在和TGA年度最佳游戏擦身而过之后,王国之泪这次终于拿下最佳游戏了!IGN今日公布了由他们评选的“2023年最佳游戏”,《塞尔达传说:王国之泪》在《生化危机4重制版》、《赛博朋克2077:往日之影》、《心灵杀手2》、《博德之门3》多个强劲对手里面脱颖而出,成功登上宝座!有趣的是,这次亚军的名单中,《漫威蜘蛛侠2》和《星空》连位置都没有。
《王国之泪》不仅提供了更多我们想要的东西,还向我们提出了挑战,询问玩家如果获得了正确的工具,我们可以实现什么?任天堂显然观看了数百个视频,展示了《荒野之息》玩家能够创造的东西——使用显然是为其他东西设计的能力,从桶和手推车中制造飞行器。任天堂为我们提供了合适的工具去创造机甲、飞行轰炸机、火箭飞船、陆虎、怪兽等等。我们仍在建设,而且很可能会继续建设。
从广义上讲,《王国之泪》和《博德之门3》并没有太大的不同。这两款游戏都为玩家提供了大量的自由,以至于我们觉得可以有意义地将自己的意志强加于游戏中。但在《王国之泪》的早期,有一个时刻可以作为想象力的开关。获得究极手是《王国之泪》整个游戏理念的关键。 突然间,谜题的答案不仅仅是找出正确的颜色组合或找到正确的开关。《王国之泪》所有挑战的解决方案都在海拉尔周围,在森林、洞穴、天空和深处。
如果说《王国之泪》只是《荒野之息》的翻版,那就太冤枉它了。如果说有什么不同的话,那就是它让《荒野之息》看起来像是对《王国之泪》所取得成就的一次奢侈测试。当宫本茂创作塞尔达系列时,他说他的灵感来自于他小时候在日本森林和洞穴中进行的探索。37年后,这个探索的梦想似乎完全实现了。