后期调色绝对是一个难点,今天就带领大家一起来学习三原色的混合原理,以及最好用的通道混合器调色工具与可选颜色的区别,相信一定会有收获的。
滤色模式
如下图,三原色经过滤色模式混合得到的色彩原理图。通过三原色不同的混合方式得到了青、品、黄三种颜色。接下来我们来进行一步一步的深度解析它的混合原理。
1、如下图,首先建立一个空白的黑色图层,然后新建一个空白图层,建立一个圆形选区,然后用R255、G0、B0、的纯红色进行填充。然后再将本图层的混合模式改为滤色模式。
2、如下图,同样的方法再次建立一个绿色的图层,R0/G255/B0的纯绿色图层。模式一样是滤色模式,用鼠标移动绿色图层,使两图层进行重合得到一个新的黄色。
3、同理,再次建立一个纯蓝色,然后与红色与绿色进行重合,得到了品红与青色。
4、三个图层全部进行重合,得到了白色的选区。以及品红、青色、黄色。
其中推理又得出:品红+青色=蓝色、品红+黄色=红色、黄色+青色=绿色
换个说法就是:蓝色是由品红与青色组成的、绿色是由黄色与青色组成的、红色是由品红与黄色组成的。红色、绿色、蓝色三种颜色混合得到了白色。
为什么就得到了白色?而不是黑色?
5、如下图, 现在我们的背景是黑色的,所以图层都是用的滤色模式。而刚才我们建立的图层都是以RGB单个值为255(最亮)建立的,在黑色的背景上才得以显示。
6、而现在我将背景填充为白色,如下图,为什么全部都变成一片白了呢?其实也并没有全部都发生了变化,之前我们三个颜色进行混合就得到了白色,所以最中间的区域应该是没有发生变化的。
7、如下图,当我们点击图层的混合模式来观察各种混合模式。如下图黄色方框与红色方框,刚才我们用的是滤色模式,而滤色模式上面一个混合模式是变亮,而且变亮与滤色模式又在一个模块里面,那么,滤色模式也肯定就是一个通过一种方式进行变亮的混合模式了。
刚才我们分别建立了R255、G255、B255的三个图层,其中三个图层混合在一起的时候也就得到了白色。而纯色的RGB值就分别都是255,所以也就很好的解释了为什么三种颜色混合得到了白色。也进一步知道了滤色的原理——将图层中最亮的区域提出来建立一个提亮的图层。
正片叠底模式
1、在上一步验证如何得到白色的图片中可以看到压暗与正片叠底又在同一模块,那么现在我们来看下是不是就是压暗的呢?
如下图,现在将背景白色再次改为黑色,然后将蓝色的混合模式改为正片叠底。而结果是蓝色变成了黑色。
2、同理,将绿色也改成正片叠底模式。
3、最后三个都变成了一片漆黑。
4、如下图,当我将背景图片的颜色填充成了白色,就得到了下图。不过现在由于是变暗的模式,(正片叠底)所以红+绿+蓝得到了黑色。
小结:滤色模式(提亮)的背景是黑色,三种颜色同时混合得到白色。正片叠底(压暗)的背景是白色,三种颜色同时混合得到了黑色。
看似复杂吗?的确有点。不过这里加一点生活常识就简单易懂了。
假设在一间屋子里,且同时还有三个色板红、绿、蓝。滤色模式是提亮,那么就像有太阳光从窗户照了进来,结果肯定就是三个色板的饱和度降低了的同时也更亮了。那么,现在又人为的手动用手电筒照在三个色板上,现在三个色板都刺眼了,是不是就一片白了呢?
正片叠底就更简单了,将窗户的窗帘拉上,然后再用一块黑色的布盖住。那么现在你还能看到色板吗?不应该是一片黑吗?而我们将正片叠底的背景换成白色,也就相当于在下面加一个柔光灯,灯的亮度刚好只能看到单片色板的颜色,而当我们两块色板进行重叠时,能看到的亮度就会降低,得到了另一种颜色。而当我们三块色板重合在一起的时候,柔光灯就无法穿透三块色板了,所以在最上方看也就成了黑色。
1、搞定了三原色、现在再来啃个通道混合器,将三原色原理应用一遍,再加一些调色技巧。如下图,建立一个图层,分三个区域分别填充纯色红蓝绿。
2、然后点击通道,为了方便观察,这里将通道工具拖了出来。请仔细看,通道里一共有4个通道,分别是RGB+红蓝绿,RGB是彩色通道,而红蓝绿是分别记录红蓝绿色彩分布区域的单通道。如下图,红色在图片上的位置分别对应着红色单通道最上面的位置,而绿色对应中、蓝色对应最下方。
3、点击图层编辑菜单,找到通道混合器打开并进行编辑。
4、如下图,这是一个非常关键的信息,一定要将这个搞懂,不然就搞不定通道混合器了。
输出通道:分别为红、绿、蓝。输出,就相当于是一个红色油漆的开关阀门。而蓝色、绿色分别也是两个油漆阀门。
输入通道:(红色方框的为输出通道,那么对应的黄色方框则是输入通道)同样是分为红、绿、蓝三个调整滑块。将输出通道比作是三种颜色的油漆阀门,那么输入通道则是分别在红色、绿色、蓝色所存在的油槽打开油漆开关阀门,得到一个新的颜色。
5、如下图,现在我们将输入通道的红色值从100%降低到0%,如下图,图片上红色的区域瞬间就变成了黑色,这是为什么呢?就好比我们将红色油槽的水抽出来了。因为抽出来了,所以里面什么都没有了。对应的红色单通道里面的白色也不发光了,通道里呈白色才代表有色彩信息。好比正片叠底与滤色模式,正片叠底不发光,什么都没有;滤色模式却是因为什么都有,而且都满了,才会最亮。
6、如下图,刚才我们将红色滑块的参数调整至0,那么得到的是红色没有发光,变成了黑色。而现在,我们将绿色的滑块参数调整至100%,也就是让绿色发光。请注意,我们上面说过输出通道是油漆开关阀门,那么现在我们依旧在红色输出通道里,那么我们无论加多少参数,得到的也都是加红色与减红色的效果,因为我们打开的是红色的油漆管道阀门,不论是减少颜色还是增多颜色,它都是基于红色进行加减的。
上一个步骤我们动的是红色的油槽里的颜色,全部放完了。而这次则是动的绿色油槽里的颜色,不过这次我们不是放干了,而是要往绿色的油槽里加红色。那么绿色+红色=黄色(三原色混合原理)
现在还需要注意一个问题:请注意看通道里的发光,现在绿色通道发光正常,并没有改变。而红色通道里则有了好绿色在同一个位置的发光,为什么呢?因为黄色并没有单独的颜色通道,又因为红色+绿色才=黄色。所以,红色通道亮了,红色通道与绿色通道同时亮来表现黄色。
7、如下图,将滤色模式的混合原理图移过来更加直观。
8、同样的原理,将蓝色里加红色,根据三原色混合原理图得到品红。
9、最后再次将红色滑块移动至100%恢复红色,不过此刻的红色通道发光的面积是红色加(绿色)黄色的面积。
10、然后切换到绿色的输出通道里,对红色进行加参数得到了黄色。同理,只不过这次是在红色的区域加的绿色而已,红加绿当然也得到黄了。那么又有个问题,上一步中间的黄色里面也有红色,那么为什么这个黄色没有变化了??
因为即使是黄色里面有红色,那也是红色再次加绿色,得到的也是黄色,而本来它也就是黄色,所以效果不明显了。如果之前的黄色不是纯黄色(R255、G255、B0),那么就可以看得出效果了。
11、如下图,当我将图片上的绿色与蓝色进行恢复正常色彩,但是红色不动。红色仍然还是红加绿的效果。
12、现在将蓝色通道里的红色提亮至100%,现在红色区域变成了白色。为什么呢?其实只不过是验证了三种颜色进行叠加得到的白色效果。因为红色通道里本来就是有100%的红色,然后是绿色通道里加了100%的红色得到黄色,然后才是蓝色通道里加100%红色得到白色。
通道混合器
1、如下图,为了方便分析与观察,我直接将三原色的滤色模式混合结果图片拖了过来。
2、现在我们就可以用下刚才我们学习的知识啦!点击图层,选择滤色模式,然后图片中的黑色就自然过滤掉了。
3、如下图,打开通道面板查看通道面板里面色彩的分布信息。结果打开一看,三个红蓝绿通道里面亮的区域都差不多,暗的区域也差不多。这是为什么呢?没有之前我们建立的纯色通道亮度分布明显了,现在这个,几乎色彩完全重合了,只是发光的亮度不够亮,不然都是一片白了。
4、如下图,来分析下为什么会是这样的结果。首先夕阳中有红色、品红、黄色三种颜色。那么请参考色彩的组成,红色与蓝色混合得到的品红、红色与滤色混合得到的黄色。所以,三种颜色都参加了夕阳的色彩,所以画的区域通道都有信息。
其实每张正常的照片都存在红、蓝、绿混合的情况,正是因为这个原因,通道混合器在某些时候的调色才更加优秀。
5、如下图,我在红色的输出通道里对红色进行加红色。请看红色是由什么组成的?品红与黄色组成的是不是?那么我加红色,是不是也变相的在加品红与黄色呢?而且这相当于是两种颜色进行了同比例的添加,那么得到的色彩也就更加过度自然。或者是基于它原来的色彩比例一样,只是加了饱和度而已,这是其他任何工具办不到的效果。
饱和度/色相工具:对整体色彩进行加减饱和,或者是单一色彩进行加减饱和
可选颜色工具:对但通道颜色进行加减饱和
通道混合器工具:对邻近色进行加减饱和
6、对红色输出通道里的绿色进行加饱和,绿色加红色得到加红加黄的效果。
7、如下图,在输出红色通道里,对蓝色进行减红色,得到了加蓝的效果。请注意看三原色的混合原理图中的红色也跟着没有了,因为图片暖调区域大部分是由品红与黄色组成的,又因为红色与蓝色混合才得到的品红,而现在我们将红色抽离了出来,那么剩下的是不是就只剩下蓝色了呢?
8、同理,如下图。在蓝色里加大量的红色,观察滤色模式原理图,蓝色全部变成了品红。而之前蓝色与红色混合的品红也变成了更浓的品红效果。当然,这只是为了显示效果而故意这样调整的。
9、懂得原理后我们就知道如何调整了。可以根据拍摄的时间以及个人想法调出两种感觉,如下图,这种是夕阳快要落幕的效果。请注意:之前也解释以及实验了,在正常的图片中三原色基本涵盖大部分色彩区域,所以在调整时请不要大力加大参数,应该微调即可。
10、如下图,这又是另一种感觉,夕阳落幕前半个小时左右吧,天空还很亮,余光照耀在水面上。
11、当然,根据讲解的原理,通道混合器还有一大效果,就是对图片色彩进行提纯。如下图,对应通道里加色彩,其他两个通道减同样参数即可。
12、如下图效果图截图,效果还是比较明显。
可选颜色
1、如下图,图层蒙版编辑菜单新建可选颜色调整工具。
2、找到红色单通道对色彩进行调整。可选颜色则对应的是滤色模式中的互补色调整;例如:加青=减红、加洋红=减绿色、加黄色=减蓝色。如下图,当调整红色参数是,图片中对应的红色发生了改变,其他颜色无改变。
3、调整黄色对应的也只是黄色发生改变,其他颜色无变化。这其实也是一个优点,针对单通道颜色进行调整非常强悍。但对于这种大面积暖调或者冷调的片子就有点小缺点了,为什么这么说呢?因为色彩本来的比例是偏向于自然,而用可选颜色进行手动单独对红色、黄色、品红进行了细微调整,那么,这个原始色彩比例就被打乱了,得到的图片有可能没有原图效果好。只是有可能,因为一个会调色的大佬是看得出来哪里的色彩不和谐,当不和谐时就会进行再次微调整。
4、如下图,将可选颜色的图层小眼睛关掉,然后点开通道混合器调整的效果。很明显,通道混合器调整的邻近色区域过度更加自然。
通道混合器的优点在于遇到大面积邻近色的情况时,整体调整会显得更加自然和谐。难点在于需要熟练掌握三原色混合原理、以及调色通道、以及通道的明暗关系。三点缺一不可。
可选颜色单通道颜色进行调整,控制精准方便,仍然需要掌握三原色混合原理,易操作。