我们知道bind,call,Apply的作用都是用来改变this指向的,那为什么要改变this指向呢?请看下面的例子:
var name="lucy";
let obj={
name:"martin",
say:function () {
console.log(this.name);
}
};
obj.say(); //martin,this指向obj对象
setTimeout(obj.say,0); //lucy,this指向window对象
可以观察到,正常情况下 say 方法中的 this 是指向调用它的 obj 对象的,而定时器 setTimeout 中的 say 方法中的 this 是指向window对象的(在浏览器中),这是因为 say 方法在定时器中是作为回调函数来执行的,因此回到主栈执行时是在全局执行上下文的环境中执行的,但我们需要的是 say 方法中 this 指向obj对象,因此我们需要修改 this 的指向。
call、apply、bind作用是改变函数执行时的上下文,简而言之就是改变函数运行时的this指向
那么什么情况下需要改变this的指向呢?下面举个例子
var name = "lucy";
var obj = {
name: "martin",
say: function () {
console.log(this.name);
}
};
obj.say(); // martin,this 指向 obj 对象
setTimeout(obj.say,0); // lucy,this 指向 window 对象
从上面可以看到,正常情况say方法输出martin
但是我们把say放在setTimeout方法中,在定时器中是作为回调函数来执行的,因此回到主栈执行时是在全局执行上下文的环境中执行的,这时候this指向window,所以输出lucy
我们实际需要的是this指向obj对象,这时候就需要该改变this指向了
setTimeout(obj.say.bind(obj),0); //martin,this指向obj对象
下面再来看看apply、call、bind的使用
apply接受两个参数,第一个参数是this的指向,第二个参数是函数接受的参数,以数组的形式传入,且当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中),使用apply方法改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变thi指向一次。
先上一个例子,比较好理解
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value);
}
bar.apply(foo, ['kevin', 18]);
// kevin
// 18
// 1
值得注意的事情是,当使用apply()方法时,控制台会打印出我们所希望打印的内容,也就是bar函数执行了,在改变其this指向后,执行改变后的函数,关于这一点,call()方法的执行也是一样的。
显然我们传入的数组,会被正确解析为bar中所需要的参数
日常用法:改变this指向
function fn(...args){
console.log(this,args);
}
let obj = {
myname:"张三"
}
fn.apply(obj,[1,2]); // this会变成传入的obj,传入的参数必须是一个数组;
fn(1,2) // this指向window
当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中)
fn.apply(null,[1,2]); // this指向window
fn.apply(undefined,[1,2]); // this指向window
call方法的第一个参数也是this的指向,后面传入的是一个参数列表
跟apply一样,改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this指向一次
调用call的方式如下
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value);
}
bar.call(foo, 'kevin', 18);
// kevin
// 18
// 1
有了call为什么还要apply呢,经过一番查阅后,了解到使用call的速度比apply快,那疑惑就更严重了,apply还有存在的意义吗?我们不妨假设当需要传入的参数很多时,一般都是存放在数组中,如果只有call的话,就需要我们对数组做一些处理,转换成参数列表的形式,但是使用apply的话就减轻了工作量,可以这样认为吧,apply时call的语法糖。(为什么参数多的时候会存放在数组里面捏?本孩认为,数组可以被认为一个整体,不易出现丢参的情况,而且数组有长度,可以轻而易举的知道到底有多少个参数)
function fn(...args){
console.log(this,args);
}
let obj = {
myname:"张三"
}
fn.call(obj,1,2); // this会变成传入的obj,传入的参数必须是一个数组;
fn(1,2) // this指向window
同样的,当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中)
fn.call(null,[1,2]); // this指向window
fn.call(undefined,[1,2]); // this指向window
bind方法和call很相似,第一参数也是this的指向,后面传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入)
改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value);
}
bar.bind(foo, 'kevin', 18);
// 没有任何输出
为什么会没有输出呢?上文已经提到了,这就是和bind、call的区别了
bind不会执行bar函数,只是改变了其this指向,并且给它传入了参数,添加一行代码呢?如下:
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value);
}
bar.bind(foo, 'kevin', 18);
bar();
// undefined
// undefined
// undefined
对的,你没看错,输出了三个undefined,因为虽然调用了bar(),但this指向了window且没有传入任何参数,理所当然都是undefined了,可见使用了bind后并不会改变原函数,其实call和apply也都不会改变原参数,也就是说call和apply是一次性的,这里为什么我没说bind呢,因为他会返回一个函数,如果我们保存这个函数,它就不是一次性的了,如果再执行这个函数就可以达到我们想要的效果了,注意:执行apply和call时,就如同执行原函数,返回值和原函数相同,如果原函数不返回值,则apply和call也不会返回任何值!
function fn(...args){
console.log(this,args);
}
let obj = {
myname:"张三"
}
const bindFn = fn.bind(obj); // this 也会变成传入的obj ,bind不是立即执行需要执行一次
bindFn(1,2) // this指向obj
fn(1,2) // this指向window
从上面可以看到,apply、call、bind三者的区别在于:
实现bind的步骤,我们可以分解成为三部分:
// 方式一:只在bind中传递函数参数
fn.bind(obj,1,2)()
// 方式二:在bind中传递函数参数,也在返回函数中传递参数
fn.bind(obj,1)(2)
整体实现代码如下:
Function.prototype.myBind = function (context) {
// 判断调用对象是否为函数
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Error");
}
// 获取参数
const args = [...arguments].slice(1),
fn = this;
return function Fn() {
// 根据调用方式,传入不同绑定值
return fn.apply(this instanceof Fn ? new fn(...arguments) : context, args.concat(...arguments));
}
}
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