pygame 是一个用 Python/ target=_blank class=infotextkey>Python 语言写的跨平台的视频游戏开发库。它基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,可以让开发者轻松地创建游戏和多媒体应用程序。下面是关于 pygame 的一些基本介绍:
功能特点:
跨平台性:pygame 支持多种操作系统,包括 windows、linux 和 macOS。
易用性:与许多其他的游戏开发库相比,pygame 更为简单易学,特别适合初学者或者那些希望快速原型设计的开发者。
社区与资源:pygame 有一个活跃的社区,提供了大量的教程、例子和工具。这对新手来说是非常有价值的资源。
安装:你可以使用 pip 来安装 pygame:
pip install pygame
一个简单的例子:
import pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("我的第一个 pygame 程序")
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((255, 255, 255)) # 使用白色填充屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(60) # 控制帧率为60帧/秒
pygame.quit()
这只是一个简单的 pygame 概述,要充分利用其功能,还需要深入学习。如果你有兴趣开发游戏或多媒体应用,pygame 是一个很好的起点。
最终我们给大家的是一个完整的系统文件,如下图所示。
运行命令:
python Game1.py
即可看到界面效果。
import math
import pygame
'''定义兔子类'''
class BunnySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, position, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = 5
self.rotated_position = position
'''移动兔子'''
def move(self, screensize, direction):
if direction == 'left':
self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0)
elif direction == 'right':
self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0])
elif direction == 'up':
self.rect.top = max(self.rect.top-self.speed, 0)
elif direction == 'down':
self.rect.top = min(self.rect.top+self.speed, screensize[1])
'''画到屏幕上'''
def draw(self, screen, mouse_pos):
angle = math.atan2(mouse_pos[1]-(self.rect.top+32), mouse_pos[0]-(self.rect.left+26))
image_rotate = pygame.transform.rotate(self.image, 360-angle*57.29)
bunny_pos = (self.rect.left-image_rotate.get_rect().width/2, self.rect.top-image_rotate.get_rect().height/2)
self.rotated_position = bunny_pos
screen.blit(image_rotate, bunny_pos)
'''定义弓箭类'''
class ArrowSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, position, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.angle = position[0]
self.image = pygame.transform.rotate(image, 360-position[0]*57.29)
self.rect = self.image.get_rect()
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect.left, self.rect.top = position[1:]
self.speed = 10
'''更新弓箭'''
def update(self, screensize):
velx = math.cos(self.angle) * self.speed
vely = math.sin(self.angle) * self.speed
self.rect.left += velx
self.rect.top += vely
if self.rect.right < 0 or self.rect.left > screensize[0] or self.rect.top > screensize[1] or self.rect.bottom < 0:
return True
return False
'''定义獾类'''
class BadguySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, position, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = 7
'''更新獾'''
def update(self):
self.rect.left -= self.speed
if self.rect.left < 64:
return True
return False
这段代码主要是利用 pygame 库定义了三个类,分别表示一个游戏中的兔子、箭和獾。
这段代码主要是利用 pygame 库定义了三个类,分别表示一个游戏中的兔子、箭和獾。下面我会逐个解释这些代码的含义:
(1) BunnySprite类 (兔子类):
(2) ArrowSprite类 (弓箭类):
(3) BadguySprite类 (獾类):