之前写过一篇浏览器直播的文章,叫《用一个 flv.js 播放监控的例子,带你深撅直播流技术》。主要内容就是科普直播是什么,以及如何在浏览器中播放直播。
实现方法很简单,使用一个流行的第三方包 flv.js,即可快速播放直播。
在我们的项目中也使用这种方式,比如播放海康监控器的直播、教学直播等,都可以正常播放。
然而在产品成熟后,我们发现直播中有两个致命问题:
解决上述两个问题是直播稳定性和可用性的关键,下面就来详解一下。
使用 flv.js 直播,需要一个 <video> 标签承载直播画面。默认情况下 video 标签用于播放点播(录制好的)视频,因此它会一边播放一边下载。
点播不要求实时性,暂停之后再继续播放,视频会接着暂停的画面继续播放;而如果是直播,暂停后继续播放时必须切换到最新的画面帧,这就是 “追帧” 的概念。
一图胜千言,不追帧的效果是这样的:
追帧的效果是这样的:
可以看到,设置追帧后的暂停重播,会立即切换到最新的画面。
在实际场景中,直播没有暂停按钮,但是常常会因为网络问题卡顿。如果卡顿恢复后视频没有追帧,就会导致直播延迟越来越高。
据传说,flv.js 的作者是一个高中毕业在 B 站上班的小伙子,月薪仅仅不到 5k。后来小伙离职去了日本,无法更新 flv.js,于是有了 mpegts.js。
目前 flv.js 已停止维护,mpegts.js 是其升级版,开发者是同一个人。涉及到追帧的高级功能,mpegts.js 支持地更好。
在 flv.js 主页也可以看到推荐:
mpegts.js 的用法与 flv.js 基本一致,如下:
import mpegts from 'mpegts.js';
let config = {};
let player = mpegts.createPlayer(
{
type: 'flv',
isLive: true,
url: 'http://xxxx.flv',
},
config,
);
mpegts.js 提供了自动追帧的配置项 liveBufferLatencyChasing,开启自动追帧方法如下:
let config = {
liveBufferLatencyChasing: true,
};
设置自动追帧后,虽然延迟问题解决了,但画面可能会更加卡顿。这里涉及到 IO 缓存的问题。
首先思考一个问题:直播的延迟越低越好吗?
从需求上讲,当然是越低越好;可从技术上讲,并不是越低越好。
直播是实时流,从远端拉流并实时解码播放,但这个过程极容易受到网络影响。不管是推流端或拉流端遇到了网路抖动,数据传输受阻,直播必然会卡顿,这个是正常现象。
怎么办呢?这个时候就要用到 IO 缓存,牺牲一点实时性,用延迟换取流畅。
假设播放器缓存了 1 秒的数据流,并将直播延迟 1 秒播放。当遇到网络抖动时,播放器会读取缓存数据继续播放,网络恢复后再向缓冲区追加数据,这样用户在看直播时,完全感受不到卡顿。
但如果网络异常时间超过 1 秒,缓冲区中的数据读取完毕,直播还是会卡住;如果加大缓存量,缓存了 3 秒的数据,这又会导致直播延迟过高。
所以,设置缓存可以有效解决追帧卡顿问题;若要在保证流畅的前提下,尽可能地降低延迟,则需要一个合理的缓存值。
mpegts.js 提供了 liveBufferLatencyMaxLatency 和 liveBufferLatencyMinRemAIn 两个配置项来控制缓存时间,分别表示最大缓存时间和最小缓存时间,单位为秒。
以下方配置为例,缓存时间设置越长、流畅性越好、延迟越高:
let config = {
liveBufferLatencyChasing: true, // 开启追帧
liveBufferLatencyMaxLatency: 0.9, // 最大缓存时间
liveBufferLatencyMinRemain: 0.2, // 最小缓存时间
};
实际的缓存时间会根据网络情况动态变化,值的范围在上述两个配置项之间。
直播是实时流播放,任何一个环节出现异常,都会导致直播卡顿、出现黑屏等现象。这是因为实时拉取的流数据断开了,我们称之为“断流”。
多数情况下的断流都是网络原因导致,此时可能需要提醒用户“当前网络拥堵”、或者显示“直播加载中”的字样,告诉用户发生了什么。
而实现这些功能的前提,必须要知道流什么时候断开,我们就需要做“断流检测”。
mpegts.js 提供了几个内置事件来监听直播的状态,常用如下:
前两个事件分别会在出现异常和直播结束的时候触发,监听方法如下:
let player = mpegts.createPlayer({...})
player.on(mpegts.Events.ERROR, e=> {
console.log('发生异常')
});
player.on(mpegts.Events.LOADING_COMPLETE, (e) => {
console.log("直播已结束");
});
当未发生异常、且直播未结束的情况下,我们就需要监听直播卡顿。通过监听 STATISTICS_INFO 事件来实现。
首先科普一下:播放器在播放直播时需要实时解码,每一帧画面过来,就需要解码一次。当直播卡顿时,没有画面过来,解码也会暂停,因此可以通过已解码的帧数来判断是否卡顿。
STATISTICS_INFO 事件的回调函数参数中,有一个 decodedFrames 属性,正是表示当前已解码的帧数,我们来看一下:
player.on(mpegts.Events.STATISTICS_INFO, (e) => {
console.log("解码帧:"e.decodedFrames); // 已经解码的帧数
});
在直播过程中,上述回调函数会一直执行,打印结果如下:
可以看到,解码帧一直在递增,表示直播正常。
当直播卡顿时,打印结果是这样的:
解码帧连续 9 次卡在了 904 一个数值不变,这是因为直播卡顿了,没有画面需要解码。
所以,判断卡顿的方法是将上一次的解码帧与当前解码帧做对比,如果值一致则出现了卡顿。
当然轻微的卡顿不需要处理。我们可以将连续 N 次出现相同的解码帧视为一次卡顿,然后执行自己的业务逻辑。
当解码帧的值长时间没有变化时,我们可以视为推流已结束,此时可以主动结束直播。