这张图,大家有印象吗
看上去很熟悉
但又说不上来?
那再给你加个文案
怎么样,豁然开朗?
没错,今天给大家安利的
启动封面的巴西设计师
Jack Usephot
整体形态以
矛盾空间中最经典
的矛盾三角为主体
以海面和海底
人类与自然为内容
设计出的这样一幅作品
看看这幅作品的制作流程
从哪一步开始你就跟不上了?
但这幅作品的精髓
就在于矛盾空间的塑造
与海底形态的思考
而以海洋为主题
他还设计了多幅作品
他曾为 LUMA Picures 工作室
设计了一个以luma字母为轮廓
的立体海洋场景
同样的制作流程里
和矛盾空间的相比
你看出不一样的地方了吗
看看大神所展示的
他合成中用到的素材
都不是什么角度完美
为创作而特意拍摄的图片
在优秀的设计大神眼里
普通的素材只要用得好
一样可以做出惊艳的作品
虽然小景合成已经很秀了
但总觉得看着还是不过瘾
所以,赶紧来看看
大神的场景合成吧
和大多数大神一样
随随便便几张素材
就能合出大片质感
看看细节的制作
一个字,享受
根据其分享的流程
他会在创作之前
先找到调性参考图
再之后,才会根据草图
去寻找合适的素材
你看,为了找到
角度最合适的角色
这只大蛇是由3只
大蛇拼接出来的
在这之后
才是黑白调整
颜色的调制和
氛围的渲染
而在氛围渲染上
他通过光影的处理方式
还能做出了另一种风格
而这一套流程
似乎是他惯用的设计方法
当他要设计
战争类的合成作品
也会先找情绪参考
有了色调和情绪参考后
在去找合适的素材进行拼稿
这样的一步一步下来
翻车的概率就大大减少了
拆分下来,似乎
合成也没那么难了?
按照这样的流程
他完成了多幅作品的创作
这套合成的方法论
是不是看上去很熟悉?
没错,经常看我们
教程的朋友应该发现了
我们在分享合成教学时
用的正是这样的方法论
先去寻找对标的参考图
找到合适的氛围与调性
寻找素材,完成拼稿
再运用曲线色阶等工具
对不同素材的黑白调整
将场景的明暗变化统一
这之后,才是对各素材
和整个场景的色彩调整
最后,再通过添加特效
完成画龙点睛的一笔
看到这些一步步
慢慢合成的作品
是不是已经按捺不住
上手试一试的冲动了?
大好时光
躺在床上刷抖音也是一天
开游戏排位上分也是一天
不如趁着这股劲儿
为了自己的热爱打开PS
为自己喜好去合成创作
找回最初学设计的快乐
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