很多喜欢玩FPS游戏的人,都会去选择一个比较好的显示器,如今的显示器也变得越来越专业,那么显示器中的 GSYNC 与 FreeSync 技术原理是什么呢?
众所周知,游戏的画面是复杂多变的,实时帧数并不总能与显示器刷新率保持一致。再叠加上逐行扫描的特性,就会发生画面撕裂影响视觉体验,GSYNC 技术是由 NVIDIA 公司推出的一种同步技术。它利用了帧缓冲区技术,通过在显示器和显卡之间加入一个 GSYNC 模块,使得显示器的刷新率可以随着显卡输出的帧数进行动态调整,以达到消除画面撕裂和卡顿的效果。
FreeSync 技术利用了 VESA 的 Adaptive-Sync 标准,该标准允许显示器的刷新率动态调整,以匹配显卡的输出帧率。当显卡输出帧率变化时,显示器会自动调整刷新率,以消除画面撕裂和卡顿。
显卡生成的画面输出来,是波动的,也许前一秒生产了6个画面,后面一秒只生产了1个画面,那这样就会出现画面的卡顿、不连贯,画质不均匀。
加了Sync芯片,就是显卡输出的画面,先存在这个芯片里,按照屏幕的节奏,来一帧一帧的输出,画质更加流畅。
GSync 和 FreeSync 只要支持其中一种,实际效果没啥大的差别,G能达到的F也能达到,G 和 F 都是冲着同一个目标解决画面撕裂但是又不增加延迟掉帧的去的,也都达到了这个目标,并非贵的就好。