延迟消息一般用于:提前发送消息,延迟一段时间后才需要被处理的场景。比如:下单半小时后还未支付,则取消订单 释放库存 等。
RocketMQ的延迟消息使用上非常便捷,但是不支持任意时间的延迟,这一点对于有强迫症的朋友来说就比较难受,但是搞明白为什么这么设计后,就自然释怀了。
为什么RocketMQ不支持任意时间的延时?为什么延迟时间只能是从1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h这些时间段里选?如果让你来设计RocketMQ的延迟消息,你会怎么设计?本文从以上几个问题聊聊RocketMQ的延迟消息。
RocketMQ不支持任意时间的延迟,只有18个等级的延迟时间,默认是:1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h。从头到尾共18个等级时间,s、m、h、d,分别表示秒、分、时、天。
默认的18个等级对应的时间可以修改,在broker.conf中增加如下配置,根据自身需求修改时间,然后重启broker。
messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
RocketMQ发送延迟消息只需要给消息设置延迟时间级别setDelayTimeLevel。
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("TestProducerGroup");
Message rocketMsg = new Message(topic, tags, payloads);
// delayLevel=0时,无需延迟
if (delayLevel > 0) {
rocketMsg.setDelayTimeLevel(delayLevel);
}
SendResult sendResult = producer.send(rocketMsg, timeout);
如果让你来设计RocketMQ的延迟消息,你会怎么设计?笔者会这样设计:
讲到这里,延迟消息的架构图基本浮现出来了:
实际上RocketMQ在设计延迟消息时,跟上面的思路基本类似,不在赘述,额外补充几点:
说到这里,估计你也能猜到,为什么不支持自定义延迟时间了,核心原因还是性能问题。
试想一下,如果设计成任意时间,那么就不可能使用18个队列了,更不可能使用无限个队列了,只可能使用单个队列。
但是如果使用单个队列,按照先进先出的存放的话,那出现需要后进先出的消息怎么办?那只能对整个队列进行排序,如果消息量很大,每次有消息进来都需要排序,那CPU肯定会被玩爆。
而且队列里的消息被消费后,都会记录偏移量,如果每次有消息进来都要排序,那偏移量则失去意义,增加了消息丢失的风险。
所以,RocketMQ的这种18个延迟时间等级的设计,虽然在延迟时间的自由度上作出了妥协,但是基本满足业务,性能也很优秀。
本文聊了RocketMQ延迟消息的使用、原理、解答了部分疑问。核心概念:临时Topic、目的Topic、定时任务、18个延迟等级、18个消息队列。RocketMQ延迟消息的设计方式,是一种兼顾了性能和业务的优秀设计。