1. 渲染卡顿: 同AE,可能是场景过重或设置太复杂。可以简化场景、减少多边形、调低渲染设置等。也可以调大内存或增加缓存大小。
2. 实时预览卡顿: 也是因为场景或设置太重。可以采取和解决渲染卡顿相同的方法。也可以尝试打开"实时渲染区域"并调小区域面积。
3. 崩溃重启: 如果C4D频繁崩溃,通常是某个模型或材质有问题。可以在"最近打开的文件"中逐个关闭文件,找到问题文件。也可以更新C4D至最新版本,其可能修复了此bug。
4. 导入模型错误: 如果导入的模型显示问题,可能模型本身的格式有问题,需要修复。也可以尝试以其他格式导出并导入。如果多数模型都显示错误,可能是C4D插件或版本问题,需要更新。
5. 材质或贴图问题: 如果材质球无法应用或贴图不显示,检查材质、纹理路径设置是否正确、文件是否存在。也可能贴图格式受限,需要转为C4D支持的格式。
6. 骨骼、约束问题: 如果骨骼变形不生效或约束没有达到预期效果,检查这些系统的设置和连接状况是否正确。重新绑定或者重新设定也许能解决问题。
7. 第三方插件问题: 同AE,更新或禁用插件,联系开发者报告问题。设置禁用开发者不推荐的功能也可能修复一些bug。
综上,大部分C4D问题也可以通过逐步排查、简化场景、纠正设置等方法解决。重点是找到问题源头,看哪个模型、材质、对象或设置出了差错。当然,更新软件和插件,清除偏好设置等方式也可以尝试。