基于Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓平台的 OpenGL(http://androidxref.com/9.0.0_r3/),实现功能的鸿蒙化迁移和重构,全球首发鸿蒙平台的 OpenGL-ISRC,代码已经开源,欢迎各位下载使用并提出宝贵意见!
开源代码:
https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main
01背景
OpenGL(Open Graphics Library)是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),可绘制从简单的图形到复杂的三维景象,操作在 GPU 之上,实现硬件加速渲染 。
目前,Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP 等大公司都采用了 OpenGL 做为三维图形标准。
著名的动画制作软件 Soft Image 和 3D Studio MAX、仿真软件 Open Inventor、VR 软件 World Tool Kit、CAM 软件 ProEngineer、GIS 软 ARC/INFO 等等都是以 OpenGL 为基础制作完成的。
OpenGL 是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台之间移植。
OpenGLES 是 OpenGL 的高性能版本,删减了其中的低效能的操作方式,Android 就是使用的这种标准,因此鸿蒙平台的 OpenGL-ISRC 也是使用的这种标准。
02鸿蒙 OpenGL-ISRC 的结构
①Android 的 OpenGL 库
②Harmony 的 OpenGL-ISRC 库
③Harmony 的 OpenGL 库
由图 1,OpenGL 库对比可知,OpenGL-ISRC 整体的结构和 Android OpenGL 类似。
不同之处在于 OpenGL-ISRC 由两个包组成,分别是 android.opengl 和 ohos.opengl。
android.opengl 里放置的是目前支持版本的 OpenGLES 标准,ohos.opengl 放置的是常用的图像处理类。且类的数量少于 Android 的 OpenGL。
下面对这几点给出解释:
①为什么其中一个包名是 android.opengl?
采用 C++ 实现接口的方式,通过 so 库的调用实现接口的调用。对于目前支持版本的 OpenGLES 标准这部分,Android 已经开源了其生成的 so 库。
为了避免功能重复开发,此处直接使用 Android 的 so 库,因此包名必须是 android.opengl。
②OpenGL-ISRC 为什么由两个包组成?
对于图像处理类的实现,若继续采用 Android so 库调用的方式,需要将图像处理类放置于 android.opengl 包下。
此时运行鸿蒙环境,会出现方法声明重复的错误,见图 2,表明图像处理类中的方法与鸿蒙底层存在的某些方法存在冲突,因此继续使用 Android so 库调用的方式不再可行。
图 2:图像处理类放置于 android.opengl 包下的报错情况
在 OpenGL-ISRC 中,图像处理类这一部分,依旧采用 C++ 实现接口,通过 so 库调用实现接口调用的方式。
与 android.opengl 里的类不同的是,我们对图像处理的类的接口进行了鸿蒙化的移植重构,生成了全新的 so 库进行调用,适配了鸿蒙底层的环境,也避免了此处对安卓的依赖。
③OpenGL-ISRC 为什么缺少 EGL 类?
鸿蒙 SDK 自带 OpenGL 库,见图1.(3),内部含有 EGL 类。OpenGL-ISRC 是基于鸿蒙平台,所以直接使用了鸿蒙 SDK 自带 OpenGL 库的 EGL 类,避免了功能的重复开发。
④OpenGL-ISRC 中的 GLSuefaceprovider
OpenGL-ISRC 中的 GLSuefaceProvider 在功能上和 Android 的 GLSurfaceView 相同。
因为鸿蒙中的 SurfaceView 命名为 SuefaceProvider,根据命名一致原则,OpenGL-ISRC 中的 GLSurfaceView 命名为 GLSuefaceProvider。
03与鸿蒙 SDK OpenGL 的区别
OpenGL-ISRC 是鸿蒙开源系统的功能相对完整的 OpenGL ES 库。从使用上来说,OpenGL-ISRC 具有较大的独立性,与鸿蒙 SDK OpenGL 在实现方式、完善程度、功能提供等方面都存在较大不同。
①OpenGL-ISRC 采用 C++ 实现接口,通过 so 库调用实现接口调用的方式,而鸿蒙 SDK OpenGL 的接口采用 JAVA 实现的方式,二者的使用较为独立,不存在冲突。
②图1,(2)和(3)的对比中可以看出,OpenGL-ISRC 的所提供的功能是相对完善的,鸿蒙 SDK OpenGL 目前还缺少很多标准类,已存在的标准类内部功能也有不完整的现象。
③OpenGL-ISRC 封装使用了鸿蒙 SDK OpenGL 的 EGL 类,避免功能重复开发,因此二者是互相完善的关系。
④由于鸿蒙 SDK OpenGL 的不完整性,OpenGL-ISRC 支持的 OpenGLES 标准类的实现使用了安卓 so 库的调用,没有使用鸿蒙 SDK OpenGL 的 OpenGLES 标准。
04OpenGL-ISRC 的使用
①GlSurfaceProvider 的使用示例
此处创建了 GlSurfaceProvider 控件,add 到 layout 中进行显示,如图 3 所示。
为了增强 GlSurfaceProvider 的可视化效果,在 GlRenderer 里面设置了一个红色的三角图形。
图 3 :GlSurfaceProvider 的使用 demo
三角具体属性见开源代码:https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main,显示效果如图 4 所示。
图 4 :GlSurfaceProvider 显示效果
②EGL 和 ETC1 的使用示例
为了验证了 EGL 的显示效果,在 initView() 方法中给 Viewport 设置了紫色方块视图属性,见开源代码:
https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main
为了验证 ETC1 的有效性,将 ETC1.getEncodedDataSize() 的结果输出到一个 Text 中进行显示。
当 EGL 显示紫色方块,Text 上显示 ETC1.getEncodedDataSize() 的结果时,证明 EGL 和 ETC1 类可成功使用,二者的显示效果如图 6 所示。
图 5:EGL 和 ETC1 的使用 demo
图 6:EGL 的显示效果、ETC1 的输出效果
作者: 小雪糕123
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/otCLR0n4d23lxDB0L0Il5A