> Figure 1: The Monte Carlo Simulation method is used in many industries, from the stock market to finance, energy, banking, and other forecasting models. | Source: Pexels
Python/ target=_blank class=infotextkey>Python 的蒙特卡罗仿真方法和应用程序的深入教程
作者:普拉蒂克·舒克拉,罗伯托·伊里翁多
蒙特卡罗方法是一种使用随机数和概率来解决复杂问题的技术。Monte Carlo 模拟(或概率模拟)是一种用于了解金融部门、项目管理、成本和其他预测机器学习模型中风险和不确定性影响的技术。
风险分析是我们几乎做出的每一个决策的一部分,因为我们不断面对生活中的不确定性、模糊性和多变性。此外,尽管我们拥有前所未有的信息获取机会,也无法准确预测未来。
蒙特卡罗模拟使我们能够查看决策的所有可能结果并评估风险影响,从而在不确定性下做出更好的决策。
在这篇文章中,我们将通过五个不同的例子来了解蒙特卡罗模拟方法。
资源:谷歌科拉布实施 |Github
· 硬币翻转示例
· 使用圆和方形估算 PI
· 蒙蒂大厅问题
· 布冯投针的问题
· 为什么庄家总是赢
公平硬币的正面概率为1/2。然而,有什么办法我们可以用实验来证明吗?在此示例中,我们将使用 Monte-Carlo 方法以 5000 次迭代方式模拟硬币翻转,以找出为什么正面或反面的概率始终为 1/2。如果我们重复这个硬币翻转很多,很多次,那么我们可以达到更高的精度,一个确切的答案,我们的概率值。
> Figure 2: Heads and tails, mathematical representation.
翻转硬币时:
> Figure 3: Formula for heads and tails coin example.
接下来,我们将用蒙特卡罗方法以实验方式证明这个公式。
· 导入所需的库:
> Figure 4: Import the required libraries for our coin flipping example.
1. 硬币翻转功能:
> Figure 5: A simple function randomizing the results between 0 and 1, 0 for heads, and 1 for tails.
2. 检查函数的输出:
> Figure 6: Running the function of coin_flip()
3. 主函数:
> Figure 7: Calculating the probability and Appending the probability values to the results.
4. 调用主函数:
> Figure 8: Calling the Monte Carlo main function, along with plotting final values.
如图 8 所示,我们显示 5000 次迭代后,获得反面的概率为 0.502。因此,我们如何使用蒙特卡罗模拟来实验地找到概率。
> Figure 9: Simple area of a circle and of a square.
> Figure 10: Calculation of the area of a circle and square respectively.
为了估计 PI 的值,我们需要正方形的面积和圆的面积。要查找这些区域,我们将随机在曲面上放置点,并计算落在圆内的点和位于正方形内的点。这将给我们估计他们的面积。因此,我们将使用点计数作为区域,而不是使用实际区域。
在下面的代码中,我们使用 Python 的海龟模块来查看点的随机放置。
1.导入所需的库:
> Figure 10: Importing required libraries for our π example.
2.可视化作图
> Figure 11: Drawing the figures.
3. 初始化一些必需的数据:
> Figure 12: Initializing data values.
4. 主函数:
> Figure 13: Implementing the main function.
5. 绘制数据:
> Figure 14: Plotting the data values.
6. 输出:
> Figure 15: π approximations using the Monte Carlo methodology.
> Figure 16: Data visualization of the values.
> Figure 17: Data visualization of the values.
如图 17 所示,我们可以看到,在 5000 次迭代之后,我们可以获得 PI 的近似值。此外,请注意,随着迭代次数的增加,估计误差也呈指数级下降。
通过 Python 中的代码示例,查看初学者的机器学习算法概述。
假设你在游戏表演,你可以选择选择三扇门之一:一扇门后面是一辆车;在其他门后面,山羊。你选一扇门,让我们说门1,主人,谁知道门后面是什么,打开另一扇门,说门3,它有一只山羊。然后主人问你:你是要坚持自己的选择还是选择另一扇门?[1]
切换您选择的门对您有利吗?
根据概率,事实证明,切换门对我们有利。让我们了解如何:
最初,对于所有三个门,获得汽车的概率 (P) 是相同的 (P = 1/3)。
> Figure 18: A simulation of the three gates for our game show, showcasing each of the possible outcomes.
现在假设参赛者选择门 1。接下来,主人打开第三扇门,它有一只山羊。接下来,主持人问参赛者是否想换门?
我们将了解为什么切换门更有利:
> Figure 19: A figurative outcome for the door gameshow.
在图 19 中,我们可以看到主机打开车门 3 后,最后两扇门有车的概率增加至 2/3。现在我们知道第三扇门有一只山羊,第二扇门有车的概率增加到2/3。因此,切换门更有利。
1.导入所需的库:
> Figure 20: Importing required libraries for our game show example.
2. 初始化某些数据:
> Figure 21: Initializing the doors and empty lists to store the probability values.
3. 主函数:
> Figure 22: Implementing the main function with a Monte Carlo Simulation method.
4. 调用主函数:
> Figure 23: Calling the main function of our game show example, and interesting 1000 times.
5. 输出:
> Figure 24: Approximate winning probabilities to sticking with your choice or switching doors.
在图 24 中,我们显示 1000 次迭代后,如果我们切换门,获胜概率为 0.669。因此,我们相信,在此示例中切换门对我们的优势是管用。
1777年[2][3],法国贵族乔治-路易斯·勒克莱克(Comte de Buffon)发布了以下问题。
假设我们把一根短针掉在有横条的纸上——针头躺在穿过其中一条线的位置的概率是多少?
概率取决于被统治纸张的线之间的距离 (d),它取决于我们掉落的针的长度 (l),或者更确切地说,它取决于比率 l/d。对于此示例,我们可以将针头解释为 l ≤ d。简而言之,我们的目的是针不能同时穿过两条不同的线。令人惊讶的是,布冯的针头问题的答案涉及PI。
在这里,我们将使用布冯的针头问题的解决方案,以实验方式使用蒙特卡罗方法估计PI的价值。然而,在进入之前,我们将展示解决方案是如何派生的,使其更有趣。
如果将长度为 l 的短针掉到以相同距离 d ≥ l 的相等空间线裁定的纸张上,则针位于穿过其中一条线的位置的概率为:
> Figure 25: Buffon's needle problem theorem.
> Figure 26: Visualizing Buffon's needle problem.
接下来,我们需要计算穿过任何垂直线的针数。对于要与其中一条线相交的指针,对于 theta 的特定值,以下是针与垂直线相交的最大值和最小可能值。
1.最大可能值:
> Figure 27: Maximum possible value.
2. 最小可能值:
> Figure 28: Minimum possible value.
因此,对于 theta 的特定值,针位于垂直线上的概率为:
> Figure 29: Probability for a needle to lie on a vertical line formula.
上述概率公式仅限于一个值;在我们的实验中,theta 的值范围从0到pi/2。接下来,我们将通过集成它来查找实际概率,以结合所有 to 的值。
> Figure 30: Probability formula by integrating all possible values for theta.
> Figure 31: PI estimation.
接下来,我们将使用上述公式来实验找出PI的值。
> Figure 32: Finding the value of PI.
现在,请注意,我们有 l 和 d 的值。我们的目标是首先找到 P 的值,以便获得 PI 的值。要找到概率P,我们必须需要打针和总针的计数。由于我们已经有总针的计数,我们现在唯一需要的东西是打针的计数。
下面是我们如何计算命中针数的可视化表示。
> Figure 33: Visual representation to calculate the count of needles.
1.导入所需的库:
> Figure 34: Importing the required libraries for our problem.
3. 主函数:
> Figure 35: Implementing the Monte Carlo Simulation method to our Buffon problem.
3. 调用主函数:
> Figure 36: Calling the Monte Carlo Method's main function to our Buffon's problem.
4. 输出:
> Figure 37: Data visualization of 100 iterations using the Monte Carlo Method.
> Source: Pexels
赌场如何赚钱?诀窍很简单——"你玩得越多,他们赚得越多。让我们看一下这如何与一个简单的蒙特卡罗模拟示例。
考虑一个假想的游戏,玩家必须从一袋筹码中选择筹码。
· 袋子里有1~100个不等的筹码。
· 用户可以投注偶数或奇数筹码。
· 在这个游戏中,10 和 11 是特殊数字。如果我们在偶数上下注,则 10 将计为奇数,如果我们下注赔率,则 11 将计为偶数。
· 如果我们赌上甚至数字, 我们得到 10, 然后我们输了。
· 如果我们赌奇数, 我们得到 11, 然后我们输了。
如果我们押注赔率,我们获胜的概率是49/100。庄家获胜的概率为 51/100。因此,对于奇怪的赌注,庄家 边缘是 = 51/100×49/100 = 200/10000 = 0.02 = 2%
如果我们押注均数,用户获胜的概率为 49/100。庄家获胜的概率为 51/100。因此,对于一个奇怪的赌注,庄家的边缘是 = 51/100×49/100 = 200/10000 = 0.02 = 2%
总之,每1美元的赌注,0.02美元去的会被庄家赢走。相比之下,轮盘赌的最低庄家边缘为2.5%。因此,我们确信,你将有更好的机会赢得我们想象中的游戏轮盘赌。
1.导入所需的库:
> Figure 38: Importing the required libraries for our casino problem.
2.初始化
> Figure 39: Placing bets for odds and even numbers.
3. 主函数:
> Figure 40: Applying the Monte Carlo Methodology to our casino problem.
4. 最终输出:
> Figure 41: Calculating and displaying the final values.
5. 运行 1000 次迭代:
> Figure 42: Running our function 1000 times.
6. 投注数量 = 5:
> Figure 43: Data visualization of results when the number of bets equals five.
7. 投注数量 = 10:
> Figure 44: Data visualization of results when the number of bets equals ten.
8. 投注数量 = 1000:
> Figure 45: Data visualization of results when the number of bets equals 1000.
9. 投注数量 = 5000:
> Figure 46: Data visualization of results when the number of bets equals 5000.
10. 投注数量 = 10000:
> Figure 47: Data visualization of results when the number of bets equals 10000.
从上面的实验中,我们可以看到,如果玩家在这些游戏上下注较少,他们有更好的盈利机会。在某些情况下,我们得到负数,这意味着玩家失去了所有的钱和累积的债务,而不是盈利。
请记住,这些百分比是我们的模拟游戏,他们可以修改。
与任何预测模型一样,仿真将只像我们估计得一样好。重要的是要记住,蒙特卡罗模拟只代表概率,而不是确定性。然而,蒙特卡罗模拟可以是一个有价值的工具,当预测一个未知的未来。
详细介绍我们的神经网络教程,详细介绍 Python 代码和数学
免责声明:本文所表达的观点是作者的观点,并不代表卡内基梅隆大学的观点。这些著作并不打算成为最终产品,而是反映当前思维,同时成为讨论和改进的催化剂。
[1] 概率问题报价, 21 电影, https://www.imdb.com/title/tt0478087/characters/nm0000228#quotes
[2] 乔治-路易斯·勒克莱克,布冯伯爵,维基百科,https://en.wikipedia.org/wiki/Georges-Louis_Leclerc,_Comte_de_Buffon
[3] 布冯投针问题,维基百科,https://en.wikipedia.org/wiki/Buffon%27s_needle_problem
(本文翻译自Towards AI Team的文章《Monte Carlo Simulation An In-depth Tutorial with Python》,参考:https://medium.com/towards-artificial-intelligence/monte-carlo-simulation-an-in-depth-tutorial-with-python-bcf6eb7856c8)