在《逆水寒》手游公测之前,玩家们就认定游戏必将大火。尽管如此,谁也没有预想到它竟然能火到如此程度——甚至连游戏官方都没有想到。
从数据上来看,《逆水寒》手游表现得根本不像是一个“MMO”游戏。众所周知,MMO是最为重度的游戏类型之一,这也代表则它的用户群相对硬核和集中,玩家数量根本无法和更加大众化的电竞、休闲或者一家独大的二次元游戏相媲美,但是公测距今差不多一个月时间,《逆水寒》手游却表现出了“不讲道理”的强势业绩。
游戏横扫了市面上所有手游预约下载平台的下载榜单、在IOS下载榜霸榜超过10天、用户数量据估算已经突破4000万;
游戏多次打破MMO游戏畅销榜记录,并且两次登顶IOS畅销榜榜首,风头盖过了《王者荣耀 target=_blank class=infotextkey>王者荣耀》;
游戏一改传统MMO“开局巅峰不断下坠”的销售业绩,呈现出了强劲的上升势头,最近半个月更是成功实现后来者居上,将“万年老二”《和平精英》都稳稳的压制住了。
这些数据每一项都刷新了MMO游戏的纪录,也让玩家们由衷的感叹——难道《逆水寒》手游真的让“MMO再次伟大”了?
事实上,《逆水寒》手游之所以取得如此夸张的成绩,恰恰是因为它的“不太MMO”。
这并不是指责它缺少多人交互内容,而是它无论是游戏模式、营收方式和玩家构成,都跟传统的MMO产生了巨大的差异。
传统MMO是一个玩法相当固化、玩家高度提纯的特殊游戏形态,玩家们早就习惯了各种日常任务、强制社交、固定时间活动、氪金增强战力等设定,这使得MMO游戏的玩家群体越来越固化,虽然能够提供丰厚的市场回报,但新玩家获取难度奇高无比,游戏衰落的速度较快,倒逼厂商们急着赚快钱,更快的透支游戏寿命。
而《逆水寒》手游却反其道而行,它在传统MMO优质的剧情、副本挑战和角色成长的基础上,又“缝合”进了包括开放世界、休闲养成、探索解密等多种玩法模式,用丰富的小游戏系统来提升了游戏的娱乐性,借此扩展了游戏的潜在玩家。
比“堆料”更重要的,是《逆水寒》手游的“殊途同归”系统和赛季制、活力值等设定对玩家的约束。殊途同归系统去除了MMO中常见的日常和固定活动,从“强迫玩家这样玩”变成了“你想怎么玩就怎么玩”,而且无论玩家们选择怎么玩,都能轻松的拿满日常奖励,保证自己不落于人后。
而赛季制和活力值,又使得玩家们每周在游戏中可以获得的奖励是有限的,即便你愿意爆肝,也不会跟其他玩家领先太多,迫使玩家必须选择“慢节奏”的保肝模式,杜绝了传统MMO随着角色成长越来越快而越发的排外问题出现。
最后,游戏的运营模式异常良心,完全去除了数值付费,除了购买不加任何属性的时装外观,玩家们再无氪金点。
于此同时,官方又深谙“薄利多销”之道,上市不到一个月,就先后推出过仅为6元的MMO史上最便宜时装、将原价188元的精品外观打折28元出售、原价98元的武器皮肤由玩家自行定价最终以18元出售等多次福利,可以说“每周都有疯狂星期四”。
借助超高的性价比外观,《逆水寒》手游成功的让大量玩家养成了小额付费的习惯,在营收模式上更相似于《王者荣耀》而非传统的MMO。在保证收益的前提下,还能获得玩家们的一致肯定。
正是因为对传统MMO从内到外的革新,《逆水寒》手游才能在上线一月的时间内,连续打破国内多平台MMO西在、畅销记录,实现“让MMO再次伟大”。那么,你是怎么看待这款游戏的呢?说说你的想法吧。