要说计算机系统里,什么技术把 tradeoff 体现的淋漓尽致,那肯定是缓存无疑。为了协调高速部件和低速部件的速度差异,加入一个中间缓存层,是解决这种冲突最有效的方案。
其中,JVM堆内缓存是缓存体系中重要的一环,最常用的有 FIFO / LRU / LFU 三种算法。
由于过期也是缓存的一个重要特点。所有在设计这三种缓存算法时,需要额外的存储空间去存储这个过期时间。
以下将讨论这三种缓存算法的操作和设计要点,但 暂未考虑高并发环境 。
先进先出,如果缓存容量满,则优先移出最早加入缓存的数据;其内部可以使用队列实现。
普通的FIFO或许大家都能很简单的写出,增加了过期时间的考虑之后,在设计时需要多考虑。如下示例,为暂未考虑并发环境的FIFO设计。
1)用普通的hashMap保存缓存数据。
2)需要额外的map用来保存key的过期特性,例子中使用了TreeMap,将“剩余存活时间”作为key,利用TreeMap的排序特性。
public class FIFOCache {
//按照访问时间排序,保存所有key-value
private final Map<String,Value> CACHE = new LinkedHashMap<>();
//过期数据,只保存有过期时间的key
//暂不考虑并发,我们认为同一个时间内没有重复的key,如果改造的话,可以将value换成set
private final TreeMap<Long, String> EXPIRED = new TreeMap<>();
private final int capacity;
public FIFOCache(int capacity) {
this.capacity = capacity;
}
public Object get(String key) {
//
Value value = CACHE.get(key);
if (value == null) {
return null;
}
//如果不包含过期时间
long expired = value.expired;
long now = System.nanoTime();
//已过期
if (expired > 0 && expired <= now) {
CACHE.remove(key);
EXPIRED.remove(expired);
return null;
}
return value.value;
}
public void put(String key,Object value) {
put(key,value,-1);
}
public void put(String key,Object value,int seconds) {
//如果容量不足,移除过期数据
if (capacity < CACHE.size()) {
long now = System.nanoTime();
//有过期的,全部移除
Iterator<Long> iterator = EXPIRED.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
long _key = iterator.next();
//如果已过期,或者容量仍然溢出,则删除
if (_key > now) {
break;
}
//一次移除所有过期key
String _value = EXPIRED.get(_key);
CACHE.remove(_value);
iterator.remove();
}
}
//如果仍然容量不足,则移除最早访问的数据
if (capacity < CACHE.size()) {
Iterator<String> iterator = CACHE.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext() && capacity < CACHE.size()) {
String _key = iterator.next();
Value _value = CACHE.get(_key);
long expired = _value.expired;
if (expired > 0) {
EXPIRED.remove(expired);
}
iterator.remove();
}
}
//如果此key已存在,移除旧数据
Value current = CACHE.remove(key);
if (current != null && current.expired > 0) {
EXPIRED.remove(current.expired);
}
//如果指定了过期时间
if(seconds > 0) {
long expireTime = expiredTime(seconds);
EXPIRED.put(expireTime,key);
CACHE.put(key,new Value(expireTime,value));
} else {
CACHE.put(key,new Value(-1,value));
}
}
private long expiredTime(int expired) {
return System.nanoTime() + TimeUnit.SECONDS.toNanos(expired);
}
public void remove(String key) {
Value value = CACHE.remove(key);
if(value == null) {
return;
}
long expired = value.expired;
if (expired > 0) {
EXPIRED.remove(expired);
}
}
class Value {
long expired; //过期时间,纳秒
Object value;
Value(long expired,Object value) {
this.expired = expired;
this.value = value;
}
}
}
least recently used,最近最少使用,是目前最常用的缓存算法和设计方案之一,其移除策略为“当缓存(页)满时,优先移除最近最久未使用的数据”,优点是易于设计和使用,适用场景广泛。算法可以参考leetcode 146 (LRU Cache)。
此题代码与FIFO基本相同,唯一不同点为get()方法,对于LRU而言,get方法需要重设访问时间(即调整所在cache中顺序)
public Object get(String key) {
//
Value value = CACHE.get(key);
if (value == null) {
return null;
}
//如果不包含过期时间
long expired = value.expired;
long now = System.nanoTime();
//已过期
if (expired > 0 && expired <= now) {
CACHE.remove(key);
EXPIRED.remove(expired);
return null;
}
//相对于FIFO,增加顺序重置
CACHE.remove(key);
CACHE.put(key,value);
return value.value;
}
最近最不常用,当缓存容量满时,移除 访问次数 最少的元素,如果访问次数相同的元素有多个,则移除最久访问的那个。设计要求参见leetcode 460( LFU Cache)
public class LFUCache {
//主要容器,用于保存k-v
private Map<String, Object> keyToValue = new HashMap<>();
//记录每个k被访问的次数
private Map<String, Integer> keyToCount = new HashMap<>();
//访问相同次数的key列表,按照访问次数排序,value为相同访问次数到key列表。
private TreeMap<Integer, LinkedHashSet<String>> countToLRUKeys = new TreeMap<>();
private int capacity;
public LFUCache(int capacity) {
this.capacity = capacity;
//初始化,默认访问1次,主要是解决下文
}
public Object get(String key) {
if (!keyToValue.containsKey(key)) {
return null;
}
touch(key);
return keyToValue.get(key);
}
/**
* 如果一个key被访问,应该将其访问次数调整。
* @param key
*/
private void touch(String key) {
int count = keyToCount.get(key);
keyToCount.put(key, count + 1);//访问次数增加
//从原有访问次数统计列表中移除
countToLRUKeys.get(count).remove(key);
//如果符合最少调用次数到key统计列表为空,则移除此调用次数到统计
if (countToLRUKeys.get(count).size() == 0) {
countToLRUKeys.remove(count);
}
//然后将此key的统计信息加入到管理列表中
LinkedHashSet<String> countKeys = countToLRUKeys.get(count + 1);
if (countKeys == null) {
countKeys = new LinkedHashSet<>();
countToLRUKeys.put(count + 1,countKeys);
}
countKeys.add(key);
}
public void put(String key, Object value) {
if (capacity <= 0) {
return;
}
if (keyToValue.containsKey(key)) {
keyToValue.put(key, value);
touch(key);
return;
}
//容量超额之后,移除访问次数最少的元素
if (keyToValue.size() >= capacity) {
Map.Entry<Integer,LinkedHashSet<String>> entry = countToLRUKeys.firstEntry();
Iterator<String> it = entry.getValue().iterator();
String evictKey = it.next();
it.remove();
if (!it.hasNext()) {
countToLRUKeys.remove(entry.getKey());
}
keyToCount.remove(evictKey);
keyToValue.remove(evictKey);
}
keyToValue.put(key, value);
keyToCount.put(key, 1);
LinkedHashSet<String> keys = countToLRUKeys.get(1);
if (keys == null) {
keys = new LinkedHashSet<>();
countToLRUKeys.put(1,keys);
}
keys.add(key);
}
}
本文力求比较三个基本的缓存算法,以便对缓存建设之路有一个比较笼统的感觉。
更加易用的cache,可以参考guava的实现。谨希望这三个代码模版,能够对你有所帮助。