色域到底是什么
随着显示技术的不断进步,“色域”这个专业名词,开始被广大消费者所接触。购买显示器的时候,经常可以看到有些商家给自己的产品贴上“广色域”这个标签。那么,真的有必要专门选购“广色域”的显示器吗?该如何解读市面上常见的色域覆盖图呢?
下面来给大家简单解释一下这个概念。是否有必要专门选购“广色域”的显示器,我们需要明白“广色域”的显示器能给我们呈现什么样的视觉效果,这里需要从三原色的本质问题开始探讨,首先,我们来看看太阳光的光谱。
作为在太阳系进化出来的物种,人类通过眼睛能够识别的色彩是太阳光的其中一部分连续光谱。而现有的LCD及LED/OLED显示技术,并没有能力去实现连续的光谱。只能够通过红、绿、蓝三原色去进行搭配并试图模拟自然界所有的颜色。多年来,我们一直被灌输了一个思想,通过三原色的搭配,可以组合出任意颜色。
但事实并非如此,通过RGB三原色搭配,仅仅能够覆盖人眼可见颜色的35.9%。而市面上的大多数显示器,因为技术原因其实无法达到完美的RGB搭配,一般只能够覆盖30%左右的可见颜色。是不是有那么一瞬间恍然大悟?每次,我们在那诗和远方,心潮澎湃地拍照,带回家后,放在显示器里看了一遍,就再也没兴趣了。因为,我们丢失了70%的色彩,也就丢失了70%的感动。
为了弥补这个缺陷,更多的颜色表达空间被定义出来:
上图就是常见的色域曲线图,最小的那个框是传统LCD显示器常用的sRGB色域,紫色框是苹果常用的DCI-P3色域,蓝色框是Adobe RGB色域,黑色框是美国国家电视标准委员会制定的NTSC色域标准。目前市面上所谓的广色域显示屏,多数是用这几种色域来定义的。如果严格的按照显示器行业标准,达到92%NTSC才能称为专业级广色域显示器。而消费级显示器市场,则约定俗成的把达到80%NTSC以上色域的显示器都称为广色域显示器。
看到这里你或许对色域覆盖图有了基本的了解,下面我们对常见的“广色域”显示器类别进行分析。
第一,100% sRGB色域显示器。这类显示器最为常见,主要是因为windows系统就是以sRGB作为颜色定义标准的。所以,很多美工设计人员,为了让自己的作品在用户眼里看起来跟自己设计的一样,都在使用这类色域的显示器。如开篇所说,100%sRGB仅仅占了可视颜色的35.9%,为什么还有些商家称之为广色域呢?这主要是因为,早期的大多数LCD显示器(包括笔记本电脑和电视机),其实比这个还要差的多,使用的是45%NTSC色域,大概只有可视颜色范围的20%。所以,最近几年,商家推出的100% sRGB的显示器产品也会标称为广色域显示器。
DCI-P3色域显示器。这是苹果、三星、索尼在自己产品中广泛采用的广色域。能够占到人眼可视颜色的53.6%,这个色域已经能够比较好的还原真实世界了,是数字电影行业技术标准。
第三,Adobe RGB色域显示器。从名字就可以看出来,是全球顶级的图像处理软件公司Adobe所推出来的颜色标准。由于Adobe的用户很多都是平面媒体设计师,他们所设计的作品,最后往往都要通过油墨打印出来供人观赏。而油墨打印技术能够表达非常丰富的颜色,没必要被限制在sRGB的范围。这样才能给人们带来更多的视觉享受。其效果有点类似油画,色彩饱和度高,部分用户喜欢用于玩游戏和看视频,也有部分用户认为饱和度过高。
以下为自主创作内容(主推广色域款式)下面为举例:
CFORCE 4K专业级广色域便携显示器
上图就是100% Adobe RGB显示器所显示出来的效果,可以看出已经与旁边的苹果笔记本屏幕所呈现出来的视觉效果接近。
广色域显示器呈现的视觉效果往往很具冲击力,不仅在色彩表现上更加饱满生动,同时颜色的过渡也很自然、平滑。
图片拍摄使用的这台显示器是来自CFORCE品牌的旗舰级4K专业级广色域显示器CF015CPro,色域达到了100%AdobeRGB,在高达600nit亮度以及4K高清分辨率的加持下,可以最大程度将广色域的色彩成像优势发挥至淋漓尽致。
值得一提的是,这还是一款带有Type-C接口的便携式显示器,支持Switch游戏机/USB-C手机/笔记本电脑一线投屏。强悍的色彩显示参数可以为用户带来更沉浸的游戏娱乐、观影体验。
不仅如此,“4K+100%AdobeRGB+600nit”的色彩组合,以及便携式的设计方案,可以为创意者们提供更高效、更创作、更灵活的工作体验!