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买显示器最重要的是什么呢?分辨率?刷新率?你可能忽视了一点,色域。
色域,在显示器上指显示屏可以表现出来的颜色范围,就好比数学概念中的集合,我们人眼可以看到的所有色彩就是全集,显示器所能显示的色彩为子集,显示器所能显示的色彩越丰富,子集就越接近全集,所以展现出来的色彩就越接近现实。
国际照明委员会(International Commission on illumination)最早做出了全色域图,色域图上为人类肉眼所见的所有颜色,就相当于一个色域全集。而目前显示器市场上最常见的四大色域标准就相当于色域子集,只能显现这个色域图中的一部分颜色,目前还没有任何显示器能够显示出全部颜色。
1、sRGB
sRGB全名standard Red Green Blue,是由微软主导,联合惠普、爱普生等厂商联合开发的一套彩色语言协议,可以让显示器、打印机、扫描仪等设备色彩交互更加统一,就是让显示器上的颜色能够尽可能的完美打印出来的一套标准。因为通用性高,所以sRGB标准也是平面设计师、视频创作者等用户首选的色域标准。但是由于该色域标准比较老旧,早在1996年,当时的设备技术的色彩还原能力不高,所以sRGB的色彩容积也较低,只有CIE 1931标准的30%左右,也就是该色域仅能展现30%的现实色彩。上图的三角形划出的便是sRGB所能展现出的色彩容积。
2、NTSC
NTSC全名National Television Standards Committee,就是美国国家电视标准委员会的全名,因为该标准由美国国家电视标准委员会开发,故直接用该名作为简称。该标准主要用于美国标准电视广播传输和接受协议。NTSC该词出现频率最高便是在笔记本显示屏上,常见的笔记本显示屏将高色域定义为72%NTSC,常见的不标准色域的笔记本的显示屏为45%NTSC,也被人戏称为"瞎眼屏"。NTSC色域比sRGB的色域容积大得多,所以常见的72%NTSC约等于99%sRGB。但是他们的覆盖面积都是不同的,其实并不能直接比较高低。
3、Adobe RGB
大家从名字上就可以了解到这是由Adobe开发的色彩标准了,和sRGB一样,该标准也是用于显示器和打印机之间的统一,开发该标准的目的是为了尽可能在CMYK彩色印刷中利用计算机显示器等设备的RGB颜色模式上囊括更多的颜色。从上图可以看出,Adobe RGB的色域容积也远远比sRGB大,和NTSC类似,但是在蓝色上更可以展现更深,在红色上稍有缺陷。Adobe RGB大有可能取代sRGB成为新的制图显示器色域标准。
4、DCI-P3
DCI-P3是一种应用于数字影院的色彩标准,对比其他色彩标准,该标准的红绿等暖色系的显色范围更广,为专业数字电影级色域,所以在视觉观感上更加讨喜,DCI-P3色域可以更好的满足人类的视觉体验,所以对于视频创作者来说,该色域最为合适。色域容积近似Adobe RGB 但是整体偏移向红绿色系。
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