在很多用户的心中显示器的屏幕它就该是平的,不过从2014年开始以三星为代表的厂商开始猛推曲面显示器。将显示器屏幕掰弯,产品外观自然更有视觉冲击力,装叉效果更好。同时就体验而言,使用曲面显示器眼球到屏幕上各点的距离是相同的,能获得更好的曲面视觉体验。正是有这些优势的加持,在之后的数年当中,曲面显示器作为市场上的一个爆点,大有当年CRT时代纯平显示器全面取代球面显示器的势头。
进入2020年之后,不知大家发现没有,今年显示器市场的一大趋势就是IPS平面显示器的开始大举反攻,曲面屏显示器则节节败退,已难见到几年前那种强势,这究竟是什么原因导致的呢?
别看厂商宣传曲面显示器哪里都好,但是很多用户拿回家之后才发现上当了,还不如用平面产品呢,这是为什么呢?
一方面要想获得最佳曲面视觉,就得保证眼球位于显示器屏幕弧面所在圆的圆心位置。这个位置是由曲率决定的,比如4000R曲率就要求眼睛在距离屏幕4米远的地方,3000R曲率就要求是在3米的地方……问题就出来了,谁会在这么远的距离上使用显示器呢?就算是目前最小的曲率1500R,在1.5米的距离上使用,还是有点远啊。如果不能满足这个距离,那么环绕感就出不来。同时除了曲率之外,影响曲面视觉的还有屏幕的尺寸。就1米距离使用23英寸产品来说,屏幕和视野的夹角其实是差不多的,的确带不来什么环绕感。要是想提升这种环绕感,就得选大尺寸产品,这价格也就上去了。
另一方面,面板的设计都是针对平面结构的,强行将屏幕“掰弯”,又会导致一系列问题的出现:漏光自然更加难以控制;玻璃物理及光学特性发生改变,画面边缘发虚不说,亮度、色彩、清晰度也会受到影响;不同区域动态响应速度都甚至不一样……
显示器好坏归根结底还是要靠画质说话,就曲面显示器这样的表现,即便是一般家庭、办公用户也不能接受啊。
NANO IPS屏产品
像IPS、VA这样的广视角面板都有一个短板——响应时间相对比较高。就市面上的产品而言,就算是做得最好的,也就只能将响应时间控制在4ms,要知道TN都能控制到1ms了。这样的产品如果是影音娱乐还好,要是做成电竞显示器,那么在剧烈变化的游戏画面中,拖影还是会比较明显,这就很影响游戏体验了。这就是电竞显示器上长期存在的响应时间和画质之间的矛盾。
不过现在NANO IPS屏已经成功解决了这一问题,其响应时间已经降到了1ms,所以在今年大量电竞显示器都开始转向平面的NANO IPS屏。而曲面显示器几乎都是VA面板,其在响应时间上暂时无解,就这样的响应时间水准,自然难获游戏玩家的认可。
画面有畸变,不能做设计
最近几年显示器产品细分趋势明显,家用、办公、游戏、设计等产品针对人群明确。其中设计显示器称得上是与游戏显示器比肩的重点产品。不过曲面屏产品却不适合用作设计,这是为什么呢?
因为曲面显示器的屏幕本身就是有畸变的,这就会造成视觉误差,特别是针对那些更加精确的专业CAD设计来说,这样的视觉误差是绝对不能容忍的。这就是为什么现在推出的专业、办公显示器目前都采用平面屏的原因所在。综上所述,曲面显示器画质不如平面产品,办公、家用画质没优势;响应时间高,玩游戏也是劣势;曲面有畸变,不能用于设计。这就是现在曲面显示器式微的原因所在,当然曲面屏在一些21:9、32:9产品上依然是无可被替代的,你还会选择曲面显示器吗?