【CSDN 编者按】
从1995年开始,本文作者Dr.Axel Rauschmayer就专门从事JAVAScript和Web开发,已经有30多年了。2010年,他获得慕尼黑大学信息学博士学位。自2011年以来,他一直在2ality.com写博客,并写了几本关于JavaScript的书,比如《JavaScript for impatient programmers》、《Deep JavaScript: Theory and techniques》等。今天这篇文章就来自于他的博客,介绍了在JavaScript命名冲突时,现有代码如何强制对提议的功能进行重命名。
整理 | 章雨铭 责编 | 张红月
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
不断发展的JavaScript:不要破坏web!
JavaScript的一个发展核心原则就是"不要破坏Web":在将新特性添加到语言中后,所有现有代码都必须能够继续运行。
这样有一个坏处,就是不能从语言中删除现有的quirks。但这样做益处多多,比如旧的代码可以继续运行,而且升级到新的ECMAScript版本很简便等等。
在为新特征(如方法名称)选择名称时,需要进行一个重要的测试,即在浏览器的nightly版本(早期预发布版本)中添加该特征,并检查是否有任何网站出现错误。
接下来将介绍过去案例中的的四个冲突源,当产生这四种冲突时,就必须重命名特征。
冲突源1:向内置原型添加方法
在JavaScript中,我们可以通过改变其原型来为内置值添加方法:
// Creating a new Array method
Array.prototype.myArrayMethod = function {
return this.join('-');
};
assert.equal(
['a', 'b', 'c'].myArrayMethod, 'a-b-c'
);
// Creating a new string method
String.prototype.myStringMethod = function {
return '¡' + this + '!';
};
assert.equal(
'Hola'.myStringMethod, '¡Hola!'
);
神奇的是,语言可以通过这种方式改变。这种运行时的修改被称为猴子补丁(monkey patch)。
什么是猴子补丁?
如果我们给内置原型添加方法,我们就是在运行时修改一个软件系统。这样的修改被称为猴子补丁。简单来说,对其含义有两种可能的解释。
这个叫法起源于Zope框架,人们在修正Zope的Bug的时候经常在程序后面追加更新部分,这些被称作是“杂牌军补丁(guerilla patch)”,后来guerilla就渐渐的写成了gorllia((猩猩),再后来就写了monkey(猴子),所以猴子补丁的叫法是这么莫名其妙的得来的。
另一种说法是,它指的是搞乱(monkeying about)代码。
反对改变内置原型的原因
对任何类型的全局命名,都会存在名称冲突的风险。如果有解决冲突的机制,就能规避风险。例如:
全局模块是通过裸模块指定器或URLs来识别的。前者之间的名称冲突可以通过npm注册表来解决。后者之间的名称冲突可以通过域名注册处来解决。
可以通过将符号添加到JavaScript中,以避免方法之间的名称冲突。例如,任何对象都可以通过添加一个键为.NET的方法而成为可迭代的。由于每个符号都是唯一的,所以这个键永远不会与任何其他属性键.Symbol.iterator
发生冲突。
然而,带有字符串键的方法会导致名称冲突:
不同的库可能会对他们添加到.Array.prototype
的方法使用相同的名字。
如果一个名字已经被某个库使用了,那么这个名称就不能用于命名JavaScript标准库的一个新特性。
具有讽刺意味的是,谨慎地添加一个方法可能会适得其反:
if (!Array.prototype.libraryMethod) {
Array.prototype.libraryMethod = function { /*...*/ };
}
我们会检查一个方法是否已经存在。如果没有,我们就添加它。
如果我们要实现一个polyfill(模拟原生Web平台功能),将新的JavaScript方法添加到不支持它的引擎中,那么这个技术就能发挥作用。(顺便说一下,这是修改内置原型的一个合法用例。也许是唯一的一个)。
然而,如果我们对一个普通库的方法使用这种技术,然后JavaScript获取具有相同名称的方法,那么这两种实现的工作方式就不一样了,并且使用库方法的所有代码在使用内置方法时都会中断。
必须更改名称的原型方法示例
ES6的方法最初是与JavaScript框架MooTools(错误报告).String.prototype.includes.contAIns
全局添加的方法相冲突。
ES2016的方法最初是与MooTools(错误报告 ).Array.prototype.includes.contains
添加的方法相冲突。
ES2019的方法最初是和MooTools(错误报告, 博客文章).Array.prototype.flat.flatten
相冲突。
修改内置原型并不总是糟糕的
你可能会对MooTools的创建者的粗心大意感到疑惑。但是,向内置原型添加方法并不总是糟糕的。在ES3(1999年12月)和ES5(2009年12月)之间,JavaScript是一种停滞不前的语言。MooTools和Prototype等框架改进了它。这些方法的缺点只有在JavaScript的标准库再次增加之后才会凸显出来。
ES2022的方法最初是.NET的。因为以下库检查属性以确定对象是否是一个html集合(而不是一个数组),所以它必须被重新命名:Magic360、YUI 2、YUI 3.Array.prototype.at.item.item
自ES2020以来,我们可以通过globalThis
访问全局对象。Node.js一直使用该名称来实现此目的。最初的计划是为所有平台标准化该名称.global
然而,以下模式经常被用来确定当前平台:
if (typeof global !== 'undefined') {
// We are not running on Node.js
}
如果浏览器也有一个名为.global的全局变量,这种模式(以及类似的模式)就会失效。因此,标准化的名称被改为.
global
globalThis
。
冲突源4:通过创建局部变量with
语句
JavaScript的声明with
语句
长期以来,人们一直不鼓励使用JavaScript的with语句,甚至在ES5中引入的严格模式中也被定为非法。在其他地方,严格模式在ECMAScript模块中是活跃的。
该语句将一个对象的属性变成局部变量:with
cons t myObject = {
ownProperty: 'yes',
};
with (myObject) {
// Own properties become local variables
assert.equal(
ownProperty, 'yes'
);
// Inherited properties become local variables, too
assert.equal(
typeof toString, 'function'
);
}
由with语句引起的冲突
框架Ext.js使用的代码与下面的片段有些相似点:
function myFunc(values) {
with (values) {
console.log(values); // (A)
}
}
myFunc([]); // (B)
当ES6方法被添加到JavaScript中时,如果用Array(B行)来调用它,它就会失效。该语句将Array的所有属性变成了局部变量。其中一个是继承的属性。因此,A行中的语句已记录,不再是参数(错误报告1,错误报告2)
Array.prototype.valuesmyFuncwithvalues.valuesArray.prototype.values
value
Unscopables:防止with导致的冲突
公共符号Symbol.unscopables
允许对象隐藏语句中的某些属性。它只在标准库中使用一次,对于Array.prototype:with
assert.deepEqual(
Array.prototype[Symbol.unscopables],
{
__proto__: ,
at: true,
copyWithin: true,
entries: true,
fill: true,
find: true,
findIndex: true,
flat: true,
flatMap: true,
includes: true,
keys: true,
values: true,
}
);
以上提出了JavaScript结构与现有代码发生名称冲突的四种方式:
向内置原型添加方法
检查属性是否存在
检查全局变量是否存在
创建局部变量with
冲突的某些来源很难预测,但存在以下一些一般规则:
不要更改全局数据。
避免检查是否存在全局数据。
请注意,内置值将来可能会获得其他属性(自己的或继承的属性)。
对于库来说,为JavaScript值提供功能的最安全方法是通过函数。如果JavaScript得到一个pipe operator,我们也可以像方法一样使用它们。
参考资料:
https://2ality.com/2022/03/naming-conflicts.html
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