缘由
什么是 KMS ?
要了解 KMS,首先要了解 DRM。
DRM 是 Direct Rendering Manager 的缩写,最初只是用来支持 GPU 的,最初它负责:
那时候,Mode-Setting (包括更新画面、配置 display pipeline、screen resolution、color depth、refresh rate等) 是在 Userspace 中实现的,这样做的缺点是:
后来就引入了 Kernel Mode-Setting (KMS),其实就是将 Mode-Setting 的活移回到内核,DRM driver 即负责访问 GPU 也负责访问 Display Engine,且将 KMS 作为 DRM API 的一部分,如下图:
目前我们关注最左边的路径就好,不用太关注 GEM、PRIME 等概念。
图形应用是如何进行显示的?
通常,一个普通的图形应用并不会直接通过 KMS 和内核进行交互,而是先和 display server (例如给予 X11 的 Xorg, 或者基于 Wayland 的 Weston,也称 display compositor) 进行交互:将显示的图像提交给 display server, 再由 display server 负责将多个 client 图形应用的图像合成成一张图像,并将这张图像通过 KMS 的接口提交给内核。
简而言之,就是 2 个步骤:
step1: 合成
step2: 提交给内核
何时要用 KMS ?
对于普通的图形应用,一般是不会直接去使用 KMS 的。
只有一些需要 low level control 的应用需要使用 KMS,例如:
既然很少直接使用 KMS,为什么还要学习它 ?
要编写 KMS 程序,首先要了解 KMS 的模型。
KMS 将硬件模块抽象成下面几个对象类型:
应用通过 KMS api 将这些对象连接成一条 display pipeline,最终将图像显示在屏幕上:
KMS 有两套 api: legacy api (已过时) 和 atomic api:
legacy api 虽说已经过时了,但是它其实是很适合 KMS api 初学者的,因为它仍然是基于 plane、crct、encoder、connector 这些核心概念的。atomic api 只是在 legacy api 基础上进行一些改进,待会会细说。
KMS legacy api 最简单示例:
int main(int argc, char **argv) { int fd; drmModeConnector *conn; drmModeRes *res; uint32_t conn_id; uint32_t crtc_id; /* open the drm device */ fd = open("/dev/dri/card0"); /* get crtc/encoder/connector id */ res = drmModeGetResources(fd); crtc_id = res->crtcs[0]; conn_id = res->connectors[0]; /* get connector for display mode */ conn = drmModeGetConnector(fd, conn_id); /* create a dumb-buffer */ drmIoctl(DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB); /* bind the dumb-buffer to an FB object */ drmModeAddFB(...); /* map the dumb buffer for userspace drawing */ drmIoctl(DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB); mmap(...); /* start display */ drmModeSetCrtc(crtc_id, fb_id, connector_id, mode); }
大致的思路是:
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关于 KMS atomic api:
atomic 的核心思想是将各种设置都保存在一个个的 property 里,最后将所有 property 一次性提交给内核,对于本次 commit 操作,要么成功,要么保持原来的状态完全不变。atomic 的好处在于可以避免操作到一半时中途失败后难以回滚的问题,同时也能避免设置期间屏幕闪烁的问题。
non atomic
atomic
下面的代码同样也是将 crtc、connector 等对象连成一条 display pipeline,只不过这次用的是 atomic api。
req = drmModeAtomicAlloc(); drmModeAtomicAddProperty(req, crtc_id, property_active, 1); drmModeAtomicAddProperty(req, crtc_id, property_mode_id, blob_id); drmModeAtomicAddProperty(req, conn_id, property_crtc_id, crtc_id); drmModeAtomicCommit(fd, req, DRM_MODE_ATOMIC_ALLOW_MODESET, NULL); drmModeAtomicFree(req);
代码虽然增多了,但是能得到更好的用户体验。
KMS 功能比较多,api 也比较多,需要一系列的文章才能描述清楚,网上已经有一个比较好的教程,我就不再详细描述了。
请参考何小龙的 blog:
https://blog.csdn.NET/hexiaolong2009/article/details/83720940
相关文章列表:
最简单的DRM应用程序 (single-buffer) 最简单的DRM应用程序 (double-buffer) 最简单的DRM应用程序 (page-flip) 最简单的DRM应用程序 (plane-test) DRM应用程序进阶 (Property) DRM应用程序进阶 (atomic-crtc) DRM应用程序进阶 (atomic-plane)
其他适合学习 KMS 的开源软件1. drminfo
https://github.com/ascent12/drm_info
drminfo 是一个命令行工具,它可以将系统里 DRM 设备的所有信息都 dump 出来,很适合用于调试。
编译:
$ apt-get install meson ninja-build $ git clone https://github.com/ascent12/drm_info drm_info $ cd drm_info $ meson build/ $ ninja -C build install
用法:
# ./drm_info Node: /dev/dri/card0 ├───Driver: rockchip (RockChip Soc DRM) version 2.0.0 (20140818) │ ├───DRM_CLIENT_CAP_STEREO_3D supported │ ├───DRM_CLIENT_CAP_UNIVERSAL_PLANES supported │ ├───DRM_CLIENT_CAP_ATOMIC supported │ ├───DRM_CLIENT_CAP_ASPECT_RATIO supported │ ├───DRM_CLIENT_CAP_WRITEBACK_CONNECTORS supported │ ├───DRM_CAP_DUMB_BUFFER = 1 │ ├───DRM_CAP_VBLANK_HIGH_CRTC = 1 │ ├───DRM_CAP_DUMB_PREFERRED_DEPTH = 0 │ ├───DRM_CAP_DUMB_PREFER_SHADOW = 0 │ ├───DRM_CAP_PRIME = 3 │ ├───DRM_CAP_TIMESTAMP_MONOTONIC = 1 │ ├───DRM_CAP_ASYNC_PAGE_FLIP = 1 │ ├───DRM_CAP_Cursor_WIDTH = 64 │ ├───DRM_CAP_CURSOR_HEIGHT = 64 │ ├───DRM_CAP_ADDFB2_MODIFIERS = 1 │ ├───DRM_CAP_PAGE_FLIP_TARGET = 0 │ ├───DRM_CAP_CRTC_IN_VBLANK_EVENT = 1 │ ├───DRM_CAP_SYNCOBJ = 0 │ └───DRM_CAP_SYNCOBJ_TIMELINE not supported ├───Device: platform rockchip,display-subsystem │ └───Available nodes: primary, render ├───Framebuffer size │ ├───Width: [0, 8192] │ └───Height: [0, 8192] ├───Connectors │ ├───Connector 0 │ │ ├───Object ID: 77 │ │ ├───Type: eDP │ │ ├───Status: connected │ │ ├───Physical size: 256x144 mm │ │ ├───Subpixel: unknown │ │ ├───Encoders: {0} │ │ ├───Modes │ │ │ └───1920x1080@60.00 nhsync nvsync │ │ └───Properties │ │ ├───"EDID" (immutable): blob = 0 │ │ ├───"DPMS": enum {On, Standby, Suspend, Off} = On │ │ ├───"link-status": enum {Good, Bad} = Good │ │ ├───"non-desktop" (immutable): range [0, 1] = 0 │ │ ├───"CRTC_ID" (atomic): object CRTC = 54 │ │ ├───"brightness": range [0, 100] = 50 │ │ ├───"contrast": range [0, 100] = 50 │ │ ├───"saturation": range [0, 100] = 50 │ │ └───"hue": range [0, 100] = 50 [...] ├───Encoders │ ├───Encoder 0 │ │ ├───Object ID: 76 │ │ ├───Type: TMDS │ │ ├───CRTCS: {0} │ │ └───Clones: {} │ ├───Encoder 1 │ │ ├───Object ID: 78 │ │ ├───Type: TMDS │ │ ├───CRTCS: {0, 1} │ │ └───Clones: {} │ └───Encoder 2 │ ├───Object ID: 80 │ ├───Type: TMDS │ ├───CRTCS: {1} │ └───Clones: {} ├───CRTCs │ ├───CRTC 0 │ │ ├───Object ID: 54 │ │ ├───Mode: 1920x1080@60.00 nhsync nvsync │ │ ├───Gamma size: 256 │ │ └───Properties │ │ ├───"ACTIVE" (atomic): range [0, 1] = 1 │ │ ├───"MODE_ID" (atomic): blob = 91 │ │ │ └───1920x1080@60.00 nhsync nvsync │ │ ├───"OUT_FENCE_PTR" (atomic): range [0, UINT64_MAX] = 0 │ │ ├───"left margin": range [0, 100] = 100 │ │ ├───"right margin": range [0, 100] = 100 │ │ ├───"top margin": range [0, 100] = 100 │ │ ├───"bottom margin": range [0, 100] = 100 │ │ ├───"ALPHA_SCALE" (atomic): range [0, 1] = 1 │ │ └───"FEATURE" (immutable): bitmask {afbdc} = () [...] └───Planes ├───Plane 0 │ ├───Object ID: 53 │ ├───CRTCs: {0} │ ├───FB ID: 128 │ │ ├───Object ID: 128 │ │ ├───Size: 1920x1080 │ │ ├───Pitch: 7680 bytes │ │ ├───Bits per pixel: 32 │ │ └───Depth: 24 │ ├───Formats: │ │ ├───XRGB8888 (0x34325258) │ │ ├───ARGB8888 (0x34325241) │ │ ├───XBGR8888 (0x34324258) │ │ ├───ABGR8888 (0x34324241) │ │ ├───RGB888 (0x34324752) │ │ ├───BGR888 (0x34324742) │ │ ├───RGB565 (0x36314752) │ │ └───BGR565 (0x36314742) │ └───Properties │ ├───"type" (immutable): enum {Overlay, Primary, Cursor} = Primary │ ├───"FB_ID" (atomic): object framebuffer = 128 │ │ ├───Object ID: 128 │ │ ├───Size: 1920x1080 │ │ ├───Pitch: 7680 bytes │ │ ├───Bits per pixel: 32 │ │ └───Depth: 24 │ ├───"IN_FENCE_FD" (atomic): srange [-1, INT32_MAX] = -1 │ ├───"CRTC_ID" (atomic): object CRTC = 54 │ ├───"CRTC_X" (atomic): srange [INT32_MIN, INT32_MAX] = 0 │ ├───"CRTC_Y" (atomic): srange [INT32_MIN, INT32_MAX] = 0 │ ├───"CRTC_W" (atomic): range [0, INT32_MAX] = 1920 │ ├───"CRTC_H" (atomic): range [0, INT32_MAX] = 1080 │ ├───"SRC_X" (atomic): range [0, UINT32_MAX] = 0 │ ├───"SRC_Y" (atomic): range [0, UINT32_MAX] = 0 │ ├───"SRC_W" (atomic): range [0, UINT32_MAX] = 1920 │ ├───"SRC_H" (atomic): range [0, UINT32_MAX] = 1080 │ ├───"ZPOS" (atomic): range [0, 3] = 0 │ ├───"FEATURE" (immutable): bitmask {scale, alpha, hdr2sdr, sdr2hdr, afbdc} = (alpha | afbdc) │ ├───"EOTF" (atomic): range [0, 5] = 0 │ ├───"COLOR_SPACE" (atomic): range [0, 12] = 0 │ ├───"GLOBAL_ALPHA" (atomic): range [0, UINT8_MAX] = 255 │ ├───"BLEND_MODE" (atomic): range [0, 1] = 0 │ ├───"ASYNC_COMMIT" (atomic): range [0, 1] = 0 │ └───"SHARE_ID" (atomic): range [0, UINT32_MAX] = 53 [...]
2、libdrm 自带的测试程序:modetest
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/drm
modetest 是由 libdrm 提供的测试程序,可以查询显示设备的支持状况,进行基本的显示测试,以及设置显示的模式。
编译:
$ apt-get install meson ninja-build $ git clone https://gitlab.freedesktop.org/mesa/drm libdrm $ cd libdrm $ meson build/ $ ninja -C build install
会生成库文件和测试程序:
libkms tests/ # 包含 modetest libdrm.so.2.4.0 libdrm.so.2 libdrm.so
用法:
// 在 edp 屏上显示测试画面 $ modetest -M rockchip -s 77@54:1920x1080 setting mode 1920x1080-60.00Hz on connectors 77, crtc 54 // 在 hdmi 屏上显示测试画面 $ modetest -M rockchip -s 81@65:1920x1080 setting mode 1920x1080-60.00Hz on connectors 81, crtc 65
参数说明:
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/kmscube/
kmscube 是一个演示程序,用于说明如何在没有 X11、wayland 等 compositor 的情况下编写 bare metal 图形应用。它使用了 DRM/KMS(kernel mode setting)、GBM(graphics buffer manager)和 EGL 来使用 OpenGL 或 OpenGL ES 渲染内容。
编译:
$ apt-get install meson ninja-build $ git clone https://gitlab.freedesktop.org/mesa/kmscube/ kmscube $ cd kmscube $ meson build/ $ ninja -C build install
用法:
$ ./kmscube
kmscube 运行效果
还有很多优秀的开源软件,例如 Wayland 的参考实现 Weston,媒体播放器 Kodi、复古游戏模拟器前端 RetroArch 等,都是我们学习 KMS api 的优秀学习资料,感兴趣的小伙伴可以自行研究一波。
到此,KMS api 的基础知识就介绍完毕了,感谢阅读!
文章链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/2Wermbnh4GKEF8RvbdDj4A
转载自:老吴嵌入式 ,作者吴伟东Jack
文章链接:对于 Display 框架,我需要了解 KMS api 吗? | Linux 驱动