JAVAScript 的节流和防抖已经是老生畅谈的问题了,对于前端行业技术大牛来讲不过是小菜一碟,而对于绝大多数前端小白或初级工程师,绝对是必备的知识,值得学习。
接下来小郭就带大家一起学习“防抖”与“节流”。
不知道大家第一次看到这个词会怎样理解。在我第一次接触到这个概念时,直接根据字面去理解,天真的以为是JS函数有抖动。
其实是为了防止一个函数在段时间内疯狂执行。
那它会产生在哪些场景下呢?例如:
当然还有很多其他的一些实际场景。再来研究一下它的防抖的原理。
原理:不希望某个事件在短时间内疯狂触发,影响性能,所以我们设置一个定时器,让这个事件在一定时间延迟后再执行,如果这个延迟中间中途这个事件又触发了,那就把上次事件绑定的定时器取消,避免了上次事件执行,然后重新设置一个定时器绑定在当前事件上。
以上是我个人对防抖的理解。比如我们改变视窗大小的时候,我们更希望在视窗大小固定的时候再去执行某个方法。
现在,我们需要一个变量指向定时器,而且这个变量应该是‘全局变量’,可以用闭包实现这个‘全局变量’。
// 防抖核心方法function debounce(fn, delay) { var timer = 0 var _delay = delay || 800 return function() { if(timer) { clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(() => { fn() }, _delay); }}
拿到代码马上安排,以视窗大小改变来举例
function resize() { console.log('视窗改变时需要执行些什么...')}window.addEventListener('resize',resize)
效果:方法多次触发
未防抖
function debounce(fn, delay) { var timer = 0 var _delay = delay || 800 return function () { if (timer) { clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(() => { fn() }, _delay); }}function resize() { console.log('视窗改变时需要执行些什么...')}window.addEventListener('resize', debounce(resize, 1000))
效果:方法只在需要的时候触发
防抖
对比结果一目了然,如果这样的情况发生在请求接口的场景下,防抖必然会减少服务器的压力。这何尝不是一种关键的性能优化。
节流,目的很明确,就是节省流量。如果一个方法在短时间内疯狂执行,我们希望它每隔一段时间执行。如此是不是可以节省流量呢?
节流主要使用在懒加载时请求数据,在频繁滑动的时候,不会疯狂请求接口,减小对服务器的压力
// 节流核心代码function throttle(fn, delay = 800) { var timer = 0 var _delay = delay return function(){ if(!timer) { setTimeout(() => { fn() timer = 0 }, _delay); } }}
依然是以视窗大小改变举例:
function resize(n) { return function () { console.log('视窗改变时需要执行些什么...' + n++) }}window.addEventListener('resize', throttle(resize(1)))
效果:方法被“限量”执行,不会疯狂执行
节流
看到现在,大家应该对“防抖”与“节流”已经掌握,关键还是要应用到实际的项目中。为了提升大家的代码性能,一定要看到最后。