stop() 方法用来停止所有的线程,但是stop是不安全的,已经被废弃了。
那么我们该怎么去安全的停止很多个线程呢?
使用executor.shutdown()就可以了。
刚刚讲了ThreadGroup中不要调用stop()方法,因为stop是不安全的。
调用stop方法会立马释放线程持有的所有的锁,并且会抛出ThreadDeath异常。
因为会释放所有的锁,所以可能会造成受这些锁保护的对象的状态发生不一致的情况。
替代的方法有两种,一种是使用volatile flag变量,来控制线程的循环执行:
private volatile boolean done = false;
public void shutDown(){
this.done= true;
}
public void stopWithFlag(){
Runnable runnable= ()->{
while(!done){
System.out.println("in Runnable");
}
};
Thread thread= new Thread(runnable);
thread.start();
shutDown();
}
另外一种方法就是调用interrupt(), 这里我们要注意interrupt()的使用要点:
先看下面的例子:
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable= ()->{
while (!Thread.interrupted()) {
System.out.println("in thread");
}
};
Thread thread= new Thread(runnable);
thread.start();
Thread.sleep(5000);
thread.interrupt();
}
我们在while循环中调用了Thread.interrupted()方法用来判断线程是否被设置了中断位,然后在main方法中调用了thread.interrupt()来设置中断,最终可以正确的停止Thread。
注意,这里运行的Thread并没有被阻塞,所以并不满足我们上面提到的第一个条件。
下面我们再看一个例子:
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable= ()->{
while (!Thread.interrupted()) {
System.out.println("in thread");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
Thread thread= new Thread(runnable);
thread.start();
thread.interrupt();
}
这个例子和上面的例子不同之处就是在于,Thread中调用了sleep方法,导致Thread被阻塞了,最终满足了第一个条件,从而不会设置终端位,只会抛出InterruptedException,所以这个例子中线程是不会被停止的,大家一定要注意。
为什么要放在循环中呢?因为我们希望wait不是被错误的被唤醒,所以我们需要在wait被唤醒之后,重新检测一遍条件。
错误的调用是放在if语句中:
synchronized (object) {
if (<condition does not hold>) {
object.wait();
}
// Proceed when condition holds
}
正确的方法是放在while循环中:
synchronized (object) {
while (<condition does not hold>) {
object.wait();
}
// Proceed when condition holds
}
本文的代码:
learn-java-base-9-to-20/tree/master/security
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