导读:赋值表达式(assignment expression)是Python/ target=_blank class=infotextkey>Python 3.8新引入的语法,它会用到海象操作符(walrus operator)。这种写法可以解决某些持续已久的代码重复问题。a = b是一条普通的赋值语句,读作a equals b,而a := b则是赋值表达式,读作a walrus b。
这个符号为什么叫walrus呢?因为把:=顺时针旋转90°之后,冒号就是海象的一双眼睛,等号就是它的一对獠牙。
作者:布雷特·斯拉特金(Brett Slatkin)
来源:华章科技
这种表达式很有用,可以在普通的赋值语句无法应用的场合实现赋值,例如可以用在条件表达式的if语句里面。赋值表达式的值,就是赋给海象操作符左侧那个标识符的值。
举个例子。如果有一筐新鲜水果要给果汁店做食材,那我们就可以这样定义其中的内容:
fresh_fruit = {
'Apple': 10,
'banana': 8,
'lemon': 5,
}
顾客点柠檬汁之前,我们先得确认现在还有没有柠檬可以榨汁。所以,要先查出柠檬的数量,然后用if语句判断它是不是非零的值。
def make_lemonade(count):
print(f'Making {count} lemons into lemonade')
def out_of_stock():
print('Out of stock!')
count = fresh_fruit.get('lemon', 0)
if count:
make_lemonade(count)
else:
out_of_stock()
这段代码看上去虽然简单,但还是显得有点儿松散,因为count变量虽然定义在整个if/else结构之上,然而只有if语句才会用到它,else块根本就不需要使用这个变量。所以,这种写法让人误以为count是个重要的变量,if和else都要用到它,但实际上并非如此。
我们在Python里面经常要先获取某个值,然后判断它是否非零,如果是就执行某段代码。对于这种用法,我们以前总是要通过各种技巧,来避免count这样的变量重复出现在代码之中,这些技巧有时会让代码变得比较难懂。Python引入赋值表达式正是为了解决这样的问题。下面改用海象操作符来写:
if count := fresh_fruit.get('lemon', 0):
make_lemonade(count)
else:
out_of_stock()
新代码虽然只省了一行,但读起来却清晰很多,因为这种写法明确体现出count变量只与if块有关。这个赋值表达式先把:=右边的值赋给左边的count变量,然后对自身求值,也就是把变量的值当成整个表达式的值。
由于表达式紧跟着if,程序会根据它的值是否非零来决定该不该执行if块。这种先赋值再判断的做法,正是海象操作符想要表达的意思。
柠檬汁效力强,所以只需要一颗柠檬就能做完这份订单,这意味着程序只需判断非零即可。如果客人点的是苹果汁,那就至少得用四个苹果才行。按照传统的写法,要先从fresh_fruit这个字典里面查出苹果(apple)的数量(count),然后在if语句里,根据这个数量构造条件表达式(count >= 4)。
def make_cider(count):
print(f'Making cider with {count} apples')
count = fresh_fruit.get('apple', 0)
if count >= 4:
make_cider(count)
else:
out_of_stock()
这段代码与刚才那个柠檬汁的例子一样,也过分突出了count变量的意义。下面改用海象操作符,把代码写得更清晰一些。
if (count := fresh_fruit.get('apple', 0)) >= 4:
make_cider(count)
else:
out_of_stock()
与刚才那个例子一样,修改之后的代码也比原来少了一行。但是这次,我们还要注意另外一个现象:赋值表达式本身是放在一对括号里面的。为什么要这样做呢?因为我们要在if语句里面把这个表达式的结果跟4这个值相比较。
刚才柠檬汁的例子没有加括号,因为那时只凭赋值表达式本身的值就能决定if/else的走向:只要表达式的值不是0,程序就进入if分支。但是这次不行,这次要把这个赋值表达式放在更大的表达式里面,所以必须用括号把它括起来。当然,在没有必要加括号的情况下,还是尽量别加括号比较好。
还有一种类似的逻辑也会出现刚才说的重复代码,这指的是:我们要根据情况给某个变量赋予不同的值,紧接着要用这个变量做参数来调用某个函数。
例如,若顾客要点香蕉冰沙,那我们首先得把香蕉切成好几份,然后用其中的两份来制作这道冰沙。如果不够两份,那就抛出香蕉不足(OutOfBananas)异常。下面用传统的写法实现这种逻辑:
def slice_bananas(count):
print(f'Slicing {count} bananas')
return count * 4
class OutOfBananas(Exception):
pass
def make_smoothies(count):
print(f'Making a smoothies with {count} banana slices')
pieces = 0
count = fresh_fruit.get('banana', 0)
if count >= 2:
pieces = slice_bananas(count)
try:
smoothies = make_smoothies(pieces)
except OutOfBananas:
out_of_stock()
还有一种传统的写法也很常见,就是把if/else结构上方那条pieces = 0的赋值语句移动到else块中。
count = fresh_fruit.get('banana', 0)
if count >= 2:
pieces = slice_bananas(count)
else:
pieces = 0
try:
smoothies = make_smoothies(pieces)
except OutOfBananas:
out_of_stock()
这种写法看上去稍微有点儿怪,因为if与else这两个分支都给pieces变量定义了初始值。根据Python的作用域规则,这种分别定义变量初始值的写法是成立的。虽说成立,但这样写看起来比较别扭,所以很多人喜欢用第一种写法,也就是在进入if/else结构之前,先把pieces的初始值给设置好。
改用海象操作符来实现,可以少写一行代码,而且能够压低count变量的地位,让它只出现在if块里,这样我们就能更清楚地意识到pieces变量才是整段代码的重点。
pieces = 0
if (count := fresh_fruit.get('banana', 0)) >= 2:
pieces = slice_bananas(count)
try:
smoothies = make_smoothies(pieces)
except OutOfBananas:
out_of_stock()
对于在if与else分支里面分别定义pieces变量的写法来说,海象操作符也能让代码变得清晰,因为这次不用再把count变量放到整个if/else块的上方了。
if (count := fresh_fruit.get('banana', 0)) >= 2:
pieces = slice_bananas(count)
else:
pieces = 0
try:
smoothies = make_smoothies(pieces)
except OutOfBananas:
out_of_stock()
Python新手经常会遇到这样一种困难,就是找不到好办法来实现switch/case结构。最接近这种结构的做法是在if/else结构里面继续嵌套if/else结构,或者使用if/elif/else结构。
例如,我们想按照一定的顺序自动给客人制作饮品,这样就不用点餐了。下面这段逻辑先判断能不能做香蕉冰沙,如果不能,就做苹果汁,还不行,就做柠檬汁:
count = fresh_fruit.get('banana', 0)
if count >= 2:
pieces = slice_bananas(count)
to_enjoy = make_smoothies(pieces)
else:
count = fresh_fruit.get('apple', 0)
if count >= 4:
to_enjoy = make_cider(count)
else:
count = fresh_fruit.get('lemon', 0)
if count:
to_enjoy = make_lemonade(count)
else:
to_enjoy = 'Nothing'
这种难看的写法其实在Python代码里特别常见。幸好现在有了海象操作符,让我们能够轻松地模拟出很接近switch/case的方案。
if (count := fresh_fruit.get('banana', 0)) >= 2:
pieces = slice_bananas(count)
to_enjoy = make_smoothies(pieces)
elif (count := fresh_fruit.get('apple', 0)) >= 4:
to_enjoy = make_cider(count)
elif count := fresh_fruit.get('lemon', 0):
to_enjoy = make_lemonade(count)
else:
to_enjoy = 'Nothing'
这个版本只比原来短五行,但是看起来却清晰得多,因为嵌套深度与缩进层数都变少了。只要碰到刚才那种难看的结构,我们就应该考虑能不能改用海象操作符来写。
Python新手还会遇到一个困难,就是缺少do/while循环结构。例如,我们要把新来的水果做成果汁并且装到瓶子里面,直到水果用完为止。下面先用普通的while循环来实现:
FRUIT_TO_PICK = [
{'apple': 1, 'banana': 3},
{'lemon': 2, 'lime': 5},
{'orange': 3, 'melon': 2},
]
def pick_fruit():
if FRUIT_TO_PICK:
return FRUIT_TO_PICK.pop(0)
else:
return []
def make_juice(fruit, count):
return [(fruit, count)]
bottles = []
fresh_fruit = pick_fruit()
while fresh_fruit:
for fruit, count in fresh_fruit.items():
batch = make_juice(fruit, count)
bottles.extend(batch)
fresh_fruit = pick_fruit()
print(bottles)
这种写法必须把fresh_fruit = pick_fruit()写两次,第一次是在进入while循环之前,因为我们要给fresh_fruit设定初始值,第二次是在while循环体的末尾,因为我们得把下一轮需要处理的水果列表填充到fresh_fruit里面。
如果想复用这行代码,可以考虑loop-and-a-half 模式。这个模式虽然能消除重复,但是会让while循环看起来很笨,因为它成了无限循环,程序只能通过break语句跳出这个循环。
FRUIT_TO_PICK = [
{'apple': 1, 'banana': 3},
{'lemon': 2, 'lime': 5},
{'orange': 3, 'melon': 2},
]
bottles = []
while True: # Loop
fresh_fruit = pick_fruit()
if not fresh_fruit: # And a half
break
for fruit, count in fresh_fruit.items():
batch = make_juice(fruit, count)
bottles.extend(batch)
print(bottles)
有了海象操作符,就不需要使用loop-and-a-half模式了,我们可以在每轮循环的开头给fresh_fruit变量赋值,并根据变量的值来决定要不要继续循环。这个写法简单易读,所以应该成为首选方案。
FRUIT_TO_PICK = [
{'apple': 1, 'banana': 3},
{'lemon': 2, 'lime': 5},
{'orange': 3, 'melon': 2},
]
bottles = []
while fresh_fruit := pick_fruit():
for fruit, count in fresh_fruit.items():
batch = make_juice(fruit, count)
bottles.extend(batch)
print(bottles)
在其他一些场合,赋值表达式也能缩减重复代码。总之,如果某个表达式或赋值操作多次出现在一组代码里面,那就可以考虑用赋值表达式把这段代码改得简单一些。
要点
关于作者:布雷特·斯拉特金(Brett Slatkin),google首席软件工程师,他是Google Surveys的联合技术创始人,也是PubSubHubbub协议的共同创造者之一。此外,Slatkin还发布了Google的第一个云计算产品——App Engine。早在15年前,Slatkin就开始在工作中使用Python管理Google大量的服务器群。他拥有纽约哥伦比亚大学计算机工程专业学士学位。
本文摘编自《Effective Python:编写高质量Python代码的90个有效方法》(原书第2版),经出版方授权发布。