Function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。
typeof Function.prototype === 'function'; // true
function People() {}typeof People.prototype === 'object'; // true
所以我们设置空函数可以这么做:
// Good
const noop = Function.prototype;// Bad
const noop = () => {};
一个变量真的会不等于自身吗?
const x = NaN;
x !== x // true
这是目前为止 js 语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为 NaN 代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。 在早期的 isNaN() 函数中,即使传入字符串,也会返回 true ,这个问题已经在 es6 中修复。
isNaN('abc'); // true
Number.isNaN('abc') // false
所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是NaN,是一个不错的方案。
构造函数如果 return了新的数据
// 不返回
function People() {}
const people = new People(); // People {}// 返回数字function People() {
return 1;
}const people = new People(); // People {}// 返回新对象function Animal() {
return {
hello: 'world',
};}const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效
.call.call 到底在为谁疯狂打call?
function fn1() {
console.log(1);
}function fn2() {
console.log(2);
}fn1.call.call(fn2); // 2
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。
实例后的对象也能再次实例吗?
function People() {}
const lili = new People(); // People {}
const lucy = new tom.constructor(); // People {}
因为 lili 的原型链指向了 People 的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People 自身
setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?
console.log(0, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(1, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(2, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(3, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(4, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(5, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(6, Date.now());
}); }); }); }); });});
在0-4层,setTimeout 的间隔是 1ms ,而到第 5 层时,间隔至少是 4ms 。
es6函数带默认参数时将生成声明作用域
var x = 10;
function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
var x = 5;
return y();
}fn(); // 3
函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖
const c = function CC() {
CC = 123;
return CC;
};c(); // Function
当然,如果设置 var CC = 123 ,加声明关键词是可以覆盖的。
严格模式下,函数的 this 是 undefined 而不是 Window
// 非严格
function fn1() {
return this;
}fn1(); // Window// 严格function fn2() {
'use strict';
return this;
}fn2(); // undefined
对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。
取整操作也可以用按位操作
var x = 1.23 | 0; // 1
因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃
indexOf() 不需要再比较数字
const arr = [1, 2, 3];
// 存在,等效于 > -1
if (~arr.indexOf(1)) {
}
// 不存在,等效于 === -1
!~arr.indexOf(1);
按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的 includes() 。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用 indexOf 比较好
getter/setter 也可以动态设置吗?
class Hello {
_name = 'lucy';
getName() { return this._name;
} // 静态的getter get id() { return 1;
}}const hel = new Hello();hel.name; // undefinedhel.getName(); // lucy// 动态的getterHello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
return this._name;
});Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
this._name = value;});hel.name; // lucyhel.getName(); // lucyhel.name = 'jimi';
hel.name; // jimihel.getName(); // jimi
0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差
0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true
class 语法糖到底是怎么继承的?
function Super() {
this.a = 1;
}function Child() {
// 属性继承
Super.call(this);
this.b = 2;
}
// 原型继承
Child.prototype = new Super();
const child = new Child();
child.a; // 1
正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性
const extends = (Child, Super) => {
const fn = function () {};
fn.prototype = Super.prototype; Child.prototype = new fn();
Child.prototype.constructor = Child;
};
es6居然可以重复解构对象
const obj = {
a: { b: 1
}, c: 2
};const { a: { b }, a } = obj;
一行代码同时获取 a 和 a.b 。 在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出 a,再在下一行解构出 b 。
判断代码是否压缩居然也这么秀
function CustomFn() {}
const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';
对象 === 比较的是内存地址,而 >= 将比较转换后的值
{} === {} // false
// 隐式转换 toString()
{} >= {} // true
intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面
function People() {}
function Man() {}
Man.prototype = new People();
Man.prototype.constructor = Man;const man = new Man();
man instanceof People; // true
// 替换People的原型
People.prototype = {};
man instanceof People; // false
如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况
Object.prototype.__proto__ === null; // true
这是原型链向上查找的最顶层,一个 null
parseInt 太小的数字会产生 bug
parseInt(0.00000000454); // 4
parseInt(10.23); // 10
1 + null // 1
1 + undefined // NaN
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
arguments 和形参是别名关系
function test(a, b) {
console.log(a, b); // 2, 3
arguments[0] = 100;
arguments[1] = 200;
console.log(a, b); // 100, 200
}
test(2, 3);
但是您可以用 use strict 严格模式来避免这一行为,这样 arguments 就只是个副本了。
void 是个固执的老头
void 0 === undefined // true
void 1 === undefined // true
void {} === undefined // true
void 'hello' === undefined // true
void void 0 === undefined // true
跟谁都不沾亲~~
try/catch/finally 也有特定的执行顺序
function fn1() {
console.log('fn1');
return 1;
}function fn2() {
console.log('fn2');
return 2;
}function getData() {
try {
throw new Error('');
} catch (e) {
return fn1();
} finally {
return fn2();
}}console.log(getData());
// 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2
在 try/catch 代码块中,如果碰到 return xxyyzz; 关键词,那么 xxyyzz 会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行 finally 代码块的内容后再返回该临时变量。 如果 finally 中也有 return aabbcc ,那么会立即返回新的数据 aabbcc 。
是否存在这样的变量 x ,使得它等于多个数字?
const x = {
value: 0,
toString() { return ++this.value;
}}x == 1 && x == 2 && x == 3; // true
通过隐式转换,这样不是什么难的事情。
clearTimeout 和 clearInterval 可以互换~~~~使用吗
var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
clearInterval(timeout);clearTimeout(interval);
答案是:YES 。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。
下面的打印顺序是?
setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log(2);
resolve();}).then(() => console.log(3));
function callMe() {
console.log(4);
}(async () => {
await callMe();
console.log(5);
})();
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主线任务:2,4
微任务:3,5
宏任务:1
null 是 object 类型,但又不是继承于 Object ,它更像一个历史遗留的 bug 。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。
typeof null === 'object'; // true
Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
null instanceof Object; // false