使用var关键字声明的变量在JAVAScript中会被提升,并在内存中分配值undefined。 但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。 另外,var声明的变量是函数作用域的,而let和const是块作用域的。
let和const声明可以让变量在其作用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与var不同的是,这些变量没有被提升,并且有一个所谓的暂时死区(TDZ)。试图访问TDZ中的这些变量将引发ReferenceError,因为只有在执行到达声明时才能访问它们。
下表概述了与JavaScript中使用的不同关键字声明的变量对应的提升行为和使用域:
四个选项:关键字,提升,作用域,创建全局属性。
在for循环的头部声明带有var关键字的变量会为该变量创建单个绑定(存储空间)。
如果使用 let 声明一个具有块级作用域的变量,则为每个循环迭代创建一个新的绑定。
解决这个问题的另一种方法是使用闭包。
JavaScript并发模型基于“事件循环”。 浏览器是执行JS代码提供运行时环境之一。
浏览器的主要组件包括调用堆栈,事件循环**,任务队列和Web API**。 像setTimeout,setInterval和Promise这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 环境的可视化形式如下所示:
JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈stack中取出一个函数,然后从上到下依次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如setTimeout,就把它交给Web API(箭头1)。因此,每当 事件 被触发时,callback 都会被发送到任务队列(箭头2)。
事件循环(Event loop)不断地监视任务队列(Task Queue),并按它们排队的顺序一次处理一个回调。每当调用 堆栈(call stack) 为空时,Event loop获取回调并将其放入堆栈(stack )(箭头3)中进行处理。请记住,如果调用堆栈不是空的,则事件循环不会将任何回调推入堆栈。
现在,有了这些知识,让我们来回答前面提到的问题:
步骤:
必须会卡死!
大多数时候,开发人员假设在事件循环图中只有一个任务队列。但事实并非如此,我们可以有多个任务队列。由浏览器选择其中的一个队列并在该队列中处理回调。
在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout回调是宏任务,而Promise回调是微任务。
主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面。每次调用'foo'都会继续在微任务队列上添加另一个'foo'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError
展开语法 和 for-of 语句遍历 iterable对象 定义要遍历的数据。Array 或 Map 是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。
在Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator获得。
上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:
还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:
知识点:
for-in循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in循环期间包含和访问的属性。
现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性:
在全局范围内初始化x时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:
可以断言:
window.x === 10; // true
this 始终指向调用方法的对象。因此,在foo.getx()的例子中,它指向foo对象,返回90的值。而在xGetter()的情况下,this指向 window对象, 返回 window 中的x的值,即10。
要获取 foo.x的值,可以通过使用 Function.prototype.bind 将this的值绑定到foo对象来创建新函数。
let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90