要说最近哪款游戏最火?非《完蛋!我被美女包围了》(以下简称“《完蛋》”)莫属。发售仅半个月,这款售价42元的国产真人恋爱影视互动游戏在Steam国区上已经斩获了超1.8万条好评,好评率超过95%。小黑盒数据显示,《完蛋》同时在线玩家人数峰值超6.5万人,Steam评价为“特别好评”。
更重要的是,因其天然的话题属性,《完蛋》的影响力通过直播、短视频等渠道得到指数级放大。第三方数据平台新抖统计,话题“完蛋!我被美女包围了”在抖音上的话题累计观看量达12.3亿次。被忽略的男性情感需求,似乎突然被市场看见了。男性消费力被挖掘,是一阵风还是市场新增量?爆款之下,“短剧+游戏”模式能否被跑通?
情节并不复杂,玩法相对简单
“42块钱你不能请一个女生吃饭,但你能和6个女生卿卿我我。”玩家群里的一句评论或许道出了近期《完蛋》火爆的原因。
《完蛋》10月18日正式上线,刚一上线好评率就达92.51%,24小时内在线巅峰65435名玩家,连日登顶稳占Steam国区畅销榜首。据SteamDB统计,该游戏近几日的在线玩家峰值均在6万以上。另据SteamSpy测算,目前该游戏的销量已经达到83.2万,按该游戏42元即可买断的付费模式,预计累计销售额已经达到3000万元以上。
这一表现,令许多游戏大作都自叹不如,因此无论是游戏行业,还是影视行业,对此都颇为震惊。《完蛋》的游戏情节并不复杂,负债累累且没有稳定工作的男主,毫无理由地受到六位人设各异的美女的喜爱,每个人都抢着和他谈恋爱。这一离谱设定,让大量玩家直呼“科幻”。
更直观的表现是,《完蛋》的玩法也相对简单,跟大多数影视互动类产品一样,用户能做的只是根据关键节点的不同对话选择,走向不同的结局。《完蛋》中,六个女主人设各异,长相、性格都大相径庭,游戏有百余种故事分支、十二种结局,不用重新开始就能快速体验不同走向的内容。也就是说,与谁走到最后,由玩家来决定。
即便不少玩家直指《完蛋》的剧情尴尬、转折突兀、人物设定割裂严重、产品性不足,但花42块钱,就能以第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱的真人互动影像游戏,猎奇心理、情绪价值、恋爱体验同时被顶格拉满,因此这款轻体量的互动影视产品最终仍获得了超乎想象的关注。
内容模式创新的一次胜利
事实上,相对女性向市场产品的百花齐放,近年来行业对男性向市场的关注明显不足,也导致了这一生态产品的缺位。
若单从游戏品质来看,《完蛋》无论是玩法还是内容其实都算不上精致,市场之所以如此包容,一个是因为该游戏填补了男性恋爱游戏市场的空白,另一方面,《完蛋》采用游戏买断制的发行方式,直接对接重度游戏用户,而其真人演绎的内容形式,则与以往虚拟NPC带给玩家的体验完全不同。换句话说,《完蛋》的成功是内容模式创新的一次胜利。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭坦言,该游戏主要击中了目标用户的痛点,大学生用户数量较多,满足其恋爱模拟需求;同时,这款游戏面向男性用户,竞品不多;此外,短视频时代用户已习惯了短时间、快频次获得快乐的感受,这款影视互动游戏能够提供类似的体验。
这与早前曾风靡一时的互动剧几乎如出一辙。2018年.NETflix播出《黑镜》系列作品《黑镜:潘达斯奈基》,后者即采用互动剧的模式,引发大面积关注。紧接着,Steam上线的付费游戏《隐形守护者》一度登顶全球热销榜,互动影游随之成为一个风口。
而今,游戏厂商将这一内容形式拉回游戏市场、相应的发行模式连接重度游戏用户,和谐度更高,加之题材红利驱动,《完蛋》随之爆火。新的商业模式再度牵动市场回看这一风口,除了打开新思路之外,影响这一业态的还有一个新变量——短剧的崛起。
换言之,互动影游正在成为影视市场和游戏市场联动下的内容创作新方向,也正在成为IP内容产业链的新环节。《完蛋》将这一商业新思路走通之后,若更多同类内容得到市场验证,互动影游的新浪潮也将愈演愈烈。
“短剧+游戏”模式能否被跑通?
随着《完蛋》火爆出圈,其用“影视思维做游戏”的方式也引起了广泛讨论,“短剧+游戏”的玩法会是下一个内容风口吗?
“该游戏能引起强烈关注,说明游戏产业最近太平淡了,缺乏概念。”有业内人士表示。《完蛋》爆火,各大游戏厂商也开始摩拳擦掌,但这究竟是“一阵风”还是影游行业的新商机,仍要画上一个问号。
“作为一款单机游戏,最好的商业模式就是买断制付费。如果变成一种类似网游的存在,则可以采取免费畅游、解锁付费之类的方式。但这种类型的游戏,过去在单机游戏中是小众,即使手游化、网游化、真人化,也依然会是小众。”在游戏产业时评人张书乐看来,作为一个爆款,该游戏本身的单机属性、内容局限、制作水平等,都很容易变成一次性消费品,玩家新鲜感过去后,就不会再热闹。
但《完蛋》的成功绝对有其偶然性。其产品发行方发行负责人陈天慧表示,下一款互动产品想要复制它的成功是不容易的。据了解,2019年的《隐形守护者》之后,大部分真人影视互动类产品都难以收回成本。
当下,互动影游再次成为市场关注的焦点,但未来能否持续走远,关键在于后续的内容丰富度和迭代,以及能不能和合作方做嵌入等。市场不会只需要这一类的内容,也不会一直这样包容,在同类题材优化及更多的题材创作中,如何做好互动影游的剧情和体验,是内容创作者接下来需要深度考虑的问题,而这是一个长期的过程。