其实在写这篇文章之前,我也想了很久,因为网上对这块的东西已经很多了,但有些读起来还是不容易让人理解,而且JS 中的内存管理, 我的感觉就像 JS 中的一门副科, 我们平时不会太重视, 但是一旦出问题又很棘手. 所以可以通过平时多了解一些 JS 中内存管理问题, 在写代码中通过一些习惯, 避免内存泄露的问题。
不管什么程序语言,内存生命周期基本是一致的:
在 C语言中, 有专门的内存管理接口, 像malloc() 和 free(). 而在 JS 中, 没有专门的内存管理接口, 所有的内存管理都是"自动"的. JS 在创建变量时, 自动分配内存, 并在不使用的时候, 自动释放. 这种"自动"的内存回收, 造成了很多 JS 开发并不关心内存回收, 实际上, 这是错误的.
引用
垃圾回收算法主要依赖于引用的概念. 在内存管理的环境中, 一个对象如果有访问另一个对象的权限(隐式或者显式), 叫做一个对象引用另一个对象. 例如: 一个JAVAscript对象具有对它原型的引用(隐式引用)和对它属性的引用(显式引用).
引用计数垃圾收集
这是最简单的垃圾收集算法.此算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象有没有其他对象引用到它”. 如果没有引用指向该对象(零引用), 对象将被垃圾回收机制回收. 示例:
let arr = [1, 2, 3, 4]; arr = null; // [1,2,3,4]这时没有被引用, 会被自动回收
限制: 循环引用
在下面的例子中, 两个对象对象被创建并互相引用, 就造成了循环引用. 它们被调用之后不会离开函数作用域, 所以它们已经没有用了, 可以被回收了. 然而, 引用计数算法考虑到它们互相都有至少一次引用, 所以它们不会被回收.
function f() { var o1 = {}; var o2 = {}; o1.p = o2; // o1 引用 o2 o2.p = o1; // o2 引用 o1. 这里会形成一个循环引用 } f();
实际例子:
var div; window.onload = function(){ div = document.getElementById("myDivElement"); div.circularReference = div; div.lotsOfData = new Array(10000).join("*"); };
在上面的例子里, myDivElement 这个 DOM 元素里的 circularReference 属性引用了 myDivElement, 造成了循环引用. IE 6, 7 使用引用计数方式对 DOM 对象进行垃圾回收. 该方式常常造成对象被循环引用时内存发生泄漏. 现代浏览器通过使用标记-清除内存回收算法, 来解决这一问题.
标记-清除算法
这个算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象是否可以获得”.
这个算法假定设置一个叫做根root的对象(在JavaScript里,根是全局对象). 垃圾回收器将从根开始, 找到所有从根开始引用的对象, 然后找这些对象引用的对象, 从根开始,垃圾回收器将找到所有可以获得的对象和所有不能获得的对象.
从2012年起, 所有现代浏览器都使用了标记-清除内存回收算法。所有对JavaScript垃圾回收算法的改进都是基于标记-清除算法的改进.
自动 GC 的问题
尽管自动 GC 很方便, 但是我们不知道GC 什么时候会进行. 这意味着如果我们在使用过程中使用了大量的内存, 而 GC 没有运行的情况下, 或者 GC 无法回收这些内存的情况下, 程序就有可能假死, 这个就需要我们在程序中手动做一些操作来触发内存回收.
什么是内存泄露?
本质上讲, 内存泄露就是不再被需要的内存, 由于某种原因, 无法被释放.
1. 全局变量
function foo(arg) { bar = "some text"; }
在 JS 中处理未被声明的变量, 上述范例中的 bar时, 会把bar, 定义到全局对象中, 在浏览器中就是 window 上. 在页面中的全局变量, 只有当页面被关闭后才会被销毁. 所以这种写法就会造成内存泄露, 当然在这个例子中泄露的只是一个简单的字符串, 但是在实际的代码中, 往往情况会更加糟糕.
另外一种意外创建全局变量的情况.
function foo() { this.var1 = "potential accidental global"; } // Foo 被调用时, this 指向全局变量(window) foo();
在这种情况下调用foo, this被指向了全局变量window, 意外的创建了全局变量.
我们谈到了一些意外情况下定义的全局变量, 代码中也有一些我们明确定义的全局变量. 如果使用这些全局变量用来暂存大量的数据, 记得在使用后, 对其重新赋值为 null.
2. 未销毁的定时器和回调函数
在很多库中, 如果使用了观察着模式, 都会提供回调方法, 来调用一些回调函数. 要记得回收这些回调函数. 举一个 setInterval的例子.
var serverData = loadData(); setInterval(function() { var renderer = document.getElementById('renderer'); if(renderer) { renderer.innerhtml = JSON.stringify(serverData); } }, 5000); // 每 5 秒调用一次
如果后续 renderer 元素被移除, 整个定时器实际上没有任何作用. 但如果你没有回收定时器, 整个定时器依然有效, 不但定时器无法被内存回收, 定时器函数中的依赖也无法回收. 在这个案例中的 serverData 也无法被回收.
3. 闭包
在 JS 开发中, 我们会经常用到闭包, 一个内部函数, 有权访问包含其的外部函数中的变量. 下面这种情况下, 闭包也会造成内存泄露.
var theThing = null; var replaceThing = function () { var originalThing = theThing; var unused = function () { if (originalThing) // 对于 'originalThing'的引用 console.log("hi"); }; theThing = { longStr: new Array(1000000).join('*'), someMethod: function () { console.log("message"); } }; }; setInterval(replaceThing, 1000);
这段代码, 每次调用replaceThing时, theThing 获得了包含一个巨大的数组和一个对于新闭包someMethod的对象. 同时 unused 是一个引用了originalThing的闭包.
这个范例的关键在于, 闭包之间是共享作用域的, 尽管unused可能一直没有被调用, 但是someMethod 可能会被调用, 就会导致内存无法对其进行回收. 当这段代码被反复执行时, 内存会持续增长.
该问题的更多描述可见Meteor团队的这篇文章.
4. DOM 引用
很多时候, 我们对 Dom 的操作, 会把 Dom 的引用保存在一个数组或者 Map 中.
var elements = { image: document.getElementById('image') }; function doStuff() { elements.image.src = 'http://example.com/image_name.png'; } function removeImage() { document.body.removeChild(document.getElementById('image')); // 这个时候我们对于 #image 仍然有一个引用, Image 元素, 仍然无法被内存回收. }
上述案例中, 即使我们对 image 元素进行了移除, 但是仍然有对 image 元素的引用, 依然无法对其进行内存回收.
另外需要注意的一个点是, 对于一个 Dom 树的叶子节点的引用. 举个例子: 如果我们引用了一个表格中的td元素, 一旦在 Dom 中删除了整个表格, 我们直观的觉得内存回收应该回收除了被引用的 td外的其他元素. 但是事实上, 这个td 元素是整个表格的一个子元素, 并保留对于其父元素的引用. 这就会导致对于整个表格, 都无法进行内存回收. 所以我们要小心处理对于 Dom 元素的引用.
我们平时在写代码的时候,可能很少去操作内存管理方面的事情,但我们要有内存管理方面的意思,特别是上面我提出的几种可能导致内存泄漏的情况,写代码的时候要谨慎。