您当前的位置:首页 > 电脑百科 > 程序开发 > 语言 > JAVA

用Java实现一个五子棋小游戏

时间:2020-08-10 11:00:59  来源:  作者:

回想起从前初学代码的五子棋简直写的不像样子。今天闲来无事就写了个五子棋的小程序

一来呢回忆一下很久以前写代码时的感觉。

二来呢顺便帮下诸位有需求的学生,顺利的Ctrl+C。

五子棋的运行效果如下。

用Java实现一个五子棋小游戏

 

 

开发环境:#

这个小程序是基于JAVA实现的。因此呢需要提前安装JDK环境。(老油条忽略此条信息)

开发环境jdk1.8 + eclipse

eclipse 目录结构如下所示,就三个类啊。

用Java实现一个五子棋小游戏

 

棋盘数据结构核心:#

无论你做数据库开发还是做一些小程序,第一时间考虑的必须是需求+建模。把核心设计出来。

此次我们用一个二维数组作为棋盘,每条线交叉的地方设为二维数组的值,并约定:

0=空

1=白棋

2=黑棋

然后对应的把下棋,悔棋,判断输赢(横竖斜)和清盘的算法都实现出来。

具体展现如下:

悔棋时候我们需要用一个栈来保存我们之前下棋的信息:

 

/**
     * 在该位置下棋  1:white 2:black 
     * @param x 横坐标
     * @param y 纵坐标
     * @param var 棋子种类
     * @return 1:white 赢   2:black赢
     */
    public int ChessIt(int x,int y,int var) {
        if(__CanInput(x,y)) {
            core[x][y] =var;
            Chess chess = new Chess(x,y);
            stack.push(chess);
            return checkVictory(x, y, var);
        }
        else return -1;
    }

//悔棋
    public boolean RetChess() {
        if(stack.isEmpty()) return false;
        Chess chess = stack.pop();
        core[chess.x][chess.y]= 0;
        return true;
    }

 

总体:Core.java 的代码如下·:

 

package main;

import java.util.Stack;

/**
 * @author GodofOrange
 *    棋盘数据结构
 */
public class Core {
    //棋盘大小
    private int[][] core;
    private int x;
    private int y;
    //记录下棋的类
    class Chess{
        int x;
        int y;
        public Chess(int x,int y) {
            this.x=x;
            this.y=y;
        }
    }
    //栈
    Stack<Chess> stack;
    //构造方法
    public Core(int x,int y) {
        stack = new Stack<>();
        core = new int[x][y];
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
    //检查该地是否有空位置
    private boolean __CanInput(int x,int y) {
        if(core[x][y]==0) return true;
        else return false;
    }
    //判断输赢
    private int checkVictory(int x,int y,int var) {
        //横向判断
        int trans = 0;
        for(int i=x-4;i<x+5;i++) {
            if(i<0||i>=this.x) continue;
            if(core[i][y]==var) {
                trans++;
            }
            else {
                trans=0;
            }
            if(trans==5) return var;
        }
        //纵向判断
        int longitudinal = 0;
        for(int i=y-4;i<y+5;i++) {
            if(i<0||i>=this.y) continue;
            if(core[x][i]==var) {
                longitudinal++;
            }
            else {
                longitudinal=0;
            }
            if(longitudinal==5) return var;
        }
        //从左上到右下
        int leftUPToDown = 0;
        for(int i=x-4,j=y+4;i<x+5&&j>y-5;i++,j--) {
            if(i<0||i>=this.x||j<0||j>=this.y) continue;
            if(core[i][j]==var) {
                leftUPToDown++;
            }else {
                leftUPToDown=0;
            }
            if(leftUPToDown==5) return var;
        }
        //从左下到右上
        int leftDownToUP = 0;
        for(int i=x+4,j=y+4;i>x-5&&j>y-5;i--,j--) {
            if(i<0||i>=this.x||j<0||j>=this.y) continue;
            if(core[i][j]==var) {
                leftDownToUP++;
            }else {
                leftDownToUP=0;
            }
            if(leftDownToUP==5) return var;
        }
        return 0;
    }
    /**
     * 在该位置下棋  1:white 2:black 
     * @param x 横坐标
     * @param y 纵坐标
     * @param var 棋子种类
     * @return 1:white 赢   2:black赢
     */
    public int ChessIt(int x,int y,int var) {
        if(__CanInput(x,y)) {
            core[x][y] =var;
            Chess chess = new Chess(x,y);
            stack.push(chess);
            return checkVictory(x, y, var);
        }
        else return -1;
    }
    //悔棋
    public boolean RetChess() {
        if(stack.isEmpty()) return false;
        Chess chess = stack.pop();
        core[chess.x][chess.y]= 0;
        return true;
    }
    //获得棋盘状态
    public int[][] getCore(){
        return this.core;
    }
    //重新开始
    public void Restart() {
        for(int i=0;i<this.x;i++) {
            for(int j=0;j<this.y;j++) {
                this.core[i][j]=0;
            }
        }
        this.stack.clear();
    }
}

 

windows的前端代码#

 #

在上一步我们把一个五子棋的数据结构实现了之后,我们下一步就需要用JavaSwing的知识来画前端。

首先我们定义一个类来继承JFrame,从而包含JFrame的所有功能。

以下是JFrame常用的方法。

jFrame.setDefaultCloseoperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭JFrame时运行System.exit(0)
jFrame.setLocationRelativeTo(null);//屏幕中央显示
jFrame.setVisible(true);//可见

 

其次我们需要单击屏幕进行下棋,所以我们需要符合鼠标单击事件的接口。因此我们去接上MouseListener的接口。

再然后我们重写JFrame里的paint方法来画画。

具体体现:如下

其中横线和竖线都是调用的Graphics中的drawLine方法。

画圈圈用的是drawOval和fillOval分别是画空心圆和画实心圆。

 

@Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);
        // 横
        for (int i = 0; i < 19; i++)
            g.drawLine(30, 30 + i * 30, 570, 30 + i * 30);
        // 竖线
        for (int i = 0; i < 19; i++)
            g.drawLine(30 + i * 30, 60, 30 + i * 30, 570);

        int[][] board = core.getCore();
        for (int i = 0; i < 19; i++) {
            for (int j = 0; j < 19; j++) {
                if (board[i][j] == 1)
                    g.drawOval(20 + i * 30, 50 + j * 30, 20, 20);
                if(board[i][j]==2)
                    g.fillOval(20+i*30, 50+j*30, 20, 20);
            }
        }
        g.drawRect(690,60, 50, 30);
        g.drawString("悔棋",700,80);
        g.drawRect(690,120,50, 30);
        g.drawString("开始",700,140);
        g.drawRect(690,180,50, 30);
        g.drawString("设置",700,200);
        g.drawString("Code by 秃桔子 QQ:1243137612", 600,260);
    }

 

再然后我们需要确定每次鼠标单击的事件和信息。

具体实现如下:

 

@Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (e.getX() < 570 && e.getY() < 570) {
            int a = core.ChessIt(_CgetX(e.getX()), (_CgetY(e.getY())), var);
            this.repaint();
            if (a == 1) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"白的赢了", "恭喜", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);;
            }
            if(a==2) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"黑的赢了", "恭喜", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);;
            }
            if(a!=-1) {
                if(var==1) var=2;
                else if(var==2) var=1;
            }
        }
        else if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>60&&e.getY()<90) {
            core.RetChess();
            if(var==1) var=2;
            else if(var==2) var=1;
            this.repaint();
        }
        if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>120&&e.getY()<150) {
            core.Restart();
            this.repaint();
        }
        if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>180&&e.getY()<210) {
            Object[] options = {"白先","黑先"};
            int n = JOptionPane.showOptionDialog(null,"红先还是黑先?","游戏设置",JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,options,options[0]);
            if(n==0) this.var=1;
            if(n==1) this.var=2;
            this.core.Restart();
            this.repaint();
        }
    }

 

再然后每次单击的时候进行repaint重绘将代码重写出来。

 

这些东西我也不记得,看api就好了。

下面是总体源码:

 

package main;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
 * 
 * @author GodofOrange
 * @see 图形界面
 */
public class Windows extends JFrame implements MouseListener {
    public Core core;
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int var = 1;
    public Windows(String title) {
        super(title);
        core = new Core(19, 19);
        this.setSize(800, 600);
        this.setLocation(800, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
        this.setResizable(false);
        this.addMouseListener(this);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);
        // 横
        for (int i = 0; i < 19; i++)
            g.drawLine(30, 30 + i * 30, 570, 30 + i * 30);
        // 竖线
        for (int i = 0; i < 19; i++)
            g.drawLine(30 + i * 30, 60, 30 + i * 30, 570);

        int[][] board = core.getCore();
        for (int i = 0; i < 19; i++) {
            for (int j = 0; j < 19; j++) {
                if (board[i][j] == 1)
                    g.drawOval(20 + i * 30, 50 + j * 30, 20, 20);
                if(board[i][j]==2)
                    g.fillOval(20+i*30, 50+j*30, 20, 20);
            }
        }
        g.drawRect(690,60, 50, 30);
        g.drawString("悔棋",700,80);
        g.drawRect(690,120,50, 30);
        g.drawString("开始",700,140);
        g.drawRect(690,180,50, 30);
        g.drawString("设置",700,200);
        g.drawString("Code by 秃桔子 QQ:1243137612", 600,260);
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (e.getX() < 570 && e.getY() < 570) {
            int a = core.ChessIt(_CgetX(e.getX()), (_CgetY(e.getY())), var);
            this.repaint();
            if (a == 1) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"白的赢了", "恭喜", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);;
            }
            if(a==2) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"黑的赢了", "恭喜", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);;
            }
            if(a!=-1) {
                if(var==1) var=2;
                else if(var==2) var=1;
            }
        }
        else if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>60&&e.getY()<90) {
            core.RetChess();
            if(var==1) var=2;
            else if(var==2) var=1;
            this.repaint();
        }
        if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>120&&e.getY()<150) {
            core.Restart();
            this.repaint();
        }
        if(e.getX()>690&&e.getX()<760&&e.getY()>180&&e.getY()<210) {
            Object[] options = {"白先","黑先"};
            int n = JOptionPane.showOptionDialog(null,"红先还是黑先?","游戏设置",JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,options,options[0]);
            if(n==0) this.var=1;
            if(n==1) this.var=2;
            this.core.Restart();
            this.repaint();
        }
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    private int _CgetX(int x) {
        x -= 30;
        if (x % 15 <= 7)
            return x / 30;
        else
            return x / 30 + 1;
    }

    private int _CgetY(int y) {
        y -= 60;
        if (y % 15 <= 7)
            return y / 30;
        else
            return y / 30 + 1;
    }
}

 

然后就是启动函数了

这个函数放哪都行-.-。。。。。一看就懂吧?

 

package main;

public class Main {
    /** 启动函数
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        new Windows("五子棋");
    }
}

 

总结:#

其实五子棋的小程序对于初学者来说并不简单。不适合做练手项目,不过当代码量积累到一定程度,写这个小程序简直不要太轻松。完成起来分分钟钟。一定要打好数据结构的基础并加大代码量。

希望大家将此篇文章分享,转载,让更多需要的朋友看到,这样不仅帮助了自己,也帮助了他人,谢谢!!



Tags:Java 游戏   点击:()  评论:()
声明:本站部分内容及图片来自互联网,转载是出于传递更多信息之目的,内容观点仅代表作者本人,如有任何标注错误或版权侵犯请与我们联系(Email:2595517585@qq.com),我们将及时更正、删除,谢谢。
▌相关推荐
回想起从前初学代码的五子棋简直写的不像样子。今天闲来无事就写了个五子棋的小程序。一来呢回忆一下很久以前写代码时的感觉。二来呢顺便帮下诸位有需求的学生,顺利的Ctrl+C...【详细内容】
2020-08-10  Tags: Java 游戏  点击:(61)  评论:(0)  加入收藏
▌简易百科推荐
一、Redis使用过程中一些小的注意点1、不要把Redis当成数据库来使用二、Arrays.asList常见失误需求:把数组转成list集合去处理。方法:Arrays.asList 或者 Java8的stream流式处...【详细内容】
2021-12-27  CF07    Tags:Java   点击:(3)  评论:(0)  加入收藏
文章目录 如何理解面向对象编程? JDK 和 JRE 有什么区别? 如何理解Java中封装,继承、多态特性? 如何理解Java中的字节码对象? 你是如何理解Java中的泛型的? 说说泛型应用...【详细内容】
2021-12-24  Java架构师之路    Tags:JAVA   点击:(5)  评论:(0)  加入收藏
大家好!我是老码农,一个喜欢技术、爱分享的同学,从今天开始和大家持续分享JVM调优方面的经验。JVM调优是个大话题,涉及的知识点很庞大 Java内存模型 垃圾回收机制 各种工具使用 ...【详细内容】
2021-12-23  小码匠和老码农    Tags:JVM调优   点击:(11)  评论:(0)  加入收藏
前言JDBC访问Postgresql的jsonb类型字段当然可以使用Postgresql jdbc驱动中提供的PGobject,但是这样在需要兼容多种数据库的系统开发中显得不那么通用,需要特殊处理。本文介绍...【详细内容】
2021-12-23  dingle    Tags:JDBC   点击:(12)  评论:(0)  加入收藏
Java与Lua相互调用案例比较少,因此项目使用需要做详细的性能测试,本内容只做粗略测试。目前已完成初版Lua-Java调用框架开发,后期有时间准备把框架进行抽象,并开源出来,感兴趣的...【详细内容】
2021-12-23  JAVA小白    Tags:Java   点击:(10)  评论:(0)  加入收藏
Java从版本5开始,在 java.util.concurrent.locks包内给我们提供了除了synchronized关键字以外的几个新的锁功能的实现,ReentrantLock就是其中的一个。但是这并不意味着我们可...【详细内容】
2021-12-17  小西学JAVA    Tags:JAVA并发   点击:(10)  评论:(0)  加入收藏
一、概述final是Java关键字中最常见之一,表示“最终的,不可更改”之意,在Java中也正是这个意思。有final修饰的内容,就会变得与众不同,它们会变成终极存在,其内容成为固定的存在。...【详细内容】
2021-12-15  唯一浩哥    Tags:Java基础   点击:(14)  评论:(0)  加入收藏
1、问题描述关于java中的日志管理logback,去年写过关于logback介绍的文章,这次项目中又优化了下,记录下,希望能帮到需要的朋友。2、解决方案这次其实是碰到了一个问题,一般的情况...【详细内容】
2021-12-15  软件老王    Tags:logback   点击:(17)  评论:(0)  加入收藏
本篇文章我们以AtomicInteger为例子,主要讲解下CAS(Compare And Swap)功能是如何在AtomicInteger中使用的,以及提供CAS功能的Unsafe对象。我们先从一个例子开始吧。假设现在我们...【详细内容】
2021-12-14  小西学JAVA    Tags:JAVA   点击:(21)  评论:(0)  加入收藏
一、概述观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察...【详细内容】
2021-12-13  唯一浩哥    Tags:Java   点击:(16)  评论:(0)  加入收藏
最新更新
栏目热门
栏目头条