大家好,6月25日晚上,官方提前发布了S32新赛季的更新公告,将会在26号23点30分禁止PVP,直到6月27日早上7点半才会更新完毕。
其中,大部分的环境变动,我昨天就已经详细分析过了,今天,则重点聊聊英雄调整,总共有16英雄有所改动,包括大家所熟悉的芈月,诸葛亮,鲁班七号和赵怀真都在名单当中。
我把英雄调整分为了三部分。
第一部分是重要的Bug修复,第二部分是英雄技能的改动,第三部分则是机制的相关优化。
【Bug修复】
①诸葛亮
修复了部分技能偶现对三技能状态下的赵怀真造成伤害异常的问题
【解读】中高分段里,很多玩家喜欢用诸葛亮打赵怀真,其中的原因,是因为赵怀真在开大后,被诸葛亮踩脸打一套会被直接融化,秒伤接近1w点。
这算是比较严重的Bug,就跟以前小乔的一技能能对赵怀真造成真伤差不多意思,现在修复了,那克制关系将会彻底反过来,使得诸葛亮在中高分段里的出场率下滑明显。
②黄忠
修复了一技能被动偶现失效的问题
【解读】黄忠一技能的被动,最高能提升75点Ad,但偶尔会失效,尤其是在攻速过高时,现在修复了,可以让黄忠的持续伤害更为稳定。
③艾琳
修复了一技能无法触发孙悟空一技能护盾的问题
【解读】孙悟空在开启一技能后,可以抵挡一次技能,以前艾琳的一技能,经常都不会触发这个效果,使得艾琳反打孙悟空的能力明显比其他射手强。
现在修复了,无疑是一次削弱,使得原本就T3的艾琳,雪上加霜。
④元歌
修复了一技能回收傀儡后加速特效丢失的问题
【解读】元歌在收回傀儡时,可以清除控制和增加40%移速,这个效果经常会因为按得太快而失效。
现在修复了,会让元歌的142132连招更为流畅,秒人能力提升一点。
⑤部分英雄
修复了偶现普攻按键无响应的问题
【解读】相信大家平时都会遇到过无法点击普攻的情况,尤其是玩射手这类需要频繁点击普攻的英雄时,打着打着就键位失灵了,导致突然原地发呆错失击杀甚至被反手秒掉。
以前,我以为是自己的手机问题,出现了断触的清空,没有想到是Bug,现在修复了,对于主玩发育路的玩家来说,是一件不容忽视的好消息。
【英雄调整】
①芈月
一技能:暗影能量存活时间:2.8→3.5,并为其增加画中画功能
被动:暗影之力为0时,仆从立即消失 → 暗影之力为0时,每1秒失去一个仆从
【解读】芈月的加强终于实装了,重点改了两个地方。
第一个,一技能的乌鸦存活时间增加了0.7秒,可以解决芈月在被控制后,不能能及时换位的尴尬问题。
此外,还有画中画的功能,能让玩家更清晰的观察到位移落点,不必再通过繁琐的三指拖屏来拉取视野了,操作成本也降低不少。
需要注意的是,存活时间是指乌鸦飞到终点后的停留时长,并不会延长一技能的位移距离。
第二个,被动清空时,乌鸦不会立即消失,而是改为每秒失去一个,可以让芈月在支援到位后,第一时间就能打出可观的输出,相当于提升了打团的能力。
整体来说,算是一次中幅度加强,虽然,没有实际上的数值增加,但优化的地方都在解决芈月痛点,使得她的拉扯,支援,压线和逃命的能力迎来小质变。
尤其是乌鸦不会立即消失,这在实战中是比较香的,会让芈月在拿到线权后,可以更快的反野滚雪球,不像以前那样,需要重新叠乌鸦,慢得要死。
②达摩
每次释放技能将会获得一层真言护体,持续时间结束后全部消失 → 持续时间结束后每2秒减少一层真言护体
【解读】被动的真言护体,每一层可以拉高达摩80点物抗,最高三层,是达摩主要的坦度来源。
现在变成逐层消失的机制了,可以让达摩在抢完线后,更舒服的游走或者入侵,不至于会突然被草丛里冒出来的大汉秒掉。
算是一次小幅度加强,用处肯定是有的,但并不足以彻底打捞达摩,毕竟他的主要问题,还是大招的局限性太大了,在后期打团时,没有踢人上墙就跟超级兵没区别,存在极高的不稳定性。
最重要的是,S32新赛季还会对中路双草进行拉宽,这也让达摩更不好先手踢人上墙,更难在中路打开局面了。
如上图所示,这个S32新赛季的中路地形,如果敌人位于正中央,达摩要么直接“一闪”,要么在使用一技能后走两步,才能把人踢回来,抓人的成本提高了许多。
顺带一提的是,除了达摩之外,像花木兰,狂铁,姬小满,关羽和光信,这些喜欢清完线蹲中的英雄,都会因为地形的变化,而受到不同程度的打野,导致滚雪球的能力下滑半档。
③赵怀真
普攻第一击:造成伤害:10(+0.5Ad) → 10(+10/Lv)(+0.5Ad)
普攻第二击:造成两段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理伤害 → 第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理伤害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理伤害并回复10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命
普攻第三击:造成(+0.5Ad)物理伤害并回复55(+6/Lv)生命,低血量最多额外回复3倍 → 造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命
普攻第四击:造成伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)(+5%目标已损生命) → 25(+25/Lv)(+1.25Ad)(+3%目标已损生命)
二技能:优化体验,招架状态使用一技能不再立刻取消二技能后续效果
三技能:为第二段增加画中画功能
【解读】赵怀真作为S31赛季末的T0打野,也终于迎来了调整,改动的地方看起来有点复杂,其实,总结下来就两点。
第一点,赵怀真的四段普攻,第一段提高了伤害,第二段则是降低伤害新增续航效果,第三段提升伤害降低回血数值,第四段降低伤害提升Ad加成。
说直白一点,在S32赛季里,你想用赵怀真打出更高的伤害,就得至少打到第三段,如果你想续航的话,打到第二段即可,跟以前恰好反过来。
此外,想保住赵怀真的后期输出,也得出更多的输出装才行,很有可能需要把血魔之怒换成纯净苍穹了,使得他的打团容错率有所下滑了。
第二点,21连招后,赵怀真能继续获得二技能的后续效果,让他的搅局能力变强了一些。
整体来说,算是一次降温式的平调,重点是第四段普攻削得太多了,基础数值从150点降低至25点,百分比伤害也少了2%,这会直接影响到赵怀真的前期战斗力和刷野效率。
赵怀真之所以能称霸野区,主要还是因为前期比较霸道,正面强度比其他打野猛很多,所以,削弱前期就意味着砍到动脉,让赵怀真的战略优势有所掩盖。
④暃
三技能:将前四段伤害一并纳入了刻度线预计算中,并在刻度标识显示的时间段内,阈值将跟随战场实际影响进行动态计算,以确保更高的精度(提示仅自己可见)
【解读】“仅自己可见”必须好评,可以让暃的上手难度大幅度降低,新手也能更顺利的用大招收割残血。
⑤孙悟空
二技能:优化野怪“可终结”状态视觉效果(提示仅自己可见)
【解读】孙悟空的斩杀野怪的特效,终于变成“仅自己可见”了,那以后蹲草或者刷野时,就不会那么容易暴露自己的行踪了。
【机制优化】
①施法时序
部分英雄在释放技能的瞬间,若目标已阵亡,技能和普攻都会在攻击范围内重新寻找目标进行释放。
【解读】这个机制优化,跟云缨上个赛季的调整类似,主要是让英雄的伤害不轻易浪费,不会出现输出被“尸体”给吞掉的问题。
如上图所示,这是正式服的情况,米莱狄在释放大招后,需要等0.75秒(随间距提升)才能让飞行器命中敌人,在此之前,如果目标已经阵亡了,那大招就会被吞掉,伤害打不出来的同时,还会进入CD。
以上则是S32赛季的优化结果,在米莱狄的大招命中前,目标阵亡了,会自动寻找最近的敌人,相当于给大招添加了前摇保护,让米莱狄的输出更为稳定。
以下是S32赛季初准备优化的名单列表。
都是一些前摇比较明显的英雄,如妲己和甄姬,需要注意的是,射手占据了一大部分,他们重点优化了普攻,可以更稳定的接输出,从而打出恐怖的团战伤害。
尤其是鲁班七号,他的普攻是比较容易被躲避的,如果能稳定命中的话,就意味着爆发和续航都有所保证,让敌人更难反制他。
总结。
以上就是S32赛季关于英雄调整方面的变化了,说句实话,改动的地方很少,甚至不如上个赛季的3分之1,应该不会对大环境造成太大的影响。对此,你是怎么想的?欢迎评论。